[暴论]说到武侠游戏飞檐走壁, 只想说在座的各位(只(猪侠)狼, 战士信条, ......)都是渣渣 手动狗头

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Xora

2020-03-21T06:29:46+00:00

请忽略我的口胡标题[s:ac:怕]

看到一个流星蝴蝶剑的轻功视频, 感觉很厉害 [url]https://www.bilibili.com/video/av88707553?p=9[/url]

从小对武侠飞檐走壁的憧憬基本来自武侠片, 游戏则是基本没有很好的实现:

育碧中国做过一款ps2卧虎藏龙动作游戏, 有一点飞檐走壁, 看起来并不吸引人, 好像游戏也烂尾了
很多是做成qte如剑灵 还有很多之前的单机, 或者国内网游那种类似剑网那种, 并没什么可以玩但花样
天诛/只狼之类的算是半吊之蜘蛛侠
忍龙的跑墙/跳墙感觉是为关卡设计但, 简简单单没什么可操作的地方
ps2超级忍没有玩过, 看起来并不是期待的飞檐走壁
还有一些欧美动作游戏比如波斯王子, 黑客帝国, 战士信条, 以及最新的星战, 都或多或少有些跑墙的功能, 但没有能单独拿出来玩的




直到看到大佬玩流星蝴蝶剑这款02年的老古董玩出了花, 才发现早就有比较cooooool的案例
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Morris

流星蝴蝶剑那得对标忍龙和shinobi
游戏设计上做到有深度的同时对大众友好
并且游戏本身还是商业成功的
那太难了
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Xora

想跟大家讨论一下如果现在做武侠游戏轻功, 有什么好的想法, 设计

一般想法就是轻功强弱要看功力, 能飞多高, 飞多远, 飞多块, 全看功力高低, 这种东西在游戏里一般作为属性来体现, 很难给玩家带来区分度, 大家都是功力深厚的大侠, 简简单单飞天遁地
或者弄一个体力槽, 这点05年出的流星xbox版-铁凤凰里就见过, 并且靠这个自动回复的体力槽可以滑翔, 但是太少有人玩过这游戏, 也没有人去研究, 当然这个跟现在武侠网游还是不太一样的
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Xora

Reply to [pid=406718105,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-03-21 14:54)玩过忍龙2, 那个飞檐走壁和跳墙感觉只是用来过关卡的, 没啥设计
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Xora

Reply to [pid=406718105,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-03-21 14:54)想探讨的就是如何做出有容易上手性质的一定数量的引导内容, 并且可以平滑地引导玩家去探索高级一些的技巧
有什么想法么?
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Morris

说实话 我是个动作游戏的手残
忍龙我玩个下忍都会被劝退
搜了个忍龙2龙剑的攀墙/飞檐连招相关资料可以参考下
[url]https://www.bilibili.com/read/cv4872183[/url]

至于游戏设计 对忍龙鬼泣和猎天使魔女的分析也挺多的了
[url]https://www.bilibili.com/video/av27942546[/url]
甚至有把动作游戏这套放进FPS里的《绝对征服》
[url]https://www.bilibili.com/video/av11109771[/url]

大概意思就是轻功之类的在低难度下凌驾于敌人的技能
在高难度下会变成跟其它技能一样需要权衡风险来用
比如敌人攻击欲望很强 变向能力比较差的轻功反而会变成靶子

通过评价系统来鼓励玩家走出固定招式的循环
包括场景和敌人来避免一招逃课到处吃香的情况 可能有的玩家管这个叫做喂屎

另外通过塑造人物性格来引导玩家觉得应该在敌人群里杀进杀出
而不是因为轻功体力有限制或者远程攻击力很低不得不玩成狂战士
尽量不要让玩家觉得是数值设定的逼迫 而是主动去承担翻车的风险图个爽
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Xora

Reply to [pid=406726886,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-03-21 15:36)忍龙那个基本就是讲两句跑墙, 其他都是在说龙剑技能真的没啥
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Xora

Reply to [pid=406726886,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-03-21 15:36)不过其他的视频感觉都在油管看过...对玩家来说是有不少都是脱了裤子放屁的感觉, 不过可能对设计师来说还是有意义对吧
不好套到轻功上...
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knightofwater

[quote][pid=406719730,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=19538260]一介蛋疼人士[/uid] (2020-03-21 15:02):

玩过忍龙2, 那个飞檐走壁和跳墙感觉只是用来过关卡的, 没啥设计[/quote]忍龙有三个状态,飞檐走壁,攀墙和跳墙,有不同派生的
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Xora

Reply to [pid=406736222,20916715,1]Reply[/pid] Post by [uid=61137348]racoooon[/uid] (2020-03-21 16:17)几种上墙+轻/重攻击这些招式是攻击用的, 我关心的是用来飞檐走壁的....
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狂燥de红包

我甚至觉得warframe也可以一战[s:ac:哭笑]