暴论: 战斗向游戏就应该把解谜要素去掉

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Jeffro104

2024-09-08T01:19:55+00:00

放一个暴论,黑神话的成功和这个游戏没有解谜元素息息相关。 很多战斗向的游戏里硬塞解谜要素玩的真的恶心,战神就是个反例, 强塞解谜要素让游戏节奏变得很拖沓恶心。 好游戏就是应该战斗爽。
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! Killkanji

我也不太喜欢解谜……适当点缀下就好,最好不要影响整体的氛围和节奏。正战得飞起突然呆住了在那掰扯谜题实在有点寸止汗
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Jay.PEG

那你还应该去掉剧情,去掉地图,只保留战斗,进去就是打boss,地图都不用换的boss连战,打完通关
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Moses

我理解的战斗向游戏起码得把动作做流畅,操作跟手,延迟低来保证即时.实际上狗屁没多少人在乎
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Brindis

游戏框架都差十万八千里的,但是别问,问就黑猴是类战神
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Bloss

战神那叫解谜吗,解谜考验的是脑子,战神那是考验眼力
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Isabella-スイレン-

这个还真不是,好的设计应该是有张有驰,总给你上强度你也受不了
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Hygogg

没解密流程就更短了
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Lestat707

哭笑只要不让我卡关的解密就是好解密。
不卡关的话,一段战斗+一段解密,节奏轮换着来不要太爽。
要是卡关的话,那完了,内心升起一股无名火,原地坐化了
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blizzardshade

+ by [斗_小笼包] (undefined)

这个还真不是,好的设计应该是有张有驰,总给你上强度你也受不了

俺寻思魂系游戏设计师应该有点名气吧,好像也没什么解谜要素啊...
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officialellie

新战神很多内容都是战点设计,低难度是体会不到的,你选个困难难度,解谜就是调剂而已
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crSpy

我是答案,问题是什么
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Nomadaines

卡马克也说FPS不需要剧情的
结果后面十几年剧情FPS大行其道

解谜对于线性游戏很重要的
但现在的问题是太多解谜做的跟一坨屎一样
跑过去开个开关叫解谜嘛???
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ainamida

找隐藏剧情打隐藏boss也是解谜,又不是战神那种弱智开开关解谜
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Chang9

从神秘海域系列开始,欧美关卡设计师逐渐脱离群众了,啥游戏都得整点解谜跳跳乐,不然会显得他们没事干。哭笑
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Flandrick

整个流程有1-2个就行了
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Brii

两代新战神的解谜就是白痴,太影响沉浸感了。