以前没有在线补丁的年代,游戏有bug是不是只能忍着了

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Apsect_3

一边是玩家有BUG只能忍着,一方面是开发商害怕出现BUG必须好好查错生怕砸自己饭碗。
现在别说好好给你查bug了,发售当日版本能不更新Day0补丁就进游戏都算好了
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Nello

基本就是先整个本体出来然后在国际版或者导演剪辑版里面完善系统,增加内容,修bug这样。也有因为有恶性bug一时间恶评如潮的游戏,印象比较深的是星海3。
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KaitoAsahi

以前正经的游戏公司还是会有一定程度的售前bug测试的,发现bug能改则改,不能改就阉割掉bug相关的游戏内容,绝大多数游戏售卖的时候是不会有那种彻底无法游戏的bug的。
其他bug有的被美化成彩蛋,有的发补丁,有的就那样无视了。
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Monolith👻

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]很多游戏bug,不说你都发现不了
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zaEXILE

说起来那个时代的PC游戏一般是会有网站让玩家去手动下再给游戏打补丁的
然后像大众软件之类的这种游戏杂志会有专门的版面介绍近期公布的游戏补丁(可能还有下载地址?忘了)
这个应该是从猫上网的时候就有了,挺早的
互联网之前邮寄软盘的年代貌似是完全没办法
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h0pe

也有些bug可以让你好通关啊,跟开了作弊器一样
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eZnuggett-_-

严重影响运行的bug一般会回炉。。

不过日式游戏基本都会有系统内的,刷钱,刷经验这类bug,我严重怀疑是厂家故意放里面的。
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S-A-R-S

pc网游早期是服务器承担不起太多运算,所以才放一些运算到本地,服务器只需要检验封包标签一下就行了
不然那时候封包修改,本地修改怎么来的[s:ac:哭笑]
主机游戏进入压盘阶段之前都有很长一段时间的bug测试阶段,为的是把各种bug处理干净,如果解决不了,就直接砍掉内容
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Semicide

[quote][pid=424607305,21887845,1]Reply[/pid] Post by [uid=23999604]y1236ao[/uid] (2020-05-25 00:45):

pc网游早期是服务器承担不起太多运算,所以才放一些运算到本地,服务器只需要检验封包标签一下就行了
不然那时候封包修改,本地修改怎么来的[s:ac:哭笑]
主机游戏进入压盘阶段之前都有很长一段时间的bug测试阶段,为的是把各种bug处理干净,如果解决不了,就直接砍掉内容[/quote][s:ac:汗]fc上的游戏就不说,运行bug出了只能默默吃下,北美游戏的bug一堆


然后以前玩电脑,我就玩过几个都有恶性bug
比如falcom的英雄传说4,主线剧情卡死,郁闷了一个暑假,才拨号上网发现有补丁下回来的
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Drews Wrld

我记得是有网站给下载布丁的。
不过那会大多数公司都没有用cdn技术。。。