[死亡循环]如果想玩fps版羞辱那么不推荐购买《死亡循环》

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JamesD

2021-09-19T17:48:49+00:00

玩了十多个小时感觉死亡循环是一个对比羞辱2优缺点都特别明显的游戏,以至于我觉得死亡循环可能只是一个有缺陷的试水作。
优点:
死亡循环比起羞辱系列最大的优点就是地图重复游玩率高了很多,我相信大多数人一周目羞辱2没有摸清玩法的时候对地图与关卡的探索度是很低的,甚至稀里糊涂不知道自己在干什么就通关了。
如果不去多周目的话普通玩家其实很难体会的到羞辱系列在关卡设计上的精妙。
而在死亡循环中这点得到了很有效的改善,由于时间循环的设定,你必须一次又一次来到相同的地图探索关卡,使得每次游玩都能有新的发现,可能是一条捷径,可能是新的解谜,而不同时间段地图的流程,敌人分布都会有很大改变,玩起来很是有新鲜感,整个地图充满动态和随机性。
缺点:
1.a社在死亡循环中做了4块半开放的区域抛弃了羞辱系列传统的宅邸式关卡,虽然玩家流程更加自由,探索区域更加广阔,但每个任务关卡的质量却大大降低了。
大多数的任务实际上都是一本道,地图设计的精妙程度也远不如羞辱2,a社引以为傲的关卡设计在死亡循环中没多少展现。
2.不仅如此,在以“超能力潜入”的“超能力”上,设计的也很平庸,完全照搬羞辱不说,还没有什么自己的特色,如果能设计几个和黑客系统和时间循环有关的超能力觉得会有趣很多。
3.本来黑客系统我觉得是比较好的新系统,但玩下来感觉设计的很无聊,互动太少了,能黑进去的就几个部件,完全没什么策略性,并且和其他系统联系太少。

可以这么说,如果你是抱着想玩fps版羞辱的心态来玩死亡循环的玩家,那大概率会十分失望,但如果没玩过羞辱系列,那么游戏的优秀内容绝对值得一试,如果电脑带的动那么光优秀的画面和独树一帜美术风格就足以值回票价了。