仁王这越玩越感觉离谱

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TonyT

2021-02-25T20:59:02+00:00

刚入的仁王2
第一个关小兵普遍砍我400多血。马头鬼横扫250,投技大概5个140。
到了第二关,大太刀武士。一刀砍我700血。。长枪也普遍500多。。而拿着扑刀的也一刀400
而且好歹其他游戏,还给你个喘息的机会。
仁王,小怪普遍一口气出两刀以上。。。一个不注意就是被秒,或者半血。

遇到两个在一起的怪,跟遇到爹一样。边打边跑。

而单挑的时候,由于小怪也有精力条,就勾引出刀之后随便打红,然后处决

[s:ac:汗]我就感觉体验极差。啥时候都得勾引出来一个个打。。。而偏偏仁王还就喜欢堆怪。。

顺带一提,我现在还拿的是boss掉的紫机关棍。
打一下小怪290。。。说实在的,我还是第一次看见,小怪打我,比我打小怪还疼得有意思。。

然后第二关第一个精英怪。砸一下700多。一个抓投直接秒。我[s:ac:咦]
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Podlec

仁王2是个以刷装备为主的游戏,开荒期想打的爽,全点刚,一套重甲,大太刀

上段无脑2连到一周目结束
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Tiziochesaluta

这游戏boss伤害比小怪低太多了
一周目中后期我甚至不用在意boss在干什么 盯着精力条就过了
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STICKS UP MY BUTT

你手里的弓箭和火枪(估计还没捡到)是拿来装饰的么……
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bread ʚ ♡ ɞ

这游戏毕竟前期还是魂like的…而且第一二关可算不上堆怪。

任王蛮鼓励进攻的。人形小怪很多武器都有招式可以强行压制到空精然后处决。注意别跟对方霸体拼血就是了。

重甲大太刀 钓瓶月 猪儿扭倒 牛突 一周目就能过了…
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Zex

熬过前三关就好了

后面打完牛鬼学了忍术阴阳术奥传就能各种套路骚起来,前期啥也不会只能硬刚是很难受
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a wild draconic neko

不要穿一身轻甲
坚韧度不到200真的很脆
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dogthing

仁王 2代都是这个问题 也许不算是问题

一周目难度比较高越往后越简单。

关键是熟悉残心
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Evren

难度曲线个人觉得确实挺奇怪的……第一次玩仁王2,没玩过仁王。
死最多烟烟罗 10多次
夜刀神5.6次
后面都是基本一路平推了。
小怪和精英伤害离谱,boss伤害低的不行。
大鱼丸一个投技伤害大概和精英胖胖来一拳差不多……
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O d i u m.

开荒不要穿轻甲,尽量慢跑不要冲刺,武器装备保持更新,前期大多数词条都不如高几点面板实在
另外2代很少有堆怪场景,三个怪一起揍你多半是你自己作死,即时碰到了也一般有一个两刀死的脆皮远程
带好感应敌人,多用弓和火枪大炮,很多杂兵爆头是能秒杀的(秒不掉的就没打算让你秒)

顺带一提,两代仁王的一周目难度曲线都是很诡异的递减式[s:ac:汗]突破第一章以后就能学到不错的武技,然后越打越简单
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Blitzy!

多用远程武器
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CROWe

[quote][tid=25713714]Topic[/tid] Post by [uid=40779563]神秘的青蛙子[/uid] (2021-02-28 05:00):

刚入的仁王2
第一个关小兵普遍砍我400多血。马头鬼横扫250,投技大概5个140。
到了第二关,大太刀武士。一刀砍我700血。。长枪也普遍500多。。而拿着扑刀的也一刀400
而且好歹其他游戏,还给你个喘息的机会。
仁王,小怪普遍一口气出两刀以上。。。一个不注意就是被秒,或者半血。

遇到两个在一起的怪,跟遇到爹一样。边打边跑。

而单挑的时候,由于小怪也有精力条,就勾引出刀之后随便打红,然后处决

[s:ac:汗]我就感觉体验极差。啥时候都得勾引出来一个个打。。。而偏偏仁王还就喜欢堆怪。。 [/quote]朋友,我是旋棍玩家
要不你试试我这个武器?
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jamal243

[s:ac:汗]别盯着伤害数字啊,你砍小怪三刀一个,跳的伤害数字是20还是2京有区别么
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123555

建议看下b站一周目包爽教学 目前体验良好
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GodSon

第一次看到伤害数字警察,觉得伤害不够是不是下段刮痧啊
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𝙁𝙚𝙇𝙤𝙣𝙔

还是聂胖说得对,一切问题的根源是忍龙组想要把动作游戏做的像黑魂一样。但是魂系列和忍龙的动作游戏是背道而驰的。黑魂本质是关卡驱动型游戏。场景、敌人、道具的放置都比战斗要重要,和传统动作游戏比,魂系列都是不断在简化战斗。而仁王不一样,它是战斗驱动型游戏,单就这样看是没什么问题的,问题是它想把关卡驱动也搬进来,于是就有了大家都喷仁王1和2的捷径做的太垃圾,这帮制作人压根就不懂地图设计
然后就是从1代dlc开始的毛病,堆怪。忍龙组做这个游戏还是用传统动作游戏的思路,就是大家所说的先给你单独面对abc三个怪,然后就是a+b a+c b+c a+b+c的组合。仁王里打来打去都是那些怪,不同的只是怪物的组合方式。 魂系列就不同,怪物是和场景关联的,什么样的场景才有什么样的敌人,保证你一周目碰到的都是新鲜的玩意儿,这种设计的好处就算你水平提高了,游戏也不用堆怪,新敌人的套路永远是对玩家的考验。当然这两种驱动单拿出来看都没问题,但是忍龙组最操蛋的行为就是强行让两者合二为一。这两种方式本质上是完全冲突 矛盾的。魂系列的关卡驱动型决定了它的战斗是一对一为前提的,顶多一对二。但是仁王却被设计成动作游戏一对多,那么问题就浮出来了“在一对一的战斗框架里塞入一对多的战斗配置”。但是仁王又不是简单的只要改成一对一就行,为什么?因为你的招式太多太强了,一直一对一就没意思了也没难度,仁王2加妖反又加妖怪技能,同时在不删减1代的招式基础上又加了新武技,于是游戏为了匹配越来越强大的玩家,只能不停堆怪,最终就成了仁王2。
反观魂系列一直都把难度拿捏的很好,因为他们知道 “招式华丽”“各种连段攻击”“极低的容错率”是冲突的,容错率低必然会驱使玩家进入“回合制”,回合制就和华丽连招冲突了,而要求玩家积极进攻就必须提高容错率,如果这两个非要结合在一起,那就是超忍难度的忍龙,而这种不是大众可以驾驭的。但低容错是魂系列想要追求的刺激体验,所以为了保留低容错,魂系列一直在避免战斗的复杂程度,血源有枪反但是没盾牌,只狼有打铁但是删除了精力系统,就是为了降低战斗资源。同时也保证游戏难度不需要追上玩家的实力而疲于制造强大的敌人。相比之下仁王却陷入了矛盾循环,想要追求动作游戏的复杂系统导致玩家过于强大,为了追上强大的玩家只能不断堆怪,然后想模仿魂类游戏又要保持低容错,最后结果就是堆怪体验极差,然而放弃堆怪又会降低游戏难度
仁王想要好玩,需要做减法。出处[url]https://b23.tv/VXQwtJ[/url]
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IdkLeam

我玩血源诅咒在地牢里碰见一个长头发的干尸,他离我很远并且背对我,如果我的脚步声太大,他一秒钟就会转身跑到我身边并且秒杀我。
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._ayl.&

我一周目轻甲太刀过的,小怪两刀秒我的程度。

打前就经常看到有人在说堆怪什么。

实际上,经常观察周围环境,用好远程武器,不可能被三只同时攻击,两只都少见(一些必定两只一起来的地方,要嘛当时肯定有NPC和你一起,要嘛其中一只肯定可以两下秒掉)

再不济,忍术的猫步和隐身放满……

仁王这游戏得自己去摸索方法,我觉得真的算动作游戏中又友好又有深度的了。

你既可以像传统RPG那样全程跳怪,无限背刺小怪,无脑过BOSS;又可以像纯ACT一样挑战自我。
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XiaoLongBao

[quote][pid=496504962,25713714,1]Reply[/pid] Post by [uid=33576776]srgx13[/uid] (2021-02-28 08:55):

还是聂胖说得对,一切问题的根源是忍龙组想要把动作游戏做的像黑魂一样。但是魂系列和忍龙的动作游戏是背道而驰的。黑魂本质是关卡驱动型游戏。场景、敌人、道具的放置都比战斗要重要,和传统动作游戏比,魂系列都是不断在简化战斗。而仁王不一样,它是战斗驱动型游戏,单就这样看是没什么问题的,问题是它想把关卡驱动也搬进来,于是就有了大家都喷仁王1和2的捷径做的太垃圾,这帮制作人压根就不懂地图设计
然后就是从1代dlc开始的毛病,堆怪。忍龙组做这个游戏还是用传统动作游戏的思路,就是大家所说的先给你单独面对abc三个[/quote]黑魂也就前几个地图给小怪和场景有点配合,比如魂1开始不久的,过桥,桥对面房间里隐藏了几个杂兵,在桥上有远处的弓箭兵射你。后面的怪物和场景配合度就没那么高了,黑魂123都是越到后面地图赶工痕迹和堆怪现象越严重。
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TylerJenkss

2想玩的爽请用亲儿子镰刀[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]