YAMS
2021-08-20T03:45:37+00:00
官网太卡跑b站看了,完事看评论有一条关于打击感的,说的是舞棍前摇太长攻击判定就一下,不太符合舞棍时间长的预期,可以刷新了下评论找不到了。
仔细想了下也是,可以做成多段判定,前几下轻一点带点停滞的顿挫感,最后一段收尾,这样也方便体现打击感。
就目前的演示来看,画面建模超出预期很多了,战斗方面也比之前提高了不少,但还是能看出许多问题的,雪地战斗那里怪物有一下攻击明显判定有问题,和小白龙的战斗也不能明显区分招式能不能打到。还有一点,人物和雪地的交互有了,武器和雪地的交互还没有,雪地跑起来也没有阻力的感觉。
希望团队继续打磨,玩家也别急了,慢工出细活,多打磨总不是坏事,
仔细想了下也是,可以做成多段判定,前几下轻一点带点停滞的顿挫感,最后一段收尾,这样也方便体现打击感。
就目前的演示来看,画面建模超出预期很多了,战斗方面也比之前提高了不少,但还是能看出许多问题的,雪地战斗那里怪物有一下攻击明显判定有问题,和小白龙的战斗也不能明显区分招式能不能打到。还有一点,人物和雪地的交互有了,武器和雪地的交互还没有,雪地跑起来也没有阻力的感觉。
希望团队继续打磨,玩家也别急了,慢工出细活,多打磨总不是坏事,