[讨论] [吐槽] 我最最期待的是,老头环能否在动作性上带来点新乐子

UnmaskedJedi-avatar

UnmaskedJedi

2022-02-17T06:41:41+00:00

魂血狼白金后,我逐渐对动作游戏积累了一些信心,就去接连玩了战神4,忍龙3的最高难度,以及像密特罗德,血污的一堆银河城。
我发现其实魂类的设计,并没有我开始觉得的那么牛逼,反而其实是这些动作游戏的子集,魂有的,这些游戏全部都有。魂没有的,这些游戏还多出很多。魂类游戏本质是保留boss设计,但对动作部分进行大量拆解,攻击手段基本只保留轻重普连,把防御和翻滚作为核心要素保留,只狼加的弹刀架势,其实也是个经典到不能在经典设计的强调句。简言之就是,动作游戏里你和boss都是赛亚人,但魂里只有敌人是,体力槽就好像藤原拓海的转速表一样。
宫崎英高牛逼的点在于,配合极强的氛围营造,和极强的美术设定,让过boss的成就感,比一般动作游戏还强。但毕竟这么多代了,玩家也在学习成长,还蛮需要在操作性上有所突破的,能不能做到看老贼的功力了。
BOBBY-avatar

BOBBY

不太可能
Wolfey-avatar

Wolfey

你说的不是一类游戏,魂系列是不会往这个方向发展的
yawehvai-avatar

yawehvai

不是有试玩么,我看着在动作上进步不大
Themoose-avatar

Themoose

在出恶魂以前,鬼泣系列基本已经把ACT的动作系统提升到一个很高的高度了.
魂的核心还是RPG,不是ACT,所以这不是他要做的事,当然可以做,那可能会是一个新的系列.
DutchDaddy-avatar

DutchDaddy

我挺喜欢仁王2的架势的
TNLL MDE-avatar

TNLL MDE

动作能玩就行,他的重心不在这,从魂3开始,他们把重心都用在boss设计和boss演出上了,看了下演示似乎更rpg了,我把环当魂2玩了,能用什么就用什么[s:ac:blink]
Fusion-avatar

Fusion

这作rpg要素应该很丰富,不太可能往动作上走
Axtro-avatar

Axtro

魂是arpg,就别和纯act比了。

你变强了 ×
背板熟了 √
摳逼-avatar

摳逼

之前测试来看动作系统跟魂三差不多 加了个新的盾反
joffe-avatar

joffe

你是否在说仁王?
brooksy-avatar

brooksy

看了媒体试玩 看了配置表 我选择先观望 魂3我还能继续玩[s:ac:上]
UnmaskedJedi-avatar

UnmaskedJedi

Reply to [pid=591086483,30786825,1]Reply[/pid] Post by [uid=61035786]nOrio26[/uid] (2022-02-23 14:58)我倒完全不希望老头环去走act,本身老派act自己就是个dead end。但一定要有新的创新点。如果完全魂3再来一遍,新鲜感怕真的会不够。
𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮-avatar

𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

魂完全靠别的东西在吸引玩家,在动作性上就是拉中拉,就算是只狼也顶多到及格线,不要期待太高
所以为什么我们要念龙信2
Exodie-avatar

Exodie

只狼的战斗系统确实经典 或者说黑魂还是以前的东西 只狼才是老贼的创新
希望老头环能再开创个经典
iammmhim-avatar

iammmhim

反正FS跟隔壁忍者组一样都不擅长巨型BOSS战,还是人型战好玩[s:ac:茶]
qddcat-avatar

qddcat

起跳躲横劈应该算吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]