みぐろぐ
2021-08-15T06:52:10+00:00
我先说下我的观点:
如果是有很长动作游戏经历的玩家,“云打击感”这个问题就是个伪命题。音画反馈本身就是打击感的核心组成部分之一。因此,即便没有实际玩过游戏,有经验的ACT玩家确实是可以直接通过视频大致判断出“打击感”好坏的。
当然我不是说黑神话的最终成品打击感就一定差,这游戏还在开发中,很多东西还有继续完善的可能,我这里只是给大家一个直观参考,特别是那些完全没有传统ACT游戏经历的玩家。
另外,演示视频里的玩家也都是高手,也别看了视频一冲动就去买游戏。。。。。。[s:ac:哭笑]传统ACT游戏按现在的趋势确实不适合一般的休闲玩家了.......
首先登场的就是大名鼎鼎的XBOX版《忍者龙剑传2》。制作组:TECMO NINJA。
这个游戏发售到现在为止已经13年了,仍然被很多玩家认为是ACT游戏战斗系统的天花板,之前离职的《黑神话:悟空》战斗策划就是该游戏的死忠粉。甚至按他的说法:他正是因为这款游戏才走上了游戏开发的道路........
[url]https://www.bilibili.com/video/BV13741167SE[/url]
然后是白金工作室的《猎天使魔女》:
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Ss411u7Cu[/url]
接着就是“动作天尊”卡普空的《鬼泣5》:
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1M4411Y7Ze[/url]
我想即便只是看视频,打击感差异 这个东西也是可以被明显感知出来的。你们也可以感受下这几个传统ACT游戏的打击感有哪些各自的特点。[s:ac:赞同]
最后再补一下欧美动作游戏优秀打击感的代表:ID SOFT 的《DOOM:永恒》(在欧美这就是被标定为动作游戏,别杠....[s:ac:哭笑])。你们可以看看欧美动作游戏和日系动作游戏的打击感有哪些区别?
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ns411u7N7[/url]
如果是有很长动作游戏经历的玩家,“云打击感”这个问题就是个伪命题。音画反馈本身就是打击感的核心组成部分之一。因此,即便没有实际玩过游戏,有经验的ACT玩家确实是可以直接通过视频大致判断出“打击感”好坏的。
当然我不是说黑神话的最终成品打击感就一定差,这游戏还在开发中,很多东西还有继续完善的可能,我这里只是给大家一个直观参考,特别是那些完全没有传统ACT游戏经历的玩家。
另外,演示视频里的玩家也都是高手,也别看了视频一冲动就去买游戏。。。。。。[s:ac:哭笑]传统ACT游戏按现在的趋势确实不适合一般的休闲玩家了.......
首先登场的就是大名鼎鼎的XBOX版《忍者龙剑传2》。制作组:TECMO NINJA。
这个游戏发售到现在为止已经13年了,仍然被很多玩家认为是ACT游戏战斗系统的天花板,之前离职的《黑神话:悟空》战斗策划就是该游戏的死忠粉。甚至按他的说法:他正是因为这款游戏才走上了游戏开发的道路........
[url]https://www.bilibili.com/video/BV13741167SE[/url]
然后是白金工作室的《猎天使魔女》:
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Ss411u7Cu[/url]
接着就是“动作天尊”卡普空的《鬼泣5》:
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1M4411Y7Ze[/url]
我想即便只是看视频,打击感差异 这个东西也是可以被明显感知出来的。你们也可以感受下这几个传统ACT游戏的打击感有哪些各自的特点。[s:ac:赞同]
最后再补一下欧美动作游戏优秀打击感的代表:ID SOFT 的《DOOM:永恒》(在欧美这就是被标定为动作游戏,别杠....[s:ac:哭笑])。你们可以看看欧美动作游戏和日系动作游戏的打击感有哪些区别?
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ns411u7N7[/url]