reddrims
2020-04-18T17:33:47+00:00
楼主手游玩得不算少,fgo,阴阳师,炉石,影之诗,决斗链接,明日方舟,少女前线,忍者必须死3,王者荣耀,公主链接,双生视界,皇室战争,碧蓝航线,都玩过一段时间,或长或短吧。
作为年轻人我第一款手游是fgo[s:ac:哭笑],那时候刚开服,我是一窍不通也不看攻略,抽卡好像也很非,后来阴阳师开服又去玩了阴阳师,那时候比较肝头也铁都是自己瞎摸索,而且一直很非啥都没有,后来阴阳师玩了三个月没抽到ssr实在受不了弃坑了,fgo却坚持玩了下来一直玩了两年。中间高考放置了一段时间,后来上了大学,时间又多了,还碰到几个喜欢蝗手游的舍友,就开始各种手游玩起来,玩腻了就换新的,从此变成了蝗虫玩家。
讲讲我弃坑各类手游的原因吧,其实我几乎没有因为沉船或类似的事件弃坑过,虽然有的时候氪金会冲动但其实还算是比较冷静的,没有保底的我是一分都不会氪,因为这种基本就是纯赌博,我一向没什么信心赌赢。然后氪的钱影响生活质量我也会停手,一般每个月花销我都会提前算好,然后余钱才会氪金,并且坚持不用花呗。这个习惯保证了我抽卡的体验不会陷入地狱,所以弃坑一个手游的原因对我而言,大多是不同的。
先说说fgo,至今也没想明白为什么弃坑了,当时0氪攒石一整年抽了五宝艾蕾,但是达成这个成就之后我反而玩不下去了,现在想想可能是一年不抽对游戏有点疏离感,或者是确实玩得够久了感到无聊,之后就再也提不起兴趣玩下去了。
再提一下少前,这个游戏算是我第一次氪超过1000块在一个手游里,当时抽皮肤确实很上头,吃了一个月食堂才缓过来,但是弃游的原因应该是肝度实在有点太高了,当时自建号一星期五扩,以为自己好起来了,但马上又出了一堆新系统要养成,然后活动确实也太累了,感觉这个游戏我确实不是目标用户,肝力不足出坑了,算是体验了一下肝游的特色
再讲讲方舟吧,舟游我弃坑其实原因很奇妙,因为我真的真的不会玩塔防,这个游戏我新手教程好像都失败了两次,然后我又是个头铁玩家,喜欢自己用培养的角色通关,所以抄作业其实我有点抗拒,最后结果就是活动常常拿着强力角色被暴打,而舟游的日常确实比较枯燥,后来就一直处于偶尔登录的半弃坑状态了。
最后做个总结吧,其实手游常常宣传的所谓福利,游戏性这两个最重要的指标,我并不是很注重,只要在及格线以上就行了,而我个人的及格线标准又很低。一个游戏玩不玩它不是看他送多少东西,游戏深度多么可钻研,只要它能在任何方面给我带来快乐,我就会去玩,比如氪金获得了好的体验,我就会觉得好玩。养成的角色碾压过本,我也会有成就感。剧情人物吸引到我,我也会留恋。凭技术打败了对手,我会得意。认识了吹水的网友,我会开心。我始终相信游戏只应该带来快乐,而一切不快乐的事情都只可能是人带来的。如果沉船,那肯定是因为我冲动无规划,如果觉得无聊,那是因为我朝三暮四没恒心,如果运营喂食,那没问题就是因为运营是坨屎(弹射世界),论坛pvp是我不肯承认喜欢的东西的不足,游戏pvp是技不如人或者氪的太少。
可能这样的思考方式过于韭菜,但确实可以让我从任何游戏中享受到乐趣而不是自我喂食,这可能就是手游的目标用户吧[s:ac:茶]
作为年轻人我第一款手游是fgo[s:ac:哭笑],那时候刚开服,我是一窍不通也不看攻略,抽卡好像也很非,后来阴阳师开服又去玩了阴阳师,那时候比较肝头也铁都是自己瞎摸索,而且一直很非啥都没有,后来阴阳师玩了三个月没抽到ssr实在受不了弃坑了,fgo却坚持玩了下来一直玩了两年。中间高考放置了一段时间,后来上了大学,时间又多了,还碰到几个喜欢蝗手游的舍友,就开始各种手游玩起来,玩腻了就换新的,从此变成了蝗虫玩家。
讲讲我弃坑各类手游的原因吧,其实我几乎没有因为沉船或类似的事件弃坑过,虽然有的时候氪金会冲动但其实还算是比较冷静的,没有保底的我是一分都不会氪,因为这种基本就是纯赌博,我一向没什么信心赌赢。然后氪的钱影响生活质量我也会停手,一般每个月花销我都会提前算好,然后余钱才会氪金,并且坚持不用花呗。这个习惯保证了我抽卡的体验不会陷入地狱,所以弃坑一个手游的原因对我而言,大多是不同的。
先说说fgo,至今也没想明白为什么弃坑了,当时0氪攒石一整年抽了五宝艾蕾,但是达成这个成就之后我反而玩不下去了,现在想想可能是一年不抽对游戏有点疏离感,或者是确实玩得够久了感到无聊,之后就再也提不起兴趣玩下去了。
再提一下少前,这个游戏算是我第一次氪超过1000块在一个手游里,当时抽皮肤确实很上头,吃了一个月食堂才缓过来,但是弃游的原因应该是肝度实在有点太高了,当时自建号一星期五扩,以为自己好起来了,但马上又出了一堆新系统要养成,然后活动确实也太累了,感觉这个游戏我确实不是目标用户,肝力不足出坑了,算是体验了一下肝游的特色
再讲讲方舟吧,舟游我弃坑其实原因很奇妙,因为我真的真的不会玩塔防,这个游戏我新手教程好像都失败了两次,然后我又是个头铁玩家,喜欢自己用培养的角色通关,所以抄作业其实我有点抗拒,最后结果就是活动常常拿着强力角色被暴打,而舟游的日常确实比较枯燥,后来就一直处于偶尔登录的半弃坑状态了。
最后做个总结吧,其实手游常常宣传的所谓福利,游戏性这两个最重要的指标,我并不是很注重,只要在及格线以上就行了,而我个人的及格线标准又很低。一个游戏玩不玩它不是看他送多少东西,游戏深度多么可钻研,只要它能在任何方面给我带来快乐,我就会去玩,比如氪金获得了好的体验,我就会觉得好玩。养成的角色碾压过本,我也会有成就感。剧情人物吸引到我,我也会留恋。凭技术打败了对手,我会得意。认识了吹水的网友,我会开心。我始终相信游戏只应该带来快乐,而一切不快乐的事情都只可能是人带来的。如果沉船,那肯定是因为我冲动无规划,如果觉得无聊,那是因为我朝三暮四没恒心,如果运营喂食,那没问题就是因为运营是坨屎(弹射世界),论坛pvp是我不肯承认喜欢的东西的不足,游戏pvp是技不如人或者氪的太少。
可能这样的思考方式过于韭菜,但确实可以让我从任何游戏中享受到乐趣而不是自我喂食,这可能就是手游的目标用户吧[s:ac:茶]