[破事氵] 从吹黑大战有感而发,怎么理中客的评价一个手游的质量

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SnackDaddy

2021-09-15T15:53:12+00:00

既然都是文娱产品,那么游戏(我这个包含单机/手游/端游)的质量评价自然也要看收视率,票房,销量。

也就是说卖得越好,质量越高,比如每年的年度游戏没有卖的不好的,在我看来单机的评价就很简单,但是手游看流水评价综合质量就一直有很多人反对,互扣胫骨帽子开始战争。

那该怎么评价手游的质量,网络端游/手游是会长线运营的,每个月的收入也会不断变化,不同版本的游戏内容也不一样。

举个有点名气的例子,ff14,ign对这个游戏的评分是按照版本来算,1.0,2.0到5.0,评价也是一路走高,到了2021年,你总不能根据1.0和2.0的体验说ff14就是个几把(我本人的2.0游戏体验非常非常差)。

从这个角度看,评价一个手游是不是应该按照每次大版本的更新为分界点评价,而不是只看流水一棒子打死

比如少女前线

题外话:有人说流水大战是舟游开始,我要说这样是不对的,乖离亚瑟王那时候开始,贴吧就有人专门收集数据,我还记得国服第一次圣杯祭的时候有个讨论畅销榜的帖子翻了好几十页,手游胫骨大战,要我说15年就开始了吧
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Shmob

从理中客的角度来讲,这个世界上并没有理中客
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M I S T E RR Y

所以最科学的评价方式就是现在TAPTAP的做法,玩越久权重越高,评价时间越近权重越高。

不过众所周知因为这个评价方式让原神评分飙升,所以肯定也不行。
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Dinomight

自己玩玩呗
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SnackDaddy

Reply to [pid=551988796,28609310,1]Reply[/pid] Post by [uid=21342947]恐惧黎明Ou[/uid] (2021-09-22 00:01)

还是有的,虽然大家都说tga图一乐/野鸡奖,但是每年的年度游戏评选照样是泥潭流量大户,感觉大多数人还是很关心这玩意的评价
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シュウ

总所周知,大众的思想是很容易被影响的,所以绝对的理中客评价制度并不存在。何况目前的手游评分都是由不记名的“大众”来执行,连一个人只能投一张票这种基础原则都没法保证,哪怕只是作为参考,我也觉得并不算可靠[s:ac:呆]

真要靠谱一点可能还是靠普查吧,但这事的实际操作性也太低了,总不能一个手游一两年才出一次评价。
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Fracas

自己下载下来玩
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VoidFit

[quote][pid=551989191,28609310,1]Reply[/pid] Post by [uid=38895299]龙跃凰鸣[/uid] (2021-09-22 00:03):

所以最科学的评价方式就是现在TAPTAP的做法,玩越久权重越高,评价时间越近权重越高。

不过众所周知因为这个评价方式让原神评分飙升,所以肯定也不行。[/quote]其实这样评分确实有点问题,因为玩的久的肯定愿意留下来的人居多,这样的人里厨肯定也会更多,觉得不好玩的玩个两三天就走了评分差权重低。个人认为这种评分机制出来后游戏分数应该会有普遍提高吧。(不过原神提高这么多肯定不是因为这个就是了)

顺便另外某个丢人的米家游戏这评分机制一出来都不及格了[s:ac:茶]因为啥只能呵呵,就突然觉得这个评分系统客观了起来.jpg
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ⁿⁱᶜᵒ

基本没办法,现在太多人看屁股了,无论你的发言如何,都会先看屁股,而且氛围也是一个很大的影响因素,特别是在有管理的小圈子,只要管理愿意,大可把自己不喜欢的氛围驱逐,哪怕会因此流失很多人,只要管理铁了心那氛围就是他说了算。
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NerfeR

没死之前看销量,
死了之后看口碑。
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rave

r投票是现在最客观的,剩下的没有。毕竟再无利益相关也确实沾边。
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!ようじ

所以LZ你是从业者?
如果只是玩家的话,不该用好不好玩作为评价标准么。多玩几款游戏,在自己兴趣范围内的类型都试试,大部分平庸作品就一望可知了,剩下极少数心动的或者不好预测的,上手玩两天也就确定了
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[quote][pid=551993484,28609310,1]Reply[/pid] Post by [uid=60421773]copysword[/uid] (2021-09-22 00:25):

所以LZ你是从业者?
如果只是玩家的话,不该用好不好玩作为评价标准么。多玩几款游戏,在自己兴趣范围内的类型都试试,大部分平庸作品就一望可知了,剩下极少数心动的或者不好预测的,上手玩两天也就确定了[/quote]不是从业者。

只是泥潭这个版的吹黑大战每次都跟手机版一样最后双方坐好屁股复读cnm,试图找个真理中客的骑墙点。

毕竟手机还可以拿销量说话,但手游光看流水显然不行。
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Shmob

Reply to [pid=551989597,28609310,1]Reply[/pid] Post by [uid=60169910]Velond[/uid] (2021-09-22 00:05)

理中客 和 评价 这俩词本身基本上就可以说是互相矛盾的了[s:ac:汗]

你要评价一个事物,就必须得先了解它,对于游戏这样一个文娱产品来说,人对其的评价标准多种多样,但大多数都离不开主观审美旨趣。现在,“客”可以毙掉了

中立好说,如果你是抛开其他作品,单独去评析某一个对象单一个体,不带对比对象,那就很容易达到中立,但诚如大家所见,评价某一事物基本离不开与其同类对象的对比,那么问题来了,有谁能说自己对于评价对象与其对比对象的了解程度完全一致?又如何在去除先决好恶的前提下去做出评价对比呢?那么,“中”也可以毙掉了。

唯一一个比较有机会实现的是“理”,也就是大家虽然带着自己的主观审美旨趣和对不同作品的不同了解程度,喜爱程度,但仍可以以理性的,互相尊重的方式进行讨论——这种情况在线下比较容易实现,毕竟到了线上,“理性”什么的多没劲啊[s:ac:哭笑],抛弃理性变成巨魔才是轻松愉快的讨论方式,因为这样不用对自己说的话负任何责任,而这种“非理性”又是会传染的,一传十十传百,最后大家都变成巨魔了, 塔斯丁沟!
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Paulodan3

对于产品来说销的出去就是好 就是正确
游戏是第九艺术这种话十年前就没人讲了
只要销售方式合法那销量好的产品就是当前最优秀的产品 老玩家会在意质量 会在意所谓的劣币驱除良币 那请他们换位思考 什么是劣币什么是良币 谁来区分他们 如果你是制作者 你会选择曲高和寡还是选择配合市场 为了配合市场总有一部分人会被制作者筛选出去
我举个例子 就比如日式抽卡手游 总是有人说那些东西游戏性怎么怎么差 问题是那个市场需要游戏性吗 很显然不需要 这20年来这些游戏的游戏性还是一坨屎 但是你说他们完全没有进步那也不对 这些东西有了 更瑟琴的立绘 更多的互动点 更多的语音 对于那个市场开始有这3点就足够了 至于其他的东西谁在乎呢 反正这些游戏很大一部分的玩家的游戏内容也就只有抽了卡都不玩的 那制作者为什么还要把资源浪费在游戏性上呢
回到我们国内也是如此 不过在我们这至少质量过关的游戏他不会饿死 不过最终给游戏打分的还是市场 市场不买单叫好不叫座 那留给这个游戏的只有两条路 慢性死亡和转型 需求决定产出 市场绝对商品 你看到的东西就是大众希望看到的
不仅仅是游戏 很多事物的发展过程都是很无奈的
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darth cracker

看你怎么评价手游了
是只看他的游戏画面和角色立绘和美术风格?
还是看他的游戏玩法+上面这些
还是看他游戏深度+上面这些
还是看他营销方式+上面这些
还是看他粉丝群体+游戏公司的“品德”+上面这些
有的手游其中一项两项挺好,但全都加在一起就是乐色
够理中客吧[s:ac:茶]
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NuclearFusion

胫骨大战目前都是从二观那看,而导致二观视频播放量爆炸的原因可以追溯到舟家
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SnackDaddy

[quote][pid=551994988,28609310,1]Reply[/pid] Post by [uid=21342947]恐惧黎明Ou[/uid] (2021-09-22 00:33):

理中客 和 评价 这俩词本身基本上就可以说是互相矛盾的了[s:ac:汗]

你要评价一个事物,就必须得先了解它,对于游戏这样一个文娱产品来说,人对其的评价标准多种多样,但大多数都离不开主观审美旨趣。现在,“客”可以毙掉了

中立好说,如果你是抛开其他作品,单独去评析某一个对象单一个体,不带对比对象,那就很容易达到中立,但诚如大家所见,评价某一事物基本离不开与其同类对象的对比,那么问题来了,有谁能说自己对于评价对象与其对比对象的了解程度完全一致?又如何在去除先决好恶的前提下去做出评价对比呢?那么,[/quote]照你这个说法,那只有基本不玩游戏的才能客观评价了[s:a2:那个…](都是垃圾
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xMendosan

文无第一,武无第二。
当然前提是没有出现大问题。什么大问题,bug拉满,虚假宣传,抄袭定罪,敏感问题。
其他的都是个人喜好了。卖的好,流水高,说明成功,至于“好”,没法评价。
这是理中客的部分。

不是理中客的话,我说啥是啥。
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malafatü şakşakiye

Reply to [tid=28609310]Topic[/tid] Post by [uid=60169910]Velond[/uid] (2021-09-22 00:00)

私以为 手游没有评分的土壤
比如说 大米跟小麦 你能吃大米就不能吃小麦 反之亦然
大米评分高 大米就产量高更好吃 小麦亦然 这种情况下真的能理中客的评分么

其他的产品如电影书籍 通常单品不会占用太久时间
lz提到的单机游戏 在相近时间相近玩法题材上也鲜少有竞争
手游则常年ttk 领域细分依然产品众多 时间空间上都在互相碾轧