[破事水]LOL是怎么做到长红的

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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

2021-11-10T11:54:03+00:00

不仅长红而且没有因为疫情而影响持续更新(反观暴雪)
最近因为EDG夺冠,我们班上有些女生都开始尝试LOL手游(从王者荣耀转过来试一下)。而且令我惊讶的是EDG对战DK的决赛,我不少只玩农药不玩LOL的同学都看了比赛。简直了。
那么问题来了,LOL是怎么做到长红的。而且红的时间比之前的魔兽、DOTA这些都要长。。。
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SnowFlower

宣传到位
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Poobski

moba领域中,dota现在毁于自己作死,然后别的moba基本没啥能看的,跟别的游戏比,个人认为是吃了直播,腾讯运营这俩红利
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Bigshow

游戏底子好。
每年大改。
更新的勤。
联赛运营的好。
友商衬托

我觉得就不要扯什么难度之类的了。。
对抗游戏的难度,从来都是来自于对面的水平。象棋一根手指就能玩,你跟王天一对线看看。

我当初邀请玩澄海3C的同学来玩DOTA的时候,别人嘲笑我:就一个英雄,没操作没意思。。。。说谎天打雷劈。。
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maistro523

moba能打的就两家,dota那外星人大战的画风和复杂度就pass掉很多玩家了
[s:a2:不明觉厉]
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Podlec

DOTA1和DOTA2之间分流不少人

完美和STEAM又分流不少人

冰娃大幅改革又分流不少人

否则当初全网吧都是DOTA1
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Reply to [pid=565831792,29425360,1]Reply[/pid] Post by [uid=42603643]吃鱼好爽[/uid] (2021-11-13 20:11)
DOTA2画风确实太怪异了。。。
如果是暴雪原版画风就好了
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Minitoru

没有更优秀的竞品出来,游戏模式也没有什么革新,毕竟吃鸡还是fps,枪法跟MOBA还是MOBA要简单点。
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CrAvEking

难度适中,画面舒服
DOTA2难度太高不利于推广,画风有了珠玉在前,这种阴间画风一般人适应不来
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Schon

Lol把Moba门槛降低得恰到好处
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indigo

[s:ac:哭笑]下限低,上限高

一分钟上手,五分钟开黑,社交属性拉满

甩锅方便,自己很强,队友拖累,挫败感低
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Lftd

dota官方没有想把它做大做好的意思
所以市场上同类游戏其实只剩下一个愿意做大做强的lol了
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lucaslebelge

中国玩家本来就喜欢moba啊
moba手游在国外基本扑街,但国内农药多火就不谈了吧
dota2主要问题是前期版本的娱乐性实在不足,lol娱乐性做得好得多
而且dota吃基本功,lol简化补刀难度但让对线的博弈更有意思更刺激
举个例子dota2压制力:劳资两波兵8-8,你玩尼玛呢
lol压制力:这个b换血真nm细,经验都不让闻,劳资寄了
现在版本我觉得lol和dota2都差不多,都挺好玩的
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TryTrippa

世界级赛事,自带关注度
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plejdstrand

我这么说把,我让不玩DOTA2的朋友看TI,他们一脸懵逼看不懂。

跟朋友看S11,他们媳妇都能看的津津有味。

这就是游戏区别。
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The boy savior

懂不懂DG的游戏性啊[s:a2:偷笑]
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DinoBobby_

lol真的红嘛 不是s赛我都不关注的
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K-GØD🍃

腾讯的运营可是世界级的[s:ac:哭笑]
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tezzgodd

电竞给游戏续命
持续不断的更新增加游戏内容
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pxran

[quote][pid=565834069,29425360,1]Reply[/pid] Post by [uid=12966342]Adelone[/uid] (2021-11-13 20:24):

中国玩家本来就喜欢moba啊
moba手游在国外基本扑街,但国内农药多火就不谈了吧
dota2主要问题是前期版本的娱乐性实在不足,lol娱乐性做得好得多
而且dota吃基本功,lol简化补刀难度但让对线的博弈更有意思更刺激
举个例子dota2压制力:劳资两波兵8-8,你玩尼玛呢
lol压制力:这个b换血真nm细,经验都不让闻,劳资寄了
现在版本我觉得lol和dota2都差不多,都挺好玩的[/quote]其实我一直觉得Dota 2更有趣,拿个不同的F,小团,抓人反抓绕树都有趣

只是反补和刚3的门槛是真的高