TonyT
2021-02-25T20:59:02+00:00
刚入的仁王2
第一个关小兵普遍砍我400多血。马头鬼横扫250,投技大概5个140。
到了第二关,大太刀武士。一刀砍我700血。。长枪也普遍500多。。而拿着扑刀的也一刀400
而且好歹其他游戏,还给你个喘息的机会。
仁王,小怪普遍一口气出两刀以上。。。一个不注意就是被秒,或者半血。
遇到两个在一起的怪,跟遇到爹一样。边打边跑。
而单挑的时候,由于小怪也有精力条,就勾引出刀之后随便打红,然后处决
[s:ac:汗]我就感觉体验极差。啥时候都得勾引出来一个个打。。。而偏偏仁王还就喜欢堆怪。。
顺带一提,我现在还拿的是boss掉的紫机关棍。
打一下小怪290。。。说实在的,我还是第一次看见,小怪打我,比我打小怪还疼得有意思。。
然后第二关第一个精英怪。砸一下700多。一个抓投直接秒。我[s:ac:咦]
仁王2是个以刷装备为主的游戏,开荒期想打的爽,全点刚,一套重甲,大太刀
上段无脑2连到一周目结束
这游戏boss伤害比小怪低太多了
一周目中后期我甚至不用在意boss在干什么 盯着精力条就过了
你手里的弓箭和火枪(估计还没捡到)是拿来装饰的么……
这游戏毕竟前期还是魂like的…而且第一二关可算不上堆怪。
任王蛮鼓励进攻的。人形小怪很多武器都有招式可以强行压制到空精然后处决。注意别跟对方霸体拼血就是了。
重甲大太刀 钓瓶月 猪儿扭倒 牛突 一周目就能过了…
熬过前三关就好了
后面打完牛鬼学了忍术阴阳术奥传就能各种套路骚起来,前期啥也不会只能硬刚是很难受
仁王 2代都是这个问题 也许不算是问题
一周目难度比较高越往后越简单。
关键是熟悉残心
难度曲线个人觉得确实挺奇怪的……第一次玩仁王2,没玩过仁王。
死最多烟烟罗 10多次
夜刀神5.6次
后面都是基本一路平推了。
小怪和精英伤害离谱,boss伤害低的不行。
大鱼丸一个投技伤害大概和精英胖胖来一拳差不多……
开荒不要穿轻甲,尽量慢跑不要冲刺,武器装备保持更新,前期大多数词条都不如高几点面板实在
另外2代很少有堆怪场景,三个怪一起揍你多半是你自己作死,即时碰到了也一般有一个两刀死的脆皮远程
带好感应敌人,多用弓和火枪大炮,很多杂兵爆头是能秒杀的(秒不掉的就没打算让你秒)
顺带一提,两代仁王的一周目难度曲线都是很诡异的递减式[s:ac:汗]突破第一章以后就能学到不错的武技,然后越打越简单
[quote][tid=25713714]Topic[/tid] Post by [uid=40779563]神秘的青蛙子[/uid] (2021-02-28 05:00):
刚入的仁王2
第一个关小兵普遍砍我400多血。马头鬼横扫250,投技大概5个140。
到了第二关,大太刀武士。一刀砍我700血。。长枪也普遍500多。。而拿着扑刀的也一刀400
而且好歹其他游戏,还给你个喘息的机会。
仁王,小怪普遍一口气出两刀以上。。。一个不注意就是被秒,或者半血。
遇到两个在一起的怪,跟遇到爹一样。边打边跑。
而单挑的时候,由于小怪也有精力条,就勾引出刀之后随便打红,然后处决
[s:ac:汗]我就感觉体验极差。啥时候都得勾引出来一个个打。。。而偏偏仁王还就喜欢堆怪。。 [/quote]朋友,我是旋棍玩家
要不你试试我这个武器?
[s:ac:汗]别盯着伤害数字啊,你砍小怪三刀一个,跳的伤害数字是20还是2京有区别么
第一次看到伤害数字警察,觉得伤害不够是不是下段刮痧啊
还是聂胖说得对,一切问题的根源是忍龙组想要把动作游戏做的像黑魂一样。但是魂系列和忍龙的动作游戏是背道而驰的。黑魂本质是关卡驱动型游戏。场景、敌人、道具的放置都比战斗要重要,和传统动作游戏比,魂系列都是不断在简化战斗。而仁王不一样,它是战斗驱动型游戏,单就这样看是没什么问题的,问题是它想把关卡驱动也搬进来,于是就有了大家都喷仁王1和2的捷径做的太垃圾,这帮制作人压根就不懂地图设计
然后就是从1代dlc开始的毛病,堆怪。忍龙组做这个游戏还是用传统动作游戏的思路,就是大家所说的先给你单独面对abc三个怪,然后就是a+b a+c b+c a+b+c的组合。仁王里打来打去都是那些怪,不同的只是怪物的组合方式。 魂系列就不同,怪物是和场景关联的,什么样的场景才有什么样的敌人,保证你一周目碰到的都是新鲜的玩意儿,这种设计的好处就算你水平提高了,游戏也不用堆怪,新敌人的套路永远是对玩家的考验。当然这两种驱动单拿出来看都没问题,但是忍龙组最操蛋的行为就是强行让两者合二为一。这两种方式本质上是完全冲突 矛盾的。魂系列的关卡驱动型决定了它的战斗是一对一为前提的,顶多一对二。但是仁王却被设计成动作游戏一对多,那么问题就浮出来了“在一对一的战斗框架里塞入一对多的战斗配置”。但是仁王又不是简单的只要改成一对一就行,为什么?因为你的招式太多太强了,一直一对一就没意思了也没难度,仁王2加妖反又加妖怪技能,同时在不删减1代的招式基础上又加了新武技,于是游戏为了匹配越来越强大的玩家,只能不停堆怪,最终就成了仁王2。
反观魂系列一直都把难度拿捏的很好,因为他们知道 “招式华丽”“各种连段攻击”“极低的容错率”是冲突的,容错率低必然会驱使玩家进入“回合制”,回合制就和华丽连招冲突了,而要求玩家积极进攻就必须提高容错率,如果这两个非要结合在一起,那就是超忍难度的忍龙,而这种不是大众可以驾驭的。但低容错是魂系列想要追求的刺激体验,所以为了保留低容错,魂系列一直在避免战斗的复杂程度,血源有枪反但是没盾牌,只狼有打铁但是删除了精力系统,就是为了降低战斗资源。同时也保证游戏难度不需要追上玩家的实力而疲于制造强大的敌人。相比之下仁王却陷入了矛盾循环,想要追求动作游戏的复杂系统导致玩家过于强大,为了追上强大的玩家只能不断堆怪,然后想模仿魂类游戏又要保持低容错,最后结果就是堆怪体验极差,然而放弃堆怪又会降低游戏难度
仁王想要好玩,需要做减法。出处[url]https://b23.tv/VXQwtJ[/url]
我玩血源诅咒在地牢里碰见一个长头发的干尸,他离我很远并且背对我,如果我的脚步声太大,他一秒钟就会转身跑到我身边并且秒杀我。
我一周目轻甲太刀过的,小怪两刀秒我的程度。
打前就经常看到有人在说堆怪什么。
实际上,经常观察周围环境,用好远程武器,不可能被三只同时攻击,两只都少见(一些必定两只一起来的地方,要嘛当时肯定有NPC和你一起,要嘛其中一只肯定可以两下秒掉)
再不济,忍术的猫步和隐身放满……
仁王这游戏得自己去摸索方法,我觉得真的算动作游戏中又友好又有深度的了。
你既可以像传统RPG那样全程跳怪,无限背刺小怪,无脑过BOSS;又可以像纯ACT一样挑战自我。
[quote][pid=496504962,25713714,1]Reply[/pid] Post by [uid=33576776]srgx13[/uid] (2021-02-28 08:55):
还是聂胖说得对,一切问题的根源是忍龙组想要把动作游戏做的像黑魂一样。但是魂系列和忍龙的动作游戏是背道而驰的。黑魂本质是关卡驱动型游戏。场景、敌人、道具的放置都比战斗要重要,和传统动作游戏比,魂系列都是不断在简化战斗。而仁王不一样,它是战斗驱动型游戏,单就这样看是没什么问题的,问题是它想把关卡驱动也搬进来,于是就有了大家都喷仁王1和2的捷径做的太垃圾,这帮制作人压根就不懂地图设计
然后就是从1代dlc开始的毛病,堆怪。忍龙组做这个游戏还是用传统动作游戏的思路,就是大家所说的先给你单独面对abc三个[/quote]黑魂也就前几个地图给小怪和场景有点配合,比如魂1开始不久的,过桥,桥对面房间里隐藏了几个杂兵,在桥上有远处的弓箭兵射你。后面的怪物和场景配合度就没那么高了,黑魂123都是越到后面地图赶工痕迹和堆怪现象越严重。
2想玩的爽请用亲儿子镰刀[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]