UnmaskedJedi
2022-02-17T06:41:41+00:00
魂血狼白金后,我逐渐对动作游戏积累了一些信心,就去接连玩了战神4,忍龙3的最高难度,以及像密特罗德,血污的一堆银河城。
我发现其实魂类的设计,并没有我开始觉得的那么牛逼,反而其实是这些动作游戏的子集,魂有的,这些游戏全部都有。魂没有的,这些游戏还多出很多。魂类游戏本质是保留boss设计,但对动作部分进行大量拆解,攻击手段基本只保留轻重普连,把防御和翻滚作为核心要素保留,只狼加的弹刀架势,其实也是个经典到不能在经典设计的强调句。简言之就是,动作游戏里你和boss都是赛亚人,但魂里只有敌人是,体力槽就好像藤原拓海的转速表一样。
宫崎英高牛逼的点在于,配合极强的氛围营造,和极强的美术设定,让过boss的成就感,比一般动作游戏还强。但毕竟这么多代了,玩家也在学习成长,还蛮需要在操作性上有所突破的,能不能做到看老贼的功力了。
我发现其实魂类的设计,并没有我开始觉得的那么牛逼,反而其实是这些动作游戏的子集,魂有的,这些游戏全部都有。魂没有的,这些游戏还多出很多。魂类游戏本质是保留boss设计,但对动作部分进行大量拆解,攻击手段基本只保留轻重普连,把防御和翻滚作为核心要素保留,只狼加的弹刀架势,其实也是个经典到不能在经典设计的强调句。简言之就是,动作游戏里你和boss都是赛亚人,但魂里只有敌人是,体力槽就好像藤原拓海的转速表一样。
宫崎英高牛逼的点在于,配合极强的氛围营造,和极强的美术设定,让过boss的成就感,比一般动作游戏还强。但毕竟这么多代了,玩家也在学习成长,还蛮需要在操作性上有所突破的,能不能做到看老贼的功力了。