DemonWolfe
2020-04-16T15:02:07+00:00
发这贴主要还是希望大家能中肯评价游戏,不要因为冲动发表太过极端化的帖子和评论进行高强度对线或转进[s:ac:愁]。
我第一次听到这游戏的时候是在SV(哪个版本来着我忘了),那时候公主连接出了,sv区好多人还在刷来着,但是没有好奇入坑。后面是在去年12(还是11月来着)入的台服坑,抱着试一试的心态买的5块钱初始号(结果除了泳装角色以外 物理主要角色还挺齐全的)。然后0氪玩了三个月,那段时间挺开心的,因为初始号原因打起来很轻松,但是三个月后因为公会内无任何互动外加SV的DLC卡包上线就没怎么上线,最后因为抽熊仓唯暴死没有钻继续抽露娜,接着看着国服要开了,就想着干脆和群友开个公会开荒挺好的,然后就弃掉台服的号了。
然后就是这次的节奏事件了。
首先来说说氪金方面,先来说坏的地方:概率及连发限定。这点要说池子毒,概率低真的一点没错,但是要说其他服概率好这点有待商榷。台服抽NNK的时候我花了480抽才出up(井的水黑),可见这游戏池子真的不友善,外加上连续的人权(或者软人权)池子,脸黑一点的话可能一波连续池子就不想玩了。
然后来聊聊好的方地方:那就是白给的石头确实是不少游戏没法比的量。这点虽然国服没法确定,但是我觉得从国服影之诗的方面来看还是能稍微放点心。卡池毒一部分可以靠送的多来弥补,但是需要好好的规划自己的进度。
氪金方面总的来说,喜欢规划且不以抽卡为绝对乐趣的中低氪玩家和不是很在意花销的重7氪玩家还是很适合这游戏。但是一切又建立对游戏的游戏性或其他方面感不感兴趣上了。
那么就来说说游戏性和那些吸引玩家的方面。
惯例先说坏的地方:游戏性是真的老了,本身是两年前的游戏,内核更是久远,而且国内很多玩家还玩过。就这几点完全可以劝退不少玩家。而没接触过的玩家很多也会因为其游戏的自由度而退坑,站位不能自己调,地图难度跨度大,本质放置类手游,这些点都可以成为扣分和弃坑项目。然后就是画风和剧情方面,说实话剧情刚开始我甚至能自动放着睡着,在现在的环境下这种剧情真的很难吸引到玩家。
再来说说好的方面:那就是游戏性对于我这一类玩家来说确实挺有意思的,我没接触过刀塔传奇,而且对应这种半自动的战斗也很喜欢。你说它全放置吧,事实上攻略方面做的也挺复杂,很多时候手操和自动确实是两种强度。而对我这种玩过一些日厂手游的玩家来说,剧情虽然一般,但是会有仔细看下去的习惯,之后就会对整体剧情期待度下降,偶尔出现的一些有趣或有意思的地方就会让人开始提起兴趣。这方面虽然我没有体会到,但是有群友在一起聊剧情的时候可以看得出来(一起聊剧情还挺开心的)。
总的来看,pcr的游戏性确实不高,但是没接触过类似而又深入了解过的玩家来说是可以接受的。对没接触过其他氪金抽卡偏放置类的玩家来说这确实是一个可以让人放弃游戏的点。画风和剧情方面因人而异我就不提了,确实有些同质化的脸在玩家眼里会成为扣分点,但是确实算精细稳定的作画方面也可以说是得分点,这都是因人而异的。
最后做个总结,pcr的扣分点非常多,这些都可以是玩家弃游的地方。对于圈外人(暂且让我这么说吧)来说它的本质确实不足以留住玩家,而氪金点的不友好也足矣对游戏做出批评。而相反,对于没接触游戏类型的玩家来说,它也确实值得一试,圈内的人也可以放下浮躁的心来作为一个佛系玩家,享受白给石头抽抽卡的乐趣,偶尔研究一下攻略体验极限过图(或活动)的感觉。
pcr既不是一个那么好的游戏,但也确实不是那么差的游戏,他的游戏性在业界落后可以说是肉眼可见的(毕竟本质两年前)。但是他的制作态度却也是很认真的。适合那些对游戏本质感兴趣的不在意输赢的或者有明确规划的玩家。所以我觉得大家不应该把pcr像之前那么捧上天,也不应该像现在这样埋在地,它确确实实是一个正常且经历了时间考验的游戏。
总的来说,这个游戏确实是一个非常区分用户的游戏,这次节奏也确实起自于过大的宣发工作。但是这样的宣发工作也确实抓到了一些不了解的目标用户。
这么多字,能认真看到这的玩家我还是想说一声确实辛苦了。(有什么没提到的地方大家可以提出来,但是希望能友善发言,不要转进其他游戏,也不要过度极端化评价来引发争论[s:ac:goodjob])
我第一次听到这游戏的时候是在SV(哪个版本来着我忘了),那时候公主连接出了,sv区好多人还在刷来着,但是没有好奇入坑。后面是在去年12(还是11月来着)入的台服坑,抱着试一试的心态买的5块钱初始号(结果除了泳装角色以外 物理主要角色还挺齐全的)。然后0氪玩了三个月,那段时间挺开心的,因为初始号原因打起来很轻松,但是三个月后因为公会内无任何互动外加SV的DLC卡包上线就没怎么上线,最后因为抽熊仓唯暴死没有钻继续抽露娜,接着看着国服要开了,就想着干脆和群友开个公会开荒挺好的,然后就弃掉台服的号了。
然后就是这次的节奏事件了。
首先来说说氪金方面,先来说坏的地方:概率及连发限定。这点要说池子毒,概率低真的一点没错,但是要说其他服概率好这点有待商榷。台服抽NNK的时候我花了480抽才出up(井的水黑),可见这游戏池子真的不友善,外加上连续的人权(或者软人权)池子,脸黑一点的话可能一波连续池子就不想玩了。
然后来聊聊好的方地方:那就是白给的石头确实是不少游戏没法比的量。这点虽然国服没法确定,但是我觉得从国服影之诗的方面来看还是能稍微放点心。卡池毒一部分可以靠送的多来弥补,但是需要好好的规划自己的进度。
氪金方面总的来说,喜欢规划且不以抽卡为绝对乐趣的中低氪玩家和不是很在意花销的重7氪玩家还是很适合这游戏。但是一切又建立对游戏的游戏性或其他方面感不感兴趣上了。
那么就来说说游戏性和那些吸引玩家的方面。
惯例先说坏的地方:游戏性是真的老了,本身是两年前的游戏,内核更是久远,而且国内很多玩家还玩过。就这几点完全可以劝退不少玩家。而没接触过的玩家很多也会因为其游戏的自由度而退坑,站位不能自己调,地图难度跨度大,本质放置类手游,这些点都可以成为扣分和弃坑项目。然后就是画风和剧情方面,说实话剧情刚开始我甚至能自动放着睡着,在现在的环境下这种剧情真的很难吸引到玩家。
再来说说好的方面:那就是游戏性对于我这一类玩家来说确实挺有意思的,我没接触过刀塔传奇,而且对应这种半自动的战斗也很喜欢。你说它全放置吧,事实上攻略方面做的也挺复杂,很多时候手操和自动确实是两种强度。而对我这种玩过一些日厂手游的玩家来说,剧情虽然一般,但是会有仔细看下去的习惯,之后就会对整体剧情期待度下降,偶尔出现的一些有趣或有意思的地方就会让人开始提起兴趣。这方面虽然我没有体会到,但是有群友在一起聊剧情的时候可以看得出来(一起聊剧情还挺开心的)。
总的来看,pcr的游戏性确实不高,但是没接触过类似而又深入了解过的玩家来说是可以接受的。对没接触过其他氪金抽卡偏放置类的玩家来说这确实是一个可以让人放弃游戏的点。画风和剧情方面因人而异我就不提了,确实有些同质化的脸在玩家眼里会成为扣分点,但是确实算精细稳定的作画方面也可以说是得分点,这都是因人而异的。
最后做个总结,pcr的扣分点非常多,这些都可以是玩家弃游的地方。对于圈外人(暂且让我这么说吧)来说它的本质确实不足以留住玩家,而氪金点的不友好也足矣对游戏做出批评。而相反,对于没接触游戏类型的玩家来说,它也确实值得一试,圈内的人也可以放下浮躁的心来作为一个佛系玩家,享受白给石头抽抽卡的乐趣,偶尔研究一下攻略体验极限过图(或活动)的感觉。
pcr既不是一个那么好的游戏,但也确实不是那么差的游戏,他的游戏性在业界落后可以说是肉眼可见的(毕竟本质两年前)。但是他的制作态度却也是很认真的。适合那些对游戏本质感兴趣的不在意输赢的或者有明确规划的玩家。所以我觉得大家不应该把pcr像之前那么捧上天,也不应该像现在这样埋在地,它确确实实是一个正常且经历了时间考验的游戏。
总的来说,这个游戏确实是一个非常区分用户的游戏,这次节奏也确实起自于过大的宣发工作。但是这样的宣发工作也确实抓到了一些不了解的目标用户。
这么多字,能认真看到这的玩家我还是想说一声确实辛苦了。(有什么没提到的地方大家可以提出来,但是希望能友善发言,不要转进其他游戏,也不要过度极端化评价来引发争论[s:ac:goodjob])