仁王2这地图打着打着火气就上来了

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シグ

2020-03-18T15:20:31+00:00

基本上小怪都有点懒得打了。
就是跑酷然后越快日boss越好。
剧情也直接跳,反正猴子也懒得看。

1玩得心态没那么差,2是真的不行。
唯一爽的大概就是联机快点推图了。
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Pyco

用机核的话说,魂元素和仁王的动作核心不匹配,而且魂元素也就只有个外壳
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VØłĐ₭łĐłӾ

我听了机核的节目才明白了为什么我玩一代这么憋屈。他们说的很有道理。
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Nuguggiepuc

我看谷歌攻略,他说你觉得多怪多半是走错路了,看他打走正确的路解决的还算轻松
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Mal0

常驻虎躯,?打不过还跑不过吗,噢,火轮子啊,那没事了[s:ac:喷]
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kels

仁王1.5
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arandomfatboi

等一个熊人族的包爽攻略了,自己打脑壳疼
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Imachickennugget12

[quote][pid=408583655,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=1748113]Godnhat[/uid] (2020-03-27 23:29):
用机核的话说,魂元素和仁王的动作核心不匹配,而且魂元素也就只有个外壳[/quote][quote][pid=408583655,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=1748113]Godnhat[/uid] (2020-03-27 23:29):
用机核的话说,魂元素和仁王的动作核心不匹配,而且魂元素也就只有个外壳[/quote]不能太赞同了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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jsso

一周目主线体验还是不错的,我连图鉴都会仔细读,故事背景很有兴趣,自己探图也很有趣,反而boss难度一般没什么特别爽的,对我来说更像慢慢玩的rpg吧
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FaQz

仁王2比1简单,boss没有一个卡我1小时的,初期那条蛇算是打得最多的吧20来吧才解决 特别是boss就是搞笑的,那太刀的只要往左边饶他的斜挥完全打不到你,双面就更菜了,只要对着闪避他的攻击也打不到你。反而是大型怪物算是有点威胁
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flamszn

我最近在打仁王1
越玩越觉得魂式的系统和游戏主旨本身是割裂的,很多地方是为了难而难。
点名批评海坊主地图
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domvincent

一代最麻烦的不是没箭了居然没得补给,只能退任务去买?这底子其实就是个怪猎吧
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ContentCory

[quote][pid=408588041,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=38915984]maikiri[/uid] (2020-03-27 23:50):

我看谷歌攻略,他说你觉得多怪多半是走错路了,看他打走正确的路解决的还算轻松[/quote]这游戏哪来的所谓正确的路,就是一条好走一条难走,哪来的什么正确不正确。而且难走的那条路上还可能会有木灵,温泉,遗发,常暗,那你去不去。
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CroWarrior98

二代的地图比一代好跑多了。。
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S5_4_Lyfe

地图基本两条路,全收集基本走简单的再从后清另一条路的小怪。开荒推荐带感应敌人装备或魂核,或者天眼孔雀。我一周目全清死283次,第三章拿到三目八面后魂核开荒基本就很少落命了。

说说题外话
机核说魂元素和动作系统不匹配,怎么就一个不匹配了?
仁王的确是学了一些魂的皮毛,但一定就要是魂那一套吗?仁王一套残心系统就与魂系列走向了不同方向。

魂是一个半开放世界,地图环环相扣,仁王作为一个关卡游戏肯定很难做到,但2代地图也有些立体巧妙的设计,如北之庄,平等寺。魂还有个独特之处是个碎片化叙事,仁王作为个魔改历史题材,大家都知道历史走向,叙事手法肯定有差。
机核评价仁王2可以说屁股都是歪的,全篇几乎都拿魂的标准去套仁王,两者都不是一个类型,打完大狱丸的播片被说成是3预告,还阴阳怪气一波光荣。几个人聊天除了大巴车其他人更像云玩家,有个人还说什么推荐光荣重做或推迟仁王2的建议也是够??,一套系统都没研究清楚就认为比忍者组更懂仁王。
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Billy Jordan

Reply to [pid=408615053,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=18593789]HeroicLeap[/uid] (2020-03-28 02:43)

仁王的问题不是不像魂,也不是太像魂,而是它在不应该像魂的地方偏要像魂,没有发挥自己的优势和核心竞争力。仁王的乐趣是富有深度和对反应操作熟练度要求都很高的动作系统,以及更偏向日式的(也就是现代抽卡手游标配的)量大料足刷刷刷系统。

那么的话,在游戏里设置刻意的关卡难度和地形杀是为了什么?玩家难道还会觉得起你仁王的关卡很好玩吗?

游戏乏长的关卡是为了什么,魂系列给予玩家的资源极其有限,所以长关卡是为了玩家能步步为营,充分探索积攒优势,然而仁王是资源不受限的刷刷刷,刷刷刷讲究的是效率和爽快,这个乏长又设计欠佳的关卡就是在拖后腿。

设置极其严格的体力系统是为了什么?魂系列是为了控制战斗节奏实现攻防转换,以让普通的RPG和动作冒险玩家也适应并喜爱,仁王的战斗系统难道不是为了服务核心动作玩家的吗?你加了体力却仍然保持着高速和复杂的动作系统,结果就是非动作核心玩家也吸引不来,核心用户也觉得不爽。
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insproofy

我前一阵说仁王为魂而魂被一帮仁小将逮着喷...
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illegalbean

[quote][pid=408619876,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=35252187]最后三个防火女[/uid] (2020-03-28 04:04):

仁王的问题不是不像魂,也不是太像魂,而是它在不应该像魂的地方偏要像魂,没有发挥自己的优势和核心竞争力。仁王的乐趣是富有深度和对反应操作熟练度要求都很高的动作系统,以及更偏向日式的(也就是现代抽卡手游标配的)量大料足刷刷刷系统。

那么的话,在游戏里设置刻意的关卡难度和地形杀是为了什么?玩家难道还会觉得起你仁王的关卡很好玩吗?

游戏乏长的关卡是为了什么,魂系列给予玩家的资源极其有限,所以长关卡是为了玩家能步步为营,充分探索积攒优势,然而仁王是资源不受限的刷刷刷,刷刷刷讲究的是效率和爽快,这个乏长[/quote]我觉得泥潭就需要这种就事论事的回复 而不是啥也不懂就知道扣帽子
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Blueberry.

[quote][pid=408615053,21018085,1]Reply[/pid] Post by [uid=18593789]HeroicLeap[/uid] (2020-03-28 02:43):

地图基本两条路,全收集基本走简单的再从后清另一条路的小怪。开荒推荐带感应敌人装备或魂核,或者天眼孔雀。我一周目全清死283次,第三章拿到三目八面后魂核开荒基本就很少落命了。

说说题外话
机核说魂元素和动作系统不匹配,怎么就一个不匹配了?
仁王的确是学了一些魂的皮毛,但一定就要是魂那一套吗?仁王一套残心系统就与魂系列走向了不同方向。

魂是一个半开放世界,地图环环相扣,仁王作为一个关卡游戏肯定很难做到,但2代地图也有些立体巧妙的设计,如北之庄,平等寺。魂还有个独特之处是个碎片化叙事,仁王作为个魔[/quote]大佬,为什么说拿到三面八目就很少落命了,我有几个这个魂核,这个魂核有啥特别的么?
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Mihai

我玩的时候感觉到,一周目,因为魂本身是碎片化叙事,所以玩家积极探索是有非常大的收益的,得到的装备物品、包括交手的敌人都是在交代剧情或者解释剧情,而且如果不三光舔图肯定会漏剧情。

仁王就不是了,仁王满地都是装备,当玩家千辛万苦过了过了某个非常恶心恶意的组合之后,得到的就是些普通东西(刷子游戏,一周目装备魂核都是过度),所以在攻关过程中受的苦最后不能转化为相匹配的收益,就有一口气憋着,唯一期待的也就是赶紧打boss了。