[讨论] pcr的核心玩法会不会比较矛盾啊,来讨论一下呗

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WestG

2020-04-13T13:14:06+00:00

首先没玩过pcr 纯路人yysy ,以下内容大多是云出来的,有误谬之处欢迎指正,理性讨论

个人感受(云):pcr的立绘画风二次元浓度比较高,感觉上与碧蓝相近(肯定有区别,主要指社死率方面),核心玩法(养成pvp方面)和刀塔传奇比较类似,我对这游戏的大致印象是这样

pcr的优势,据我所见大体有2种说法

第一种说是舔卡挂机休闲游戏,每天总时长不超一小时,护肝养眼福利好,角色有live2D,剧情全语音,游戏外还有动画看

第二种说是高烈度pvp游戏(烈度体现在抽人权上),jjc见招拆招,公会战齐心协力,打轴操作精确到秒,与人斗其乐无穷

讨论游戏性的时候讲pcr有动画/全语音/福利好,讨论养生/福利/剧情的时候讲pvp有操作有技术,虽然说某种意义上是优势互补,也确实是有这样的目标群体,但说的多了总是感觉有些微妙,反过来说也有用其他游戏的优势区域碰pcr的(例子我就不举了),有公主竞技场田忌赛马的感觉了[s:ac:哭笑]

这也让我感到有些疑惑,因为在我个人看来,这两种优势部分的受众(国内玩家环境)的区别还是比较大的,喜欢抽卡养成的好像对pvp元素比较无感 反感 ,喜好pvp/会战的似乎对pvp深度/可操作性的要求比较高 pcr毕竟是老游戏了 ,而这两部分是比较紧密的链接在一起的,养成的部分目的是pvp,pvp又能产出养成相关的资源

阿B的宣传方向似乎是指向第一种,广撒网毕竟是手段,玩家用脚投票也是正常现象 总不能是友商围歼吧 [s:ac:擦汗]

我的观点大致就是这些,欢迎理性讨论
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talisman

我也这么觉得[s:ac:哭笑]而且日式重氪游戏真可怕
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shar.ᵕ̈

“喜欢抽卡养成的好像对pvp元素比较无感 反感 ,喜好pvp/会战的似乎对pvp深度/可操作性的要求比较高。”
确实。

pvp玩法其实有相当一部分玩家是不喜欢的,粥游被人夸赞的一大原因就是因为没有pvp,可以安心养肝,开新图了推一推,进度略落后点也不会有什么强烈的对比差异(高因子危机合约除外),更有甚者在论坛讨论的时候说过“出pvp就汽油”,这种言论还获得了非常多粥游玩家的支持。

另外就是,喜欢pvp的玩家对人权卡这类会很抵触,他们喜欢的是“通过自己的操作和计算获得胜利”甚至“通过操作下克上的快感”,而不是“你必须有一张人权卡才有准入门槛”。
当然游戏里有所谓的人权卡很正常,或多或少都有点 不然怎么骗氪 ,但是到没有xx卡就进不了前排工会,某期人权没抽到直接拜拜(没玩过,仅听老玩家宣传)的程度的确有些过分。
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Piraguas

这是个已经运营了两年而且还在稳步运营的游戏,所以别云些奇奇怪怪的了,国服如果不魔改也混不下去也最多是游戏不合国内玩家口味,没有谁更对更错...