[破事氵] [碎碎念]来自小透明文案策划的深夜絮语

Thinh-avatar

Thinh

2021-06-26T14:03:45+00:00

楼主三次元小透明游戏文案一名,近期有些感想不吐不快,但一些涉及到个人梦想的内容总觉得公开说出来有点耻,不想被认出来所以匿名了。
注:楼主从业时间尚短,有些看法可能流于表面,如果我哪里说错了,无视就好。

这种想说些什么的冲动大约是源自于最近的几件事:
其一是身边的文案一直对于文案组与其他组的合作方式有所不满,认为被干预的太多了,哪怕文案内容照着文案组以外的人的要求被改成了毫无情节的东西也必须硬着头皮实装进游戏里;
其二是nga上那个游戏文案策划吐槽业界长贴,觉得“或许还是回起点更好”那个;
其三是某次与猎头的聊天(聊天内容概括如下:猎头:“有兴趣试试乙女游戏的岗吗?”我:“没,国内乙游太油了,看了脑仁疼。”猎头:“啊……大概是因为现在乙游制作人都是男的吧。”我:“???” )
其四是最近的一些感触,在反思游戏剧情与影视/小说剧情的区别。

打开招聘软件,在“公司”那里选择筛选“游戏行业”,可以看到各种文案和非文案的岗位以及对应薪资水平,可以明显看出文案岗平均薪资普遍低于绝大部分非文案岗(国外的情况我不了解所以本帖只讨论国内的情况),要求则大部分是“配合其他部门完善xx设计/按制作人需求构架世界观及撰写剧情”云云。
当然我多少也能理解,毕竟人类是视觉动物,哪怕阅读也得是先“阅览”到才能开始“读”,别说画面了,哪怕是给我一本小说,排版稀烂或者用感叹号代替一切标点的话我也会拒绝阅读,更何况有玩法可操作而且美术资源极丰富的游戏呢。
所以忽略剧情的玩家是必然存在的,觉得剧情只是点缀的游戏制作者是必然存在的。(当然,有玩家跳剧情→游戏制作者觉得既然如此那剧情必要性不大→忽视剧情导致剧情不好看→剧情不好看导致玩家不喜欢看→更多的玩家养成了跳剧情的习惯,这种蛋疼的恶性循环也是存在且绕不过去的)
但存在跳剧情的玩家,也存在不跳剧情的玩家,其它游戏制作者怎么想我不在乎,至少身为文案策划的我绝不能因为有人不看剧情就把剧情随便糊弄了事——如果我写得不好那是我个人水平问题,可我要是写得不认真那就是我的工作态度问题了,我得为那些愿意看剧情的玩家负责。
我平时有视奸自家游戏各平台讨论区的习惯,每次看到有人讨论剧情的时候都挺开心的(虽然大部分时候大家都在纠结配队啊打法啊数值啊之类的问题,但毕竟是游戏嘛),其实有时候很想问公司高层的大佬要来游戏内的数据统计来看看,毕竟并不是所有看剧情的玩家都会在讨论区讨论剧情,更多是像我这种默默看剧情不说话的(连我自己都不肯打字讨论剧情,其他人不讨论剧情也是很正常的),这时候直接看后台的剧情阅读时长数据可能更直观些,可惜小透明如我,根本没这个权限。
我有时想,如果我是主文案的话,我是不是就能和制作人申请一下看后台数据的权限,看看各段剧情的阅读时长和阅读人数了呢?毕竟上学时候学了不少数据分析的技巧,可以通过数据观察一下哪些剧情被玩家反复观看、哪些剧情玩家阅读率最高,还可以结合实际情况分析玩家喜欢哪段剧情,自己最自傲的剧情有没有戳到玩家之类的。
不过说到游戏数据……记得曾经听一个非文案岗的游戏制作者说,ta觉得游戏文案很重要,我问ta为什么这样想,那个人的回答是“我们游戏把某几个付费礼包的内容说明文案改成非常详细的版本之后,那些礼包的付费率立刻增长了百分之多少多少”。
这可真是……非常真实的数据反馈,有理有据令人信服。

我是彻底不跳剧情型的玩家,无论是galgame还是休闲小游戏,我都会认真把能看到的所有文字看完,因此在踏足游戏行业之前,我一直觉得国内手游剧情和文案不够优秀,我作为一个连载作品成绩还好的写手,说不定可以找到发挥自己力量的地方,但真的入了游戏这行之后,我发现自己过去还是太天真了——游戏剧情固然重要,但与玩法脱节的剧情只会让玩家产生疏离感,或者换个说法:“如果剧情可以脱离游戏而存在,那干嘛不写成小说/画成漫画?那样读着还方便些。”
所以,国内缺少的并不是优秀的游戏剧情创作者,而是“擅长将剧情与玩法相结合的剧情创作者”,甚至是“被允许重度参与游戏制作、有机会将剧情与玩法结合的剧情创作者”。
今年年初国内关于游戏审核又有了新规定,虽然看上去是变严格了,但能看得出来,国家正在试图将游戏作为一个文化输出的端口,我觉得这对于游戏文案策划来说应该可以算作是个好消息,毕竟剧情是文化输出的一个重要组成部分,说不定剧情岗会从此逐渐被重视起来呢?
虽然也可能只是个梦,但至少也算是兼顾愿景与现实的方向。
所以现在除了剧本写作和为了取材而查阅的各种杂七杂八的知识,我也在了解系统策划岗甚至美术岗和程序岗该学的各种知识,希望将来成为主文案甚至制作人的时候能够找到兼顾剧情、美术、玩法的方向,能为想深度参与游戏制作的文案策划撑起一片天。
还是那句话,或许这只是个梦,或许现实迟早会嘲笑如今这个我,但不努力一下又如何会甘心呢?




(这种过于理想主义的内容果然得匿名写啊不然一旦被认识的人发现就成黑历史了[s:a2:偷吃])
Thinh-avatar

Thinh

一点附带的内容:
关于曾经遇到过的一个外行人。

我不知道为什么会有不止一人对我产生“会写女性向游戏剧情”的印象,直到某次有一个自称要为我介绍工作的人开口就问“我看你好像是女性向游戏的写手吧”,我终于忍无可忍,问对方“为什么你觉得我参与的游戏都是女性向游戏啊?”
结果对方回答说:
“我查了你参与的游戏,里面的角色基本全是女孩子啊!”

我:“……”
Snowdenizm-avatar

Snowdenizm

[s:ac:呆]唉,想做事真的是难啊。。
不想做事单纯的想赚钱也好难啊
GerardGoodwood-avatar

GerardGoodwood

10年前那男孩子的游戏,10年前女孩子的游戏
现在男孩子的游戏,现在女孩子的游戏.jpg
Thinh-avatar

Thinh

[quote][pid=529667246,27471289,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-07-04 22:16):

[s:ac:呆]唉,想做事真的是难啊。。
不想做事单纯的想赚钱也好难啊[/quote]其实挺迷茫的,但每当想到这种迷茫可能是因为学的不够看的不够,就又觉得还是得先看完学完再说迷茫不迷茫这种事
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

兼顾剧情,美术,玩法的方向[s:ac:愁].

要是有兴趣的话,其实可以玩玩白猫试试的.这边就顾得挺好的.除了3467周年的剧情及连续剧以外,还有一个结合得特别完美的不具合勇者的NETA活动= =.

不过其实果然还是游戏开发本身的重心不同吧= =.国内公司感觉好像不太会倾泻资源给文案/剧情组,甚至单独按照剧情来制作具体的游戏内容与效果.
max luo-avatar

max luo

应该没有做打点记录看剧情的时间吧,我目前还没见过有这个需求[s:ac:哭笑]。文案和系统、玩法的结合,光沟通就得扯半天吧
Thinh-avatar

Thinh

[quote][pid=529681831,27471289,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2021-07-04 23:16):

兼顾剧情,美术,玩法的方向[s:ac:愁].

要是有兴趣的话,其实可以玩玩白猫试试的.这边就顾得挺好的.除了3467周年的剧情及连续剧以外,还有一个结合得特别完美的不具合勇者的NETA活动= =.

不过其实果然还是游戏开发本身的重心不同吧= =.国内公司感觉好像不太会倾泻资源给文案/剧情组,甚至单独按照剧情来制作具体的游戏内容与效果.[/quote]这个一般是制作人的话语权相对高一点,所以希望自己将来能当制作人来着,哪怕要根据资方需求做些取舍,也至少在一定程度上能说了算
Thinh-avatar

Thinh

[quote][pid=529683568,27471289,1]Reply[/pid] Post by [uid=42138097]玛索·苏[/uid] (2021-07-04 23:24):

应该没有做打点记录看剧情的时间吧,我目前还没见过有这个需求[s:ac:哭笑]。文案和系统、玩法的结合,光沟通就得扯半天吧[/quote]剧情比重大的游戏是会记录的吧。事实上,之前参与过的某个游戏项目里,负责玩家数据分析的人曾经拿着剧情阅读时长的数值问过我的看法,我就是从那个时候开始眼馋后台数值的。
至于剧情策划和系统策划甚至程序组的沟通,讲道理,我认为这种沟通成本本该是游戏制作成本中理所应当的一部分,现在国内手游的制作者只是普遍认为“这种成本没必要”,而不是“这种事情做不到”
max luo-avatar

max luo

Reply to [pid=529686561,27471289,1]Reply[/pid] Post by 辛包谷壬龚荣(8楼) (2021-07-04 23:36)我接触到的是没见过很具体的,只有大致的:比如进入1-2的时间,进入1-3的时间这种,要是估算感觉差别蛮大的。然后就是沟通,感觉系统和文案有时候处于两种思路。之前提个需求,我觉得文案来想又满足剧情,也不多费啥事,想叫来一起聊聊,主策一听:你把系统功能搭好咯,包装叫文案做就完了,就...[s:ac:哭笑]
ninjablaze16-avatar

ninjablaze16

Reply to [pid=529686561,27471289,1]Reply[/pid] Post by 辛包谷壬龚荣(8楼) (2021-07-04 23:36)另一个伊甸这个手游的团队可能是你想要的样子,主要的两个编剧及负责演出由负责剧本,组里的资源的调动权限很大,不过这个团队有点特殊,国内基本生存不了
KingBigDip-avatar

KingBigDip

道路就错了,我是同行。

文案永远是包装玩法或者其他东西存在的,一是包装,二是宣发,三是卖角色卖卡卖人设,最后一步才是剧情或者说叫戏剧性。

包装指的是为美术和系统做包装。文案还要负责给美术做规划和目标指示。这些你应该都有经验。

知乎有个人把游戏分四种,玩法派的类似黑魂,叙事派的类似各种注重叙事的3a,功能派的如健身环,数值派的各种抽卡手游或者传奇。在这个分类里面,只有叙事派里文案比较重,然而最多也就是与其他并驾齐驱。做不到你想要的以剧本为核心。

游戏的制作:0,从0到1有游戏策划案包括系统数值剧本基本设定和美术风格,其他。

电影电视剧的制作:0,从0到1=剧本。其他东西都是以剧本为基础展开的,所以剧本才是一剧之本。


你想让剧本拿资源,意思就是围绕剧本来设计玩法、关卡、地图……美术、人设……这一般不可能。反而是剧本成为围绕玩法,给玩法什么的服务才是常态。

galgame比较特别,剧本很重要,但实际上也受了多方面的钳制,达不到电影电视那种地位。


很简单,游戏是靠玩法吸引人的,电影电视没得玩,只能靠剧本。所以你想做的那种游戏必然是靠剧本吸引人来玩的。这种非常少。

补充一下


我知道的一般文案工资最多只有其他岗位一半,比如我知道原神的一个文案是两万多工资,这可是原神的文案,你们觉得原神的美术和程序系统是多少?一个程序员毕业就能拿一两万。做到原神的文案也就两万。

然后我之前做影视的时候,只有资方敢xjb动你剧本,跟资方商定之后剧本就不动了(可能没遇上大咖演员之类的)。做游戏,好家伙,从系统到美术谁都能改你剧本,毕竟你给人服务的嘛。美术为了呈现可以删掉你的文案,你问问非咖演员敢不敢私自改戏删戏


剧情说白了就是游戏里的贴片,属于游戏的一部分。最多最多和美术玩法之类的并驾齐驱深度链接。在影视里没有剧本就什么都没有。发挥剧本可以看影视。反正剧本很重要并不代表写剧本的人很重要[s:a2:doge]
SexyRafiki-avatar

SexyRafiki

加油往上爬吧[s:ac:上]
YUCO-avatar

YUCO

我个人感觉文案在手游碎片化的大环境下注定没有太大的话语权
其实文案发挥最完美的游戏应该是线性的以剧情为主的模式 ,而不是现在以养成为主的模式。
我一个文案转行的老哥和我说,这行只需要干不出错的事,平庸和出彩没有什么差别
StarBorn Traveler-avatar

StarBorn Traveler

毕竟文案并不是玩家付费的点,现在大环境下文案总是像免费送的东西一样,只要不求有功但求无过就完事了
画师出身的ch比比皆是,文案出身的就少的很
Berrr-avatar

Berrr

免费手游的一切游戏设计都是为了让玩家掏钱,
然后大部分玩家的下限又非常低,
为了迎合不逛论坛的大多数人,只能牺牲文案叙事演出动画场景解谜boss设计了[s:ac:哭笑]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/05/bwQ2o-idjgKwToS8s-4h.jpg.medium.jpg[/img]
Gashi-avatar

Gashi

问下老哥,像王者和和平精英有文案嘛[s:ac:茶]
KingDoubleG-avatar

KingDoubleG

不是,就你这我看了两句就看不下去了,文案水平真的还要再多练练。这样肯定不行的。

现在信息时代,文案这一行大有可为。干好了前途大大的有。
KingDoubleG-avatar

KingDoubleG

Reply to [pid=529705116,27471289,1]Reply[/pid] Post by [uid=61292801]SpikeJoe[/uid] (2021-07-05 01:18)肯定要有啊。
角色背景故事、角色台词、道具描述、新手指引、系统提示描述等等都是要编撰的。
Berrr-avatar

Berrr

[quote][pid=529705116,27471289,1]Reply[/pid] Post by [uid=61292801]SpikeJoe[/uid] (2021-07-05 01:18):

问下老哥,像王者和和平精英有文案嘛[s:ac:茶][/quote]“虽然我们说手游通常利用的是玩家的碎片时间,但即使是《王者荣耀》这种强单局体验的游戏,也可以通过主视角带入,使玩家和所操纵的角色产生共鸣,将叙事、玩法高度结合,调动他的情绪,促使玩家持续玩,进而留下深刻印象,达到全神贯注的沉浸效果。”

“《王者荣耀》的人物小传会在有限的篇幅中明确介绍角色的目的,如曹操、元歌。正是每个角色不同的追求使他们彼此间产生了冲突或合作,《王者荣耀》庞大复杂的矛盾体系,就是通过这种方式一点点构建起来,并成为整个世界发展的动能。”

——腾讯天美工作室[s:ac:哭笑]
[url]https://www.zhihu.com/question/19987919/answer/1680525158[/url]