[搬运] [科普]仁王跟黑魂啥关系

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a7x

2021-02-06T18:01:51+00:00

[url]https://www.zhihu.com/column/p/25159990[/url]
这一篇是触乐的《《仁王》在今天发售,但它为什么做了十二年?》 里面很多说法我没有去找出处仅代表作者本人看法
随便摘抄一点怕有人懒得点进去
“而既然是黑暗系的,几位制作人认为,《黑暗之魂》那样的“受死游戏”(死にゲー)简直是近两年的标杆,这引导《仁王》变成了一个“战国黑暗幻想动作RPG”。

唯一对这个企划有意见的仍然是襟川阳一。他很早就玩过《恶魔之魂》,没打两下就放弃了,认为那是“把人当笨蛋的游戏”,“根本不是娱乐”。但鲤沼久史、早矢仕洋介、安田文彦三位却极力建议做成魂系列那样,襟川阳一挨不过他们,终于放手把《仁王》交给年轻人了。”

[url]https://www.gamer.ne.jp/news/201703040001/[/url]
这一篇是gamer在17年游戏发售后对两个监督小弟和安田的采访
我就翻译这么两句
“安田氏:チームに私が入り、その後にも4、5人が立て続けに入ってきたのですが、全員'DARK SOULS'が好きでした。商業的にも間違いなく成功しているタイトルであり、全く意識していないと言ったら嘘になりますが、その中で私たちがまず考えていたのは'自分たちが楽しいと思えるゲームを作ろう'ということでした。'より多くの人に受け入れられたい'と考えて作っても、案外失敗してしまうのがゲームの難しいところです。それだったら、ただの真似では終わらず'自分たちならどう作るか'を考えて作っていきました。”
安田:我加入之后陆续有4、5人加入团队,全员都喜欢黑魂。(黑魂)是在商业上毫无疑问成功了的作品,说我们对这完全没意识到那肯定是说谎,但我们首先考虑的是做一个“我们自己很享受的游戏”。本着“做一个能被更多人所接受的游戏”这样的想法,结果反而会失败,这就是做游戏的难处。既然如此,那就不是单纯的模仿而是抱着“如果是我们的话如何来做”这样的想法制作了(仁王)

“安田氏:でも、社内で最初に完成したα版は、正直'DARK SOULS'にそっくりでしたね。

早矢仕氏:そうでしたね。しかし土台ができたことによって伸ばしていくべきポイントはどこなのかが分かってきたので、そっくりでもひとまず形ができたのは良かったのだと思います。”
安田:但是,社内最初完成的α版,说实话和黑魂一模一样
小弟:是的呢,但是在我看来因为已经明白了以此为根基往后发展的“点”,所以虽然一模一样但至少成型了还是很不错

我从15年脱光宣布这企划复活起就持续关注 16和19的TGS都排了试玩拿了奖励
虽然两代游戏都只是通了剧情 但看着这两天论坛里各种说和黑魂没关系还是有够搞笑

从一代开始脱光和索尼就一直自定义为“戦国死にゲー(战国受死游戏)”来做宣传
虽然魂系列不是最早的“死にゲー” 但是你不至于告诉我脱光是想蹭魔界村猫里奥的热度吧?

制作者并不讳言自己参考了借鉴了什么
仁王不止揉了FS还揉了自家的暴雪的卡婊的一堆东西
讨论揉的好不好可以 说揉都没揉有意思么





加翻两段采访 喜欢提忍龙的多看看
“Team NINJAの代表作である'NINJA GAIDEN'も難しさでは有名ですが、これを作ってきた経験が'仁王'に活きた場面もあるのですか?
安田氏:刀であったり、近接アクションを描く際には活かされた部分もあると思います。
早矢仕氏:逆に'NINJA GAIDEN'との違いを意識した面も多いです。”

提问:忍者组的代表作忍龙也以难度而著称,其制作经验是如何在制作仁王时发挥的呢?
安田:像是以刀作为武器,还有描绘近战动作的时候有所或用。
小弟:反而是意识到要和“忍龙”不一样的地方也很多。(后面说了一堆诸如打墙壁弹刀这种“忍龙”没有的动作设计细节)


““死にゲー”にすると決めたとき、シブサワ・コウさんの反応はいかがでしたか?

早矢仕氏:当時はまだ'DARK SOULS'が発売されて、'DARK SOULS 2'の発売前くらいで、今ほどジャンルという意識もない時代でした。そのせいもあってか、まだピンと来ていない印象がありました。シブサワ・コウが手応えを感じてくれたのは、やはり社内でのα版が完成したときです。実際に遊んでもらい、面白いと感じてくれたからこそ、コーエーテクモが総力を上げて取り組んでいく空気も出来上がったのです。”

提问:决定做“受死游戏”之后,涩泽光(襟川阳一)的反应如何?
小弟:当时魂一已经发售但魂二还没发售,说实话作为一种“类型”的意识还没有形成。涩泽光也是在社内α版完成时觉得OK的(就是和黑魂一模一样的那个α版)。正是因为他玩了之后觉得有趣,我们脱光社才有了全力以赴做下去的干劲。
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Jacky

[s:ac:哭笑]仁王那个魂系统真的垃圾[s:ac:哭笑]做成战国忍龙不好么
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俩游戏都有共同点:谢彬人
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揉了,还不如不揉
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仁王1从一开场确实像魂,一周目体验也差不多是类魂动作游戏。但到了游戏后期,随着多周目和dlc解锁就完全是个大菠萝+忍龙了,魂系的设计放到这里只让人觉得烦躁。
制作组自己也明白这点,所以在2代进行了一些改革,更加人性化,并且保留一些一周目体验,后期直接安排绘卷和无间狱。
仁王这游戏比较像魂系游戏体验的一周目,通关只需要30小时左右,但是刷刷刷和动作要素几百小时也刷不腻。
所以对于这些玩家来说,说仁王类魂的地方只有一小部分,甚至在漫长的刷装备和练技术过程中忘记了这一点,特别是改进后的2代。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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仁王就是给自己上一堆buff,给boss上一堆debuff,经过各种伤害叠加秒杀boss,然后捡稀有素材的过程,没错和fgo有点像[s:ac:哭笑]
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忍龙的思路和魂的思路本来就有冲突,强行揉在一起就不是什么好事。忍龙你可以角落里丢一堆怪进去我爱怎么打怎么打。到了仁王为了难度还是角落里丢一堆进去,结果主角是个没膝盖爱喘气的残疾人还会被地形杀,那不就是纯恶心人...更别说1,2两代地图做的那叫一个垃圾,可以说是取其糟粕,弃之精华了。还好仁王的优点足够明显,对上电波可以让人把缺点无视掉[s:a2:偷吃]
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我就喜欢楼主这样有记忆力的人
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看了黑魂2的视频,基本都是绕后砍屁股,或者等boss硬直再上去砍几刀,把boss磨死,没感觉怎么好玩。
我可能还是喜欢鬼泣或者猎天使魔女那种爽快打击感的act游戏吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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[quote][pid=493576209,25562015,1]Reply[/pid] Post by [uid=41198785]不应有哼[/uid] (2021-02-16 07:52):

忍龙的思路和魂的思路本来就有冲突,强行揉在一起就不是什么好事。忍龙你可以角落里丢一堆怪进去我爱怎么打怎么打。到了仁王为了难度还是角落里丢一堆进去,结果主角是个没膝盖爱喘气的残疾人还会被地形杀,那不就是纯恶心人...更别说1,2两代地图做的那叫一个垃圾,可以说是取其糟粕,弃之精华了。还好仁王的优点足够明显,对上电波可以让人把缺点无视掉[s:a2:偷吃][/quote]其实堆怪这个问题黑魂系列也有,魂二小龙人足球队,魂三肥宅快乐街,血源篝火晚会。
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[quote][pid=493576676,25562015,1]Reply[/pid] Post by [uid=1953375]yxjshyjsh[/uid] (2021-02-16 07:59):

看了黑魂2的视频,基本都是绕后砍屁股,或者等boss硬直再上去砍几刀,把boss磨死,没感觉怎么好玩。
我可能还是喜欢鬼泣或者猎天使魔女那种爽快打击感的act游戏吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote][s:ac:哭笑]魂系列的精髓实际上是地图探索啊,你可以理解为3d恶魔城[s:ac:哭笑]
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MAWAS_SY

又开始了

黑魂揉了没有?其他游戏还活不活?
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plaqueboyvic

………打了第一个boss然后去看攻略,我人都傻了?我打的是什么玩意。不如直接玩黑魂
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Chezee

现在都大神了,玩成动作游戏了
当初可是不少人万年中段用普攻打通一周目的,都当成魂来玩的,去找一些早期的仁王1视频就知道了
更不用说地图和篝火神龛这样的设定了
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Syx

揉黑魂唯一的原因就是为了销量,你以为安田不知道那层魂皮做的垃圾?可是玩家就吃这一套啊。纯act忍龙3都暴死成啥样了?
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J͓̽u͓̽g͓̽h͓̽--

[quote][pid=493576016,25562015,1]Reply[/pid] Post by [uid=13617341]53686c[/uid] (2021-02-16 07:48):
仁王就是给自己上一堆buff,给boss上一堆debuff,经过各种伤害叠加秒杀boss,然后捡稀有素材的过程,没错和fgo有点像[s:ac:哭笑][/quote]说的有点道理。仁王各个武器的招式设计的还是不错的,高手打起来很华丽。不过到多周目boss的技能太强了,被打中以下就很难受,只能搞秒boss的套路,白瞎了设计好的武技
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OldCactus

那么问题来了,魂like究竟是哪些特征,是魂原创的吗,还是以某些人说的是魂最早把这些古早游戏已有的元素整合在了一起?是不是要说黑魂是XXlike呢?
那么仁王是不是又把所谓魂like元素 大菠萝元素 鬼武者元素 忍龙元素整合在了一起?

怎么提个问题还有点踩的,真就世界起源不容质疑?真理无需证伪?
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Maggus

你看那位连发2帖振振有词说仁王像怪猎多过像黑魂的小伙还说话吗[s:ac:哭笑]
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Magnificat

[quote][pid=493581790,25562015,1]Reply[/pid] Post by [uid=35036867]e3v2[/uid] (2021-02-16 08:52):
揉黑魂唯一的原因就是为了销量,你以为安田不知道那层魂皮做的垃圾?可是玩家就吃这一套啊。纯act忍龙3都暴死成啥样了?[/quote]忍龙3暴死是因为他做的就是一坨屎,跟act没关系
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RecklessNoodle

说到底仁王并不好玩,大杂烩