[讨论] 以前没有网络和补丁的年代,主机游戏如果出个半成品该咋办?

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Rhoads

2020-12-12T15:45:45+00:00

尤其是卡带的年代,制造成本贼高
也没法通过补丁更新升级
主机到了Xbox第一代才自带硬盘
那时如果出一个半成品,或者有很多恶性bug,是不是得召回了?
历史上有游戏软件大规模召回的事件吗?
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Ðoor

所以那时候很少有半成品,主机方也会审核的啊
雅达利搞出来过垃圾。
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Sean.a.j

那个年代的游戏,也没有现在这么复杂啊。。。
测试还是比较容易的,基本不会有什么bug。。
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xFikk

你猜雅达利大崩溃是怎么来的[s:ac:哭笑]
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MathijsKills

血狮?et?紫薯布丁
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SidWaj

那个年代的测试是真的测试,不好好测试公司可能直接破产。
双截龙那个公司破产很大原因就是召回。

那个年代还有一个特点就是不能跳票了bug又修不完咋办?直接把bug相关内容砍掉。
其实很多时候砍都不敢砍,怕出新bug,而是屏蔽相关内容。
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Monoke

一般这种老游戏叫kuso game
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ExistenceisNeat

没有...当年一堆粪作也不见有啥召回的

至于补丁和DLC...你可以认为各种加强版就是打了补丁和DLC的游戏
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Goodman.T

主机游戏也有偷偷在新批次里更新版本的
后来大法时代还有国际版 导演剪辑版这种东西
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Rhoads

[quote][pid=476953887,24662414,1]Reply[/pid] Post by [uid=25954171]Mr丶Rh[/uid] (2020-12-15 23:59):

一般这种老游戏叫kuso game[/quote]PS上真的又不少music game[s:ac:哭笑]
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Rhoads

[quote][pid=476952681,24662414,1]Reply[/pid] Post by [uid=33644]Smallthing[/uid] (2020-12-15 23:53):

所以那时候很少有半成品,主机方也会审核的啊
雅达利搞出来过垃圾。[/quote]我感觉现在主机厂商对游戏的审核太松了,导致粪作遍地。。
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KonoKo

你知道任天堂当年怎么发家又怎么失势你就懂当年是怎么做的了
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nykasapphire

凉拌
玩家就当买教训,下次多注意
毕竟你也不可能去音像店退货,因为卡带没有损毁,人家不会管的
所以当年全靠订杂志看里面的媒体测评来避雷,当然无良媒体一直存在就是了
反正卡带时代发行过巨量的烂作(烂作发行商首推业界毒瘤辣鸡娘和无印烂品智慧树,当然像动视育碧什么照样也发行过不少烂游戏),真正能称得上佳作的游戏实际上只占总发行量的一部分,系列作玩家还能靠前作的质量来推测新作情况,独立新ip的游戏,完全就是买彩票
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DT_BlissfulSkyblueCartridge

那时候还是有召回的
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KonoKo

雅达利崩溃以后,任天堂成为第二代主机界霸主那段时间,为了避免再一次重蹈雅达利覆辙,任天堂直接负责第三方发行,所有的内容都要由任天堂审核,认为没有问题而且符合平台特色才允许发售,任天堂的底气来自于他们当时比别的厂家先进的卡带技术垄断。这种垄断和审查让第三方憋了一肚子火,于是在索尼拿出更加便捷的存储介质光盘和对第三方不再干预创作的承诺之后,一切就到头了
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鍾途離開_leave

Video game crash of 1983 // 一些悠久的游戏制作公司在这次崩盘也扮演一个角色。例如Atari以洪水般势头发布它的游戏E.T.的广告;

当年的ET就像2077一样疯狂宣发,然后由于本身质量极差最后导致了整个行业崩盘。

现在不知道哪个游戏会像ET一样作为压死现在3A行业的最后一根稻草,感觉这个锅很有可能会是SONY和微软的某个第一方游戏背了。

奇迹2,鬼面兽和2077都差了那么一点意思。
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GuND0Wn15

半成品就半成品了,没有办法。。