四十级了,说一说城区的建设思路和发展误区

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4len

2020-08-09T03:14:24+00:00

自己感觉比较有生活气息的三个城区镇楼吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/11/euQ5-29klZlT3cShs-11j.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/11/euQ5-76u2ZnT3cShs-11j.jpg.medium.jpg[/img][s:ac:茶][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/11/euQ5-8lp5ZlT3cShs-11j.jpg.medium.jpg[/img]

目前四十级,金币120W,没有用脚本,不肝,每天挂机最多五次。
不点水井。

有关于城区发展的攻略已经很多了,这里只讲一些误区
第一次用标题分段不太会操作[s:ac:哭笑]

  • 1.资源建筑不要占据太多空间,应以4111的形式铺开并收束
    我看到很多人喜欢在雕像附近,建一堆资源建筑,这其实是没有必要的。
    土地非常珍贵。
    后期要增加人口,增加城市的美观度,必定要留大量的地皮来提供给繁荣建筑。其中不乏荷花池塘这种繁荣低却好看的大用地建筑。
    因此资源建筑的规划设置就需要谨慎一些。

    仔细观察这个游戏的等级设置,就会发现,大部分资源是阶段性的需求。如丝绸、刺绣、草药、木板这些东西,一旦建设时期过去,它们就基本没有意义了。
    建三四块田有什么用呢?

    因此资源建筑的规划,应以4111的方式展开。
    即同时建设4块同样的资源建筑,比如4块棉花田。
    其中一块重点升级为4级(最好是五级,其实后期看来4级就够用,时间无所谓的),其他三块以1级提供升级资源。
    当4级设施落成之后,其他三块1级即可拆除,放在包里留着换东西。
    在有加成的情况下,1个4级建筑已经足够支持运转,再不济两块也够了。三四块的实无必要。既污染环境,也浪费土地。
    就算是城郊那块地皮,摆造船厂这些不香吗?种树都比放几块地划算。
  • 2.理财建筑的规划,有加成和无加成都要考虑
    后期随着人口不断增加,土地探索完毕,会出现大量的无业人口。
    因此在前期规划的时候,就要考虑好留一块商业区来作为无加成的刷金区域。
    水井大阵太难看了,如果你不介意水井难看,可以多建水井来消耗人口。但水井也有限,一个人做再辣鸡的工作,也比没工作要好。
    应天推荐最下面那条街,苏州推荐彩云狸左上方的方块。

    无加成的情况下,苏州可以盖药铺,应天一般是木炭或者药铺。
    但我个人觉得各种店铺连在一起也很好看。这种无加成的刷金区域,不妨以美观为主。
    实际操作下来,并不少挣钱,我没怎么肝也是舒服服服120W了。
  • 3.跟严大人换东西,告示牌是最亏的
    中后期经验最重要!
    经验最重要!
    经验最重要!
    重要的事说三遍。

    开荒资源紧张的时候,用告示牌换严大人建筑是可以的。
    但中后期成型之后,经验直接关系到升级,也就是什么时候能拿新的娱乐建筑。
    所以千万不要再用告示牌去换东西了!
    用价值最贵的娱乐建筑换。消耗资源来增加经验。
    早升级,早增加人口,你的金币就会来得更快,肝度也更低。
  • 4.规划时应提前留白
    有很多小伙伴指出我的木牌坊安置有问题。
    这个确实,木牌坊不要参考我的摆放方式,主要是这玩意有占地,但是又不够好看,为了繁荣我先把它们丢在边角。
    这里涉及到一个规划城区的“留白”思路
    我从两个方向说。

    第一,在规划城区的时候,切忌为了好看,用树遮挡生产及理财建筑。
    点选的时候会是噩梦。

    第二,因此,为了使城区呈现错落有致的形态,预先要考虑好,在边角这些不碍眼的地方,放置较高大的建筑,来拔高层次。
    牌坊的高度其实是很好的,但牌坊偏偏又要放在路中间。
    会导致你点店铺的时候,点在牌坊上。[s:ac:冷]
    我自己是先凑着繁荣,等一个有高度差的新建筑。本来对参天松还挺期待的,后来试了一下不太行。看什么时候再有新建筑吧。

    我自己的牌坊设置是参考了南京的狮子桥,摆放在城区和桥的衔接处。
    [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/11/euQ5-fgk3ZjT1kShs-11j.jpg.thumb.jpg[/img]
    中间那块留白是还没考虑好放什么,理论上需要一块比较低的美观性建筑,类似池塘,但荷花和景观池试了效果都不好。
    暂时先留白,等合适的建筑。

  • 5.一些娱乐性的规划想法,我们没意识到的那些配套建筑
    感觉大家对这个比较有兴趣,先把这个写了吧。
    基于民俗,来说说一些设施的搭配相性,这也是我认为百景图算是用心的一点。

    重点:这里说的内容完全是基于民俗和趣味性,不考虑收益最大化

    A。宗祠戏台组合
    这两个建筑在色调和形制上,都非常接近,而事实上,宗祠和戏台本身就是一体设施。
    戏剧最早的用处,并非市井娱乐,而是包含了浓重的祭祀和巫卜意味。而在中国的传统文化中,祭祀又关联了团圆、节庆的属性。
    因此在祠堂和城隍庙的附近,大多会建设精致的戏台,以供人们奉祀祖先之后,用现世的歌舞来狂欢庆祝。

    鲁迅在《社戏》中,形象而趣味地描述了这一民俗现象,《红楼梦》里也非常详细地描绘了祭祖之后,宁府大开戏台的场面,贾宝玉不爱听这种戏,因为很吵,都是神魔妖怪的武打戏,多以八义、混元为主,取热闹吉利的意头。
    有兴趣的小伙伴,旅游的时候可以留意一下,这种戏台一般都很显眼,而且保存相当完善,至今有些仍在乡村提供服务。
    所以规划祠堂的时候,不妨把城隍庙、戏台跟祠堂放在一起,既好看,也有出处,它们本来就是一个完整的体系。

    B。寿材店配套设施,木炭画室,值得称赞的游戏设计——苏州分水狸

    论百景图目前最挣钱的建筑,除了药铺,那就是是寿材店了。应天可以放仙鹤铜像,苏州有分水狸。
    但寿材店的属性和不太漂亮的外观,往往让附近的城区非常尴尬。
    谁愿意跟棺材铺子做邻居呢?

    答案是——有的!
    不仅有,而且密切关联,寿材附近自古以来就有四种营生,相伴相生。
    这四种营生分别是:药铺医馆 道观僧庙 书房画室 香料木炭
    医院和道观这个不用解释了,解释一下后两个为什么也是寿材店附近生意火爆的伴生产业。
    画室一般是为逝者提供影真和神主,也就是逝者的遗像,以及灵位上的木牌。而前去祭祀的人,往往也需要提前准备挽联,在古代识字不多的情况下,寿材店附近往往都开设着这类字画店,专有画师来画遗容,另有囊中羞涩的书生,为丧事撰写神主和挽联。这两个生意一般都不错,跟棺材一样,这东西是省不了的一笔钱。
    然后是香料木炭,香料是木炭的另一种形容词,其实就是木炭店。可能有的人会好奇,为啥丧礼还要用木炭?
    答案是,下葬的时候需要木炭来防腐。
    土葬的过程中,为了防止尸体和棺木朽败,往往会在墓穴里铺一层木炭,有些豪华规格的大墓甚至会用上千斤木炭。平民百姓,几十斤意思一下也就罢了。这笔钱对于木炭店来说,也是稳赚不赔的生意,所以寿材店附近虽然不会开很多家炭店,但一定有那么一两家是稳定开张的。

    基于这些民俗,虽然百景图这个游戏烂设计很多,但苏州分水狸却非常值得表扬,这个雕像同时加成了画室、寿材、木炭三种店铺,而邻近的白公狸就加成药物。
    这两个雕像都在城外,也是非常用心的设计。

    所以我们在开发这两个雕像的时候,无妨基于民俗来设计,不必摆满寿材店,可以配套画室和木炭店。我自己是3寿材2画室1木炭,同时配套草堂和道观。
    住在这里的是许宣夫妻,李时珍和玄奘,这些都是看淡生死的人,应该不会介意住在这个小区,反而还有钱赚[s:ac:blink]

    C 学堂青楼能不能放在一起
    答案是 可以 而且它俩本来就经常在一起……[s:ac:哭笑]

    关于中国古代的青楼文化,有兴趣的小伙伴可以观看一下B站于老师的视频[url]https://b23.tv/9gRteu[/url]
    其实南京的小伙伴应该不用看也知道,贡院和夫子庙就在秦淮河上,著名的古代红灯区。文人是青楼最重要的客户,连孔夫子的庙都不在乎跟秦淮花船连在一起,更何况只是学堂。
    这两个设施的营业时间完全是错开的,青楼晚上营业,学堂白天上课(迷之衔接[s:ac:偷笑])
    我在书店和学堂附近也安设了戏台,当然,这种戏台是专为琴楼姑娘们设置的,所唱的肯定不是宗祠里那种过年大戏。
    牡丹亭、紫钗记,这些脍炙人口的优雅作品,一定就是从这些地方曼妙地诞生。