[quote][tid=21867874]Topic[/tid] Post by [uid=40646691]39岁大叔[/uid] (2020-05-23 12:22):
个人觉得这设定非常好啊。[/quote]有啊 你看看攻略
[quote][pid=424235113,21867874,1]Reply[/pid] Post by [uid=9290421]wq75865[/uid] (2020-05-23 12:24):
有啊 你看看攻略[/quote]玩过v,好像不记得有了啊,现在在玩og月之民
很多slg游戏(是不是叫这个??)都有类似设定,现在没了吗???
我还记得以前梦幻模拟战2里站特定位置能进隐藏关。。。里面有几个恶心的肌肉男
[quote][pid=424236366,21867874,1]Reply[/pid] Post by [uid=41679354]sandy829300[/uid] (2020-05-23 12:29):
很多slg游戏(是不是叫这个??)都有类似设定,现在没了吗???
我还记得以前梦幻模拟战2里站特定位置能进隐藏关。。。里面有几个恶心的肌肉男[/quote]兄贵,233333
主要精力放在剧情上了
难度总体上是在削弱
地形系统多少代都是和没有一样了
[quote][pid=424238531,21867874,1]Reply[/pid] Post by [uid=6539482]正规升半音号[/uid] (2020-05-23 12:38):
主要精力放在剧情上了
难度总体上是在削弱
地形系统多少代都是和没有一样了[/quote]哈哈哈,好像是这样哦,以前开局打杂兵一定要站在卫星、山丘或者建筑上的,回避加成20%,刚玩OG月之民,发现也有20%,然而实测是现有回避率的20%,也就是原来10%的回避率变成12%,而我记得以前就是直接在原回避率上加20%
而且剧情,说实话,我玩机战真的不怎么看剧情[s:ac:怕]
特定角色移动到特定地点获得道具这种简直和打哑谜一样,就算知道原作关系很多时候也只是缩小范围,是以前用来卖攻略本的套路而已。
现在和“说得”系统一样一作只出现个一两处了。
地形在飞天机体遍地都是的现在已经没啥作用了。
现在机战的核心就是剧情和战斗演出,游戏性已经放得比较靠后了,现在评价高的几作W、UX、T都是以剧情出彩吸引人的作品。
这种逼人看攻略的设定有什么好的,像花系列还有什么要求某一话结束击杀数加起来位数是0还是多少来决定你获得的隐藏机,不看攻略鬼能知道,不懂有什么值得吹的