[破事氵] [杂谈] LOL手游:廉颇老矣(写于lol国服二测前)

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ReformingBee

2021-07-10T10:05:45+00:00

各位nga的观众姥爷大家好,我是 我的脑阔会旋转(b站), 泥潭:wjw00
本期的选题是我通过目前所了解到的LOL手游的市场表现情况,与大家来聊聊我对这款产品的担忧。(各位观众姥爷觉得我的文章还不错的话,跪求一波点赞,转发,评论以及收藏,感激不尽)
作为LOL的十年老粉(在我刚接触lol的时候,mikexiao还在,一迟还是制作人呢,时过境迁啊),lol陪伴着我走过了大学生活以及我的社畜生涯,毫无疑问这款游戏在我心目中占据着举足轻重的地位,当riot宣布它的手游版本时,我的朋友圈也沸腾了,可是在体验了外服之后,以及看了看它在国外的热度之后我的心拔拔凉,所以趁着这次国内开启第二次测试前,我想来聊聊这款手游。(需要说明的是,我是lol铁杆粉丝,也正是如此,我不希望lol手游暴死, 可以认为爱之深,责之切)
先亮我的狗牌:
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froggen来上海跟we打表演赛时的签名
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S2冠军 台北暗杀星来上海参加ngf时的全队签名,2012年了,时间过得好快
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老WE的签名了,当时崔神跟刀哥还在,7酱跟卷毛还没去呢2333
回到正题,咱们开始唠嗑:
LOL手游在腾讯内部是六星级顶级项目拥有与王者荣耀和PUBG M同样的资源与权限,同时,LOL手游承载着腾讯争霸全球移动电竞市场的野望(毕竟LOL打下了PC电竞市场的半壁江山,而手机用户数远远超越PC端用户,腾讯不想抛弃这块大蛋糕),可目前看来事与愿违。
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LOL手游在海外的现状:
目前LOL手游在海外的现状就是直接暴死了,无论在台湾,还是它的发源地美国以及越南表现的都非常非常的差劲。
我上面的这些文字可能大家会觉得不可思议,那我们就拿数据说话吧:
那首先我们来看sensortower给出的数据,在6月份全球手游下载榜跟收入榜上,LOL都无缘前10,这对于一个有这么大知名度的端游改手游的产品来说,已经算是失败了(5月份的数据类似,感兴趣的小伙伴可以搜sensor tower里面有数据统计,不需要留学)
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我们接下来在看看lol手游在appstore上的表现:(下面两张图是LOL手游在美服的表现,目前LOL手游还在台湾跟越南发了数据同样很烂,被沐瞳的mobile legends爆锤,在这里我插一嘴,沐瞳的3个联合创始人是腾讯上分出去的(创业前在上海分公司做部落守卫战,奇怪的八卦小知识又增加了2333,lol手游在东南亚的数据我就不贴图了,感兴趣的小伙伴可以自己在appannie上搜一下)
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这样的数据表现,我们只能把这款游戏称为扑街仔,属实非常不应该。
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在游戏首发时,riot买了很多的资源但基本用户都没留住(从刚发行时的下载量我们可以得出的结论就是在游戏上线前期,riot买了很多广告位,新用户进来很多,但摸了一下或者玩了几场就流失了),在加上moba游戏本身的非强制性氪金属性,使这款产品从目前在海外市场上回本来看是非常困难的。

或许有一部分小伙伴会说,现在LOL端游比较强势,因此用户可能不会选择在手机上体验LOL。
在这里我可以从两个两个角度进行反驳:

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cod的大逃杀模式以及pubg的端游本身在市场上还是比较火热,但是他们的手游品类依然表现的非常出色。(根据newzoo 以及steam的排行榜,在结合之前的sensor tower给出的数据,我们可以得到上述观点)
其次是LOL手游在美国,台湾,越南这些地方的数据表现要比他的海外竞品mobile legends要差,那如果传统moba游戏用户都在玩lol端游,那mobile lengends这类的移动端moba是谁在玩呢,那为什么lol手游没有把mobile legends的用户抢过来呢?
这两个维度的观点就能很好的证明了,LOL手游在海外因为产品力不行,基本已经暴死的事实。


造成LOL手游暴死的原因:
LOL手游暴死的原因有很多:我们可以把它说成错过了风口,错失了先机,在lol端游鼎盛时期没有居安思危立即推出手游版,导致海外市场已经被mobile legends全部占领后需要花费大量的人力物力去把市场抢回来。
当然也可以说成海外市场,特别是美国市场的用户还是以枪车球为主,在移动端上体验moba游戏还为时过早。毕竟王者荣耀跟mobile legends在美国市场的数据表现也不是非常非常的出色,这样的解释也可以说得过去。

但实际上我个人的观点 是造成LOL手游暴死最主要的原因还是开发商的问题,没错就是腾讯互娱的光子工作室。
LOL手游是riot授权但是实际上的研发是腾讯深圳的光子工作群下面的工作室,这间工作室与王者荣耀也有着相当大的渊源,他们之前制作的MOBA游戏全名超神就是再跟王者荣耀的竞争中败下阵来,败北的最大问题就是光子当时对于MOBA游戏不够创新,在产品的商业化上采取的是卡牌的数值收费方式。(当时卡牌的数值收费,比如合成强化之类的是比较稳妥的商业化模式, 而农药卖皮肤的商业化模式被视为异端)
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结果这个工作室就把这种死板的风格放进了lol手游里,基本上就是照抄端游的设定,如果在海外市场以及国内市场上没有王者荣耀以及mobile legends的话,LOL手游照搬端游是没有任何疑义的,但问题是目前国内的手游用户已经被王者荣耀全部洗了一遍(其中还包含了大量的端游LOL玩家),国内手机用户规模在9个亿,其中玩手游的用户在在6个亿,每个月玩王者的就占据了4分之一。
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数据来源:questmobile第三方平台

并且海外的MOBA用户被mobile legends全部洗了一遍,而他们(指王者荣耀海外版以及mobile legends)跟LOL手游最大的差异化一方面是在攻击的手感上(lol手游的攻击手感更加偏向端游或者说rts游戏,拥有过长的攻击前后摇),另一方面则是在,只有回城以及死亡时才可以购买装备,补刀,整体游戏节凑上比王者荣耀要难上手。 这就导致了习惯荣耀或者对mobile legends的用户对lol手游的感觉就会变得很变扭。
LOL为何对DOTA2实现超越的? 一部分是先发优势外,还有一部分原因则是相比dota2,lol对于新手的入门门槛更低,这才使得lol在国内外迅速破圈成为现象级产品。而目前光子工作室如此死板的设计思路,堪称LOL史上的返祖行为。

lol手游国服该怎么做?
请先允许我来稍微吐个槽:
看了LOL手游的上一次测试我就非常的疑惑,无论是请大kol或者大的LOL区UP主来说,意义何在?就是维持热度吗?(他们本身就靠着lol吃饭的,LOL手游测试,他们自己就会来蹭热度好嘛?)
并且实际上从B站视频的热度上来看,英雄联盟手游热度最高的前30个视频根本就没有这次5月20日开启测试之后的视频,也就是说这次市场推广方案是完全失败的。
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上次次测试应该是验证游戏玩法为目的(毕竟是国服首测),一旦发现游戏测试数据不好(玩家对游戏玩法不认可时)就应该拿出另一套或者多套游戏玩法 举行线下小规模测试,将用户分为非moba游戏用户,轻度MOBA游戏用户,中重度MOBA游戏用户,核心王者荣耀用户,核心LOL用户且玩王者荣耀,核心LOL用户且不玩王者荣耀,进行A/B TEST,筛选出用户留存以及时长最好的玩法,之后再次进行测试。
而不是现在循规蹈矩的做做线上运营活动,盯着线上的直播以及简简单单的记录用户反馈以及维护游戏的运营,无论是腾讯LOL项目部(K6)还是说光子的工作室,双方面对上次测试做的真的非常的死板或者充满腾讯式的循规蹈矩(搜集用户反馈,制作ppt汇报给开发,开发以及策划拍着脑袋根据用户反馈改版本)
策划跟运营始终 心理始终都是充满着,你们这些玩家啥都不懂一天到晚bbb的傲慢心态,可游戏他也是产品,产品就是满足用户需求存在的,你不听用户到底在说什么,到底在做什么,如何去把这款手游产品做好呢?
(k6在深圳吧,年轻人这么多 还怕搞不定线下小黑屋测试,24小时轮轴转开发光子又不是没试过,赶紧别摸鱼了,不然项目就要死了,东东跟jerry会发飙的)
如果LOL手游部门依然抱着很传统,很老旧的运营思路,策划依然是那么的傲慢,那么的不思进取只是单纯的复刻端游,那国服也就直接步国际服的后尘了,市场留给腾讯以及LOL手游的时间不多了。
全文完
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ReformingBee

欢迎大家 提出不同意见跟看法,
我仅代表我的观点 以及进行抛转引玉
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我就一点不爽,听说国服皮肤比国际服要贵很多,还有很多免费或者赠送的皮肤变成收费的了?什么改名卡都要花钱?

那这岂不是拿我们的钱给其它国家
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ReformingBee

Reply to [pid=533401297,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=63172851]摇铃飞啊飞[/uid] (2021-07-18 18:43)
不同的产品定价,国服老传统异能了。。。。[s:pg:哭]
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Reply to [pid=533401511,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=1743952]wjwooo[/uid] (2021-07-18 18:44)

那我就说了,现在敢搞不同地区差异化经营风险很大的,民族情绪上来了,腾讯承担的起吗?
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ReformingBee

Reply to [pid=533401966,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=63172851]摇铃飞啊飞[/uid] (2021-07-18 18:47)
之前不是过年皮肤就搞过一次差异化运营嘛
23333, 玩家生气 营收下去 那腾讯自然会出公告什么 道歉 等等等
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tyrnt

之前不就是养蛊才让全民超神啥的其他几个moba没了吗?这在王者基本完全占据绝大部分国内市场的时候又来个新对手到底是怎么想的?觉得Moba手游受众还没到顶,还能吸新的圈外人?
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Reply to [pid=533402359,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=1743952]wjwooo[/uid] (2021-07-18 18:48)

也是,网络舆论阵地腾讯可是能控制半边天

[s:ac:哭笑]我打算就待在国际服了,独狼玩家也没社交需求
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ReformingBee

Reply to [pid=533402994,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=42308184]定值电阻[/uid] (2021-07-18 18:51)
个人觉得是 lol手游海外暴死 没办法了, 回国内 看看Lol端游还有一波人在玩,那咱就试试吧,死马当活🐴医呗, 毕竟游戏基本都做好了, 成本都投出去了, 能回来点就回来点
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ReformingBee

Reply to [pid=533403023,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=63172851]摇铃飞啊飞[/uid] (2021-07-18 18:52)
有梯子 国际服 玩玩也好, 如果不是有社交需求的话。
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Shenzo01

上次测试,我一个玩了快10年现在还在坚持lol的老玩家都没拿到资格[s:ac:呆]
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Howdy

在国服暴死是不可能的,但想火也同样。出之前很多人都说可能是王者之下万人之上的存在,但真心过了。
本老端游玩家上手后表示,虽然还原度不错,但手感和节奏都很拉胯,而且在大家都在做减法时原封不动照搬端游复杂的玩法,那首先纯王者的玩家群体就别想夺走了
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ReformingBee

Reply to [pid=533404420,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=39467543]绝望孤行丶[/uid] (2021-07-18 18:59)
老哥说的也有道理 赞[s:pg:哈啤]
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ReformingBee

Reply to [pid=533404376,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=60707259]妹妹的女儿是老婆[/uid] (2021-07-18 18:59)
23333惨绝人寰23333[s:pg:哭]
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KloneRocks

lol手游确实拉,但绝对不是廉颇老矣的问题
拳头根本就不上心这个手游。
出了lol拳头还有无畏契约(这个我没玩过,不做评价)和lor(做的是真的好)
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Ew Trinity

好像美服用端游账号会根据账号上之前的消费送手游皮肤?国服会有吗
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ReformingBee

Reply to [pid=533404930,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=63341478]hhjsjnxjkksjdnnx[/uid] (2021-07-18 19:01)
拳头不上心也可以这么认为, 不过lol手游大部分还是光子坑爹全民超神项目组做的,结果制作思路就是非常拉跨23333
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ReformingBee

Reply to [pid=533405015,27658611,1]Reply[/pid] Post by [uid=43012556]風水引擎[/uid] (2021-07-18 19:02)
这俺就不知道了 2333 你可以去问问项目组运营的人 233333
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⛧†𝔾𝔼𝕆†⛧

按道理如果是光子工作室制作的话,载入界面应该有光子的商标啊?
操作手感上确实有问题,平a反馈感觉不够迅速
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FatCaliBuds14

lol手游最大的问题是,他到底要抢谁的蛋糕?是抢他爹lol端游还是隔壁农药叔叔?玩家就这么多,lol手游没搞清楚之前,自己定位都不清晰,几乎很难翻盘[s:ac:呆]