xAvenger
2024-09-11T09:36:55+00:00
全战三国国人玩家我个人认为都能当CA亲爹了。
这几天游综有不少所谓的老玩具质疑全战三国销量,在我指出全战三国是CA历史系全战卖的最好,同时也是CA全战系销量最快破百万的作品时,说什么不如CA手里其他IP挣钱真是把我笑死,什么IP?罗马2?幕府?法老?
CA手里有几把其他IP,战锤2(总销量应该还是破了的)破百万速度还不如全战三国呢,真给某些CA孝子闹麻了,怕不还是LOW这种明牌歧视国人的铁粉。
正是因为全战三国卖的超乎CA想象中的好(发售当天兴复汉室的口号都直接刷屏了当时的游戏圈),才导致了锤3震旦的推出,不然CA没有任何理由出一个实体桌面棋子十万年没落地,只存在背景里面的震旦,他要真想做点其他文化背景,考虑的也肯定是日本剑士。真给有些磕头CA孝子闹麻了。是不是本身被战锤全战贴吧清算了然后跑到NGA来哭?什么劣质出生,闹麻了。
全战三国为什么被腰斩?
因为很明显冲着全战三国来玩的人和全战玩家本身就不是一批人,绝大多数来玩全战三国的人,实质上想玩的是一个超级加强版KT三国志,不少人来玩的是较为复杂有趣的内政,99%的人是来玩英雄史诗的,然后期待玩玩跟KT不一样的战场玩法。然而全战三国不是这样一个游戏,全战系列一直都是将战争场面,战场的重要性放在所有系统之上的,然而对于大多数玩家并不感冒这一点,而内政、英雄与历史演绎恰恰就是CA最不会做的,这就造成了冲突,这也是在我看来CA后续DLC销量下滑的直接原因。CA选择第一个DLC出八王之乱就更加直接的表明了这一点,他以为国人来玩全战是被全战本身所吸引,实际上国人真的只玩三国只爱三国也就是更喜欢KT三国那一套内政玩法,当然国人也更喜欢全战的战场玩法。很可惜,CA没理解到这一点。这也导致了三国系列最为重要的武将系统,CA做成了狗屎。全三刚出的时候传奇极少,死的时候传奇也不多,这就是三国系列绝对的大忌,因为三国为什么能脍炙人口?就是因为如繁星般特异的武将文臣,但CA做的实在太差!玩全三的核心代入感就被狠狠削弱了。这就是为什么国人对DLC不买账的原因。
事实上国人本身就对全战系列没那么多玩家,但是只要你出三国,就立刻成了CA最卖座作品,就是能直接骗到一批只玩过KT三国的玩家来入坑,这就是国内市场大,国内市场就是比什么狗屁英德法日韩市场高贵。
还有某些所谓的主机党在黑猴已经明确成功的情况下,竟然能说出国内主机氛围不如国外所以没有市场不等于0市场来阴阳怪气国人市场小。我真的很想说句,真给你这种弱智主机优越党脸了?你们什么比东西?也要代表国内绝大多的PC端说出不等于0市场?你究竟算个什么东西?三千块钱的东西装起来了?用着八手盘给你优越完了?尼玛港区高价区实际销量90%不是靠内地玩家?纯纯弱智东西。当然我知道这种弱智在绝大多主机玩家当中也是被当做脑瘫的
然后谈谈国内影视业,昨天有个所谓的影迷骄傲的跑过来谈什么电影产值比游戏产值高这种批话。真是笑死人,请问文娱产业大国韩国一年的韩娱产业打得过原神吗?打不过知道吗?你之所以有所谓电影产值高的错觉是因为文娱产业不正常的社会地位与社会认可懂吗?原神22年总流水过40亿美刀,国内22年总票房300亿人民币,光米厂这个贱畜一家就等于国内电影总票房了,懂了吗?拿了不属于你的社会地位与社会认可就老老实实呆在上面装模作样,能别想着下来跟真正庞大的产业比较明白吗?这样大家不清楚实际情况还能把你当个人供着,亲自下场就是被人撕碎,明白吗?影迷?
另外,我之前回复过一个大公司为什么搞LGBT,其实不少游戏公司是不喜欢LGBT,也明确知道玩家不喜欢的。但是如今的游戏开发环境下,任何一款大作或者中型作品本身都需要巨量的资金开发,制作方往往会选择多方一起承担。这个时候就是华尔街资本最好的投资者,但是华尔街或者说美国西方资本本身受制于政府的多元化要求强制性的必须在多个项目或者子公司安插LGBT人员或者LGBT元素,所以华尔街美西方资本往往也将他们的LGBT指标分派给了游戏公司项目。毕竟金融行业最讲究的就是ESG(环境、社会和公司治理 Environmental, social, and governance)。很多时候游戏制作方其实没什么选择,他们受制于资本,资本同样受制于他们的政府。不过好消息是最近几年美西方的右翼以及极右翼都在快速崛起,可能会改变这一势头。
另外,如果有兄弟觉得我说的还行的话,麻烦能不能告知一下我D2区威望-500,发不了言,怎么加威望然后发言?
这几天游综有不少所谓的老玩具质疑全战三国销量,在我指出全战三国是CA历史系全战卖的最好,同时也是CA全战系销量最快破百万的作品时,说什么不如CA手里其他IP挣钱真是把我笑死,什么IP?罗马2?幕府?法老?
CA手里有几把其他IP,战锤2(总销量应该还是破了的)破百万速度还不如全战三国呢,真给某些CA孝子闹麻了,怕不还是LOW这种明牌歧视国人的铁粉。
正是因为全战三国卖的超乎CA想象中的好(发售当天兴复汉室的口号都直接刷屏了当时的游戏圈),才导致了锤3震旦的推出,不然CA没有任何理由出一个实体桌面棋子十万年没落地,只存在背景里面的震旦,他要真想做点其他文化背景,考虑的也肯定是日本剑士。真给有些磕头CA孝子闹麻了。是不是本身被战锤全战贴吧清算了然后跑到NGA来哭?什么劣质出生,闹麻了。
全战三国为什么被腰斩?
因为很明显冲着全战三国来玩的人和全战玩家本身就不是一批人,绝大多数来玩全战三国的人,实质上想玩的是一个超级加强版KT三国志,不少人来玩的是较为复杂有趣的内政,99%的人是来玩英雄史诗的,然后期待玩玩跟KT不一样的战场玩法。然而全战三国不是这样一个游戏,全战系列一直都是将战争场面,战场的重要性放在所有系统之上的,然而对于大多数玩家并不感冒这一点,而内政、英雄与历史演绎恰恰就是CA最不会做的,这就造成了冲突,这也是在我看来CA后续DLC销量下滑的直接原因。CA选择第一个DLC出八王之乱就更加直接的表明了这一点,他以为国人来玩全战是被全战本身所吸引,实际上国人真的只玩三国只爱三国也就是更喜欢KT三国那一套内政玩法,当然国人也更喜欢全战的战场玩法。很可惜,CA没理解到这一点。这也导致了三国系列最为重要的武将系统,CA做成了狗屎。全三刚出的时候传奇极少,死的时候传奇也不多,这就是三国系列绝对的大忌,因为三国为什么能脍炙人口?就是因为如繁星般特异的武将文臣,但CA做的实在太差!玩全三的核心代入感就被狠狠削弱了。这就是为什么国人对DLC不买账的原因。
事实上国人本身就对全战系列没那么多玩家,但是只要你出三国,就立刻成了CA最卖座作品,就是能直接骗到一批只玩过KT三国的玩家来入坑,这就是国内市场大,国内市场就是比什么狗屁英德法日韩市场高贵。
还有某些所谓的主机党在黑猴已经明确成功的情况下,竟然能说出国内主机氛围不如国外所以没有市场不等于0市场来阴阳怪气国人市场小。我真的很想说句,真给你这种弱智主机优越党脸了?你们什么比东西?也要代表国内绝大多的PC端说出不等于0市场?你究竟算个什么东西?三千块钱的东西装起来了?用着八手盘给你优越完了?尼玛港区高价区实际销量90%不是靠内地玩家?纯纯弱智东西。当然我知道这种弱智在绝大多主机玩家当中也是被当做脑瘫的
然后谈谈国内影视业,昨天有个所谓的影迷骄傲的跑过来谈什么电影产值比游戏产值高这种批话。真是笑死人,请问文娱产业大国韩国一年的韩娱产业打得过原神吗?打不过知道吗?你之所以有所谓电影产值高的错觉是因为文娱产业不正常的社会地位与社会认可懂吗?原神22年总流水过40亿美刀,国内22年总票房300亿人民币,光米厂这个贱畜一家就等于国内电影总票房了,懂了吗?拿了不属于你的社会地位与社会认可就老老实实呆在上面装模作样,能别想着下来跟真正庞大的产业比较明白吗?这样大家不清楚实际情况还能把你当个人供着,亲自下场就是被人撕碎,明白吗?影迷?
另外,我之前回复过一个大公司为什么搞LGBT,其实不少游戏公司是不喜欢LGBT,也明确知道玩家不喜欢的。但是如今的游戏开发环境下,任何一款大作或者中型作品本身都需要巨量的资金开发,制作方往往会选择多方一起承担。这个时候就是华尔街资本最好的投资者,但是华尔街或者说美国西方资本本身受制于政府的多元化要求强制性的必须在多个项目或者子公司安插LGBT人员或者LGBT元素,所以华尔街美西方资本往往也将他们的LGBT指标分派给了游戏公司项目。毕竟金融行业最讲究的就是ESG(环境、社会和公司治理 Environmental, social, and governance)。很多时候游戏制作方其实没什么选择,他们受制于资本,资本同样受制于他们的政府。不过好消息是最近几年美西方的右翼以及极右翼都在快速崛起,可能会改变这一势头。
另外,如果有兄弟觉得我说的还行的话,麻烦能不能告知一下我D2区威望-500,发不了言,怎么加威望然后发言?