Heyitsthatbrat
2021-10-09T04:25:53+00:00
我其实一直有个疑问,有的游戏里加点就是纯粹的加属性或者技能树单纯给技能加伤害什么的
后期怪越来越难打,我加点后打怪的体验跟我加点前打初期怪的体验没什么区别,我就很疑惑他们到底设计出这个加点有个屁用,怎么不干脆把怪设计成一样的难度[s:ac:囧]
[quote][tid=28933767]Topic[/tid] Post by [uid=42515772]乱木马[/uid] (2021-10-13 12:28):
我其实一直有个疑问,有的游戏里加点就是纯粹的加属性或者技能树单纯给技能加伤害什么的
后期怪越来越难打,我加点后打怪的体验跟我加点前打初期怪的体验没什么区别,我就很疑惑他们到底设计出这个加点有个屁用,怎么不干脆把怪设计成一样的难度[s:ac:囧][/quote]英灵殿。看着特有深度特有意思,其实是图一乐逗你玩儿。
感觉我玩过的很多带技能树的游戏大部分都不会有多少变化,像近期的破晓传说,能带来质的变化的技能很少,有几个强力技能,但本质上玩法变化不大
上古卷轴5,另一种意义上的失败(指三神循环匕首秒传奇龙)
多得是,很多独立游戏就这样,特别是肉鸽游戏,把一些原本就该给你的东西放到技能树里,比如什么二段跳,蹬墙跳都给你放技能树才能解锁
[s:ac:哭笑]提名一个异度之刃2
1、人物的武器熟练度
存在感低下,很多时候都是偶然点进去才发现自己有几万SP点数了,强化一下,强化完没啥特别大的成长反馈
2、人物环
存在感强一些了,主要是几个关系到开场放技能的天赋。。。但是这决定了新手阶段玩家的体验不完整。。。感觉就是并没有“升级完觉得自己更强更爽了”的感觉,而是“升级完才感觉到这是正常人,之前是残疾人”
3、异刃羁绊环
为了强度以及地图机关不得不做,做起来又臭又长,还必须解锁完1阶段才开始2阶段的计数,特别是有些东西得回头去做,养成体验非常割裂,连带着剧情连贯性都被破坏了
剧透提醒 ...
世界树前,光焰被抓,明明剧情上非常紧迫的救援行动,却因为卡异刃羁绊,不得不带上不常用角色去老地图慢悠悠地开一些地图技能
拉长游戏时长啊,不然按你的想法,游戏只要打boss就可以了,剧情无关的小怪就不该出现啊
我见过最离谱的是恐怖黎明的星座,想把所有选项看全都费劲,更别说思考怎么加了
以前wow的天赋感觉挺失败的
我玩骑士,就说惩戒骑,就是那个3.13版本,看着61点天赋好像很自由,实际能动的就两点,既然如此,还不如直接做到技能里去
[quote][pid=557775551,28933767,1]Reply[/pid] Post by [uid=38113794]newmandi[/uid] (2021-10-13 13:49):
拉长游戏时长啊,不然按你的想法,游戏只要打boss就可以了,剧情无关的小怪就不该出现啊[/quote][s:ac:哭笑]举个例子,1级时用木杖放火球术打小龙虾,10级时用红宝石魔杖放炎爆术打黄金小龙虾,50级时用働天殒地杖放陨石术打魔化黑耀虾
虽然内核没变,但因为贴图和动画效果的变化,哪怕是越来越难打,玩家还是能感受到成长感觉的
如果改成1级用100威力的LV1火球术打100血的小龙虾,10级用180威力的LV2火球术打320血的小龙虾,50级用5000威力的LVmax火球术打100000血的小龙虾
不仅贴图动画效果没变,甚至还因为数值成长不对等的问题让玩家感觉自己越来越弱
力量敏捷点到能穿装备,蓝条一点不加,剩下所有点数全加体力[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=557775525,28933767,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-10-13 13:49)
目前我就是卡在那里了……几个月没动了……
好像是个三级的古代语言啥的……很扯淡,我完全不知道怎么去搞
Reply to [pid=557753242,28933767,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2021-10-13 12:32)[s:ac:哭笑]确实,总归还是点完的东西,还不如奥德赛限制点数和分开三线有点研究的价值
[quote][pid=557808821,28933767,1]Reply[/pid] Post by [uid=40698749]qinjianshu[/uid] (2021-10-13 15:43):
[s:ac:哭笑]确实,总归还是点完的东西,还不如奥德赛限制点数和分开三线有点研究的价值[/quote]奥德赛我玩到90h+终盘,技能树都有相当大的控制力,远程,潜行,硬刚最多三选二,整个游玩过程策略性很好,和装备词条配合很恰当,看着不多但非常精到。
英灵殿看着比老滚都复杂一倍的技能树,中期以后就吊用没有了,一般舔俩小时图攒几十一起点,点也是乱点就完事儿,最后连点都懒得点了。
奥德赛后期不也是随便点满,给你2000多巅峰点随便xjb点?要我说英灵殿前中期技能点还比奥德赛有意思点,可以考虑考虑路线啥的
旧wow的天赋树。
花里胡哨半天,实际上能动的就几点。
不过这也不能算失败,要是极端点,灵活化各有各的用处,那就是打一个boss换一个天赋,aoe一个天赋单体一个天赋多线一个天赋,这太麻烦了。
[quote][pid=557869101,28933767,1]Reply[/pid] Post by [uid=18440563]米糠师傅[/uid] (2021-10-13 19:10):
旧wow的天赋树。
花里胡哨半天,实际上能动的就几点。
不过这也不能算失败,要是极端点,灵活化各有各的用处,那就是打一个boss换一个天赋,aoe一个天赋单体一个天赋多线一个天赋,这太麻烦了。[/quote]wow老天赋树就俩毛病,一是暴雪把强力天赋放到太底层了,导致每个天赋点其实收益差距很大,越往深处点越厉害,二是每层必须点够五点才能往下点,这俩任何一个单独拿出来还有救,两点一结合就彻底没救了