Remzie
2021-07-11T12:37:01+00:00
本来我是不想在NGA发表书面化的文章的,但是刚才发帖碰到了比较无语和上头的情况,就想对无限流做一个拆解和阐述,但是因为好久没动笔了,加上如前文所说,不太想在论坛写过于书面化的语言,反馈未必好,所以一直也没决定发帖。
但是想了想,还是发个帖吧,因为本来我也没有踩卷土和王牌的意思,但是一些人抬杠和歪曲的精神真的让人上头,也算是为本意证个名吧。
言归正传,首先的问题是,何为无限流?或者说这个名字来源于何?
这个看似简单的问题,其实在理解上存在非常大的差异————因为实际上,据我多年观察下来发现了一个诡异的现象,那就是虽然无限流曾经名噪一时,但其实很多无限流的读者并没有读过开山鼻祖《无限恐怖》,甚至都不知道。这其实也反映了另外一个问题,后文会说。
所以,关于“无限流”的理解,一般有两种理解,一种是得名于开山作《无限恐怖》,另一种是直接来源于无限流作品内容的理解——各种各样无限轮回的世界。
我个人更倾向于前者,但是两者其实没有本质区别,因为《无限恐怖》作为无限流的开山作,本身就蕴含了“轮回空间”的概念,但是之所以我倾向于前者,是因为前者涵盖了后者,而后者并不能涵盖前者,就如“无限”两字,到底是得名于《无限恐怖》还是无限的世界?很显然,对于无限流,“无限”并不是专有名词,它可以有很多其他替代词,假如另一条时间线上,《无限恐怖》名为《轮回恐怖》,那么也许“无限流”就要改名“轮回流”了吧。
所以很多时候,关于无限流的定义上,并非来自于书的内容,而是从读者或者第三方的出发角度,会产生差异,有的认为是《无限恐怖》框架的类同者,也有人认为,是对某一个类型的模仿。
可能这样在理解上会有一定的困难,有点拗口,我举一个例子大家就明白了,那就是《地狱公寓》,内容主要讲的是主角进入了一个恐怖的公寓,必须定期去一些有鬼的地方做任务。这部书,早年声称并非无限流(貌似现在又声称是无限流了),但是读者大部分认为这是无限流。
声称不是无限流的原因很简单,因为这部书早年宣传是“真的有鬼”的恐怖小说,且并没有什么主神空间之类的玩意,也没有道具兑换系统,但是读者并不认账啊,你这不停地去各地出任务,虽然没主神空间那么科幻,但内核不差不多吗,那个公寓不就像是主神空间的基地吗。而且《地狱公寓》后期增加了道具兑换系统,但是评价糟糕,所以又给取消了。
所以这其实是一个认知上的偏差,有的认为,即使有一个类似于轮回空间的设定,但是名字不叫主神空间,设定上又有些区别,那就不算无限流,反之,你的内核类似,那就应该是无限流啊,这有时候和粉丝心理也有点关系,因为承认“无限流”好像会有点抱了别人大腿,揩了别人油,作了弊,没有独创性的感觉。类似的还有《一世之尊》,关于其算不算无限流的争论,历来有之。
这就如最近书院有几个帖子声称卷土开创了“王牌流”一样,无限流因为各种各样的原因(后文再说),并不能形成一个龙头效应,加上开创者zhtty本身也是褒贬不一,所以其实很多作者和粉丝并不想承在“无限流”这个荫蔽之下,所以都在试图跳出这个圈子,和凡人流一样,当你被定义为XX流的时候,终归会让人觉得差人一筹,但是从那些帖子的回复来看,很多人对于“王牌流”这个说法是不认账的,你无限流就无限流,最多侧重网游数据,哪来的什么“王牌流”,最多是《XXX进化》这个系列在无限流里本身有一定知名度罢了。
第一段内容在论坛来说可能有点长了,加快一下进度吧。
无限流这个框架属于什么水平?有什么优点?
从这个流派这么多年流传至今,经久不衰,可见其厉害之处。
而无限流最大的优势有三点。
第一,“超脱者的视角”
这点其实可以涵盖很大的范围,它包括了主角们本身的“轮回属性”,各种各样的轮回世界,以及数据属性兑换。
因为轮回者本身的轮回属性,所以他们是超脱的,从读者代入的视角,就是“轮回者”和“穿越世界原本身的土著”之间,是有区别的,他们是超脱者,一定程度上不用去遵守世界的规则,类似于修仙小说中仙人和凡人的“仙凡有别”,这就是爽点。现实世界中,为什么很多人觉得老外高人一等?不是因为他们素质高收入高(很多老外其实素质非常低),就是因为他们不需要遵守我们需要遵守的规则。现实世界如此,何论虚幻?
而各种各样的轮回世界,不仅有新鲜感,而且利于写作。前者很好理解,不同的世界,不同的设定,新鲜感会让读者有阅读下去的欲望,对于很多读者来说,网文最精彩的地方,就是设定展开的阶段。而后者,其实对于大多数网文来说,随着字数拖长,都会出现流水账的情况,不仅是作者灵感枯竭,读者也抱怨灌水。而无限流一定程度上缓解了这个问题,传统小说是一个故事一个主角一帮NPC,而无限流是N个故事+N帮设定各不相同的NPC。
而数据属性的兑换,来源于传统的网游文,在这一点上,其实抛开无限流中的“轮回”属性,这部分其实和网游差别不大,都是升级兑换,而有的干脆和古早网游文一样,完全数据化了。而网游文本身因此就有它的卖点,无限流可以说很好且完美地兼容了这一点。
所以可以说,无限流是综合了各种优点,甚至可以说是吸收了网文各流派所长(因为轮回世界本身就可以衍生出各种世界,甚至同人),几乎是网文框架中近乎完美,甚至堪称bug的存在。
第二,“悬念和悬疑”。
这一点自不必多说,就如《无限恐怖》的开场, 那个曾经出名的“梗”——“想明白生命的意义吗?想真正的......活着吗?”。
“这里是哪?发生了什么?”这不仅是个悬念,还很好地烘托了悬疑的氛围,这在今天可能已经不那么吸引人,但是在当年,绝对是杀手锏级别的开场。
每一部无限流,几乎都具备了这个悬念——幕后到底是什么?主神空间到底是什么?我都不用举例,你可以回顾一下自己看过的无限流作品。所以对于无限流来说,“轮回空间背后背后的秘密”这个终极悬念是贯穿始终的,这个”噱头”可以一直吊到大后期。
对于网文和作者来说,如何去安排伏笔和埋藏悬念,是一个老大难的问题,而无限流同样解决了这个问题——种子早已埋下,就看最后会开除什么果。
第三,也是今天渐渐被忽略的一点,那就是减少了背景铺垫的难度。
这在今天可能渐渐被忽略,因为一方面是国内文娱的崛起,另一方面是越来越多写原创故事的无限流,所以很多人忽视了一点,以《无限恐怖》为例,其实早年很多无限流作品,都是借着别人知名IP来写故事的,这甚至堪称是一个赖皮的方式.....且《无限恐怖》这方面的版权问题至今未解决。
这个方法很赖皮,也管用,因为你借用了别人的知名ip,不仅写作上的难度大大降低,且还可以吸引那些同人爱好者。
而知名IP在氛围的烘托上是有奇效的,比如《无限恐怖》,虽然名为恐怖,但其实后期已经称不上恐怖,而这书名其实来自于第一个轮回世界——生化危机,生化危机本身的悬疑性,恐怖性以及IP知名度(特别是早年)是怪物级别的,你一提生化,读者自然就开始脑补尸山血海了。
甚至这也导致当年无限流出现了一个奇怪的“潜规则”,那就是第一个故事总是从《生化危机》开始的......
所以,其实稍微分析一下就可以发现,无限流是一个堪称完美,甚至可以称之为bug的框架,或者说,很赖皮,因为它不仅集各家之所长,还拿来就用,所以当年对于无限恐怖中各种蹭IP的版权问题,也是议论纷纷。
所以,这样完美的框架,对于新读者来说,很吸引人,甚至不用去看什么开山鼻祖《无限恐怖》,随便挑一本,都很抓人,因为框架搭的很好,这可能就是我上文说的,很多无限流读者喜欢无限流,却并未看过《无限恐怖》的原因。
而很多老读者却在渐渐失去兴趣,失去兴趣的原因不是因为这个框架烂了,而是实在看厌了,看厌的原因也是因为一方面是审美疲劳,另一方面是无限流大多虎头蛇尾,开头完美,结尾了了。
从作品反映到作者上,当年很多写无限流的作者,一时也小有知名度,可是之后换了作品换了风格后,大多都“伤仲永”了。
原因是什么?
在我看来,主要有几点。
一方面是由于无限流这个框架太过完美,而大多数作者接不住,这就出现了读者期待值拉满,但是却得不到满足的情况,所以就出现头重脚轻的情况。这类似于飞卢风,开头很抓人,但是后面就无聊了。
另一方面就是,无限流这个框架虽然很完美,但是大多数作者,实在只是蹭了这个框架之利。
对于很多《无限恐怖》的读者来说,你要问他无限流最好的作品是什么,他一定会毫不犹豫地回答,是《无限恐怖》,且这么多年,没有后继者超越。
在我的评价中,很少去给哪本书定义第一第二的排名,这太主观,但是客观地说,《无限恐怖》与其他无限流的一个最大的区别,就是对于“轮回空间”这个终极幕后的拓补。
即使是《王牌进化》这样的无限流知名作品,在这方面,做得也是不太好,甚至堪称糟糕的。大多数无限流,在结合了我上文所说的种种无限流的优点之后,却并没有在故事本身的拓展上有所建树。
就如前文所说,无限流框架的种种优点之一,就是网游属性。因为以前网瘾少年很多,加上单纯用系统和数据去拼凑故事相对简单,所以很多作品的重心放在了“网游化”上,轮回空间从一个悬疑重重的诡秘空间渐渐变成了一个打怪掉装备的网络游戏....本来因为悬疑和悬念进来的读者,必然会越来越失望。而这只脚迈进去的越深,再转回来的难度就越大。
无限流这个框架很完美,但其实也定的很死,虽然可以做修改,但是大多数作者做不到,仍然按着主神空间(或者换一个名字)去写,所以就如我前文所说,"轮回空间”这个终极悬念早已埋下,就看作者如何去解答。
这就干脆成了考试了,老师发下来一模一样的考卷,你只要去把答案写出来就行了,但是很遗憾,绝大多数答卷,都没有交出一个令人满意的答案(我其实本来想用“几乎所有”的,但也许有我不曾看过的精品吧)。
甚至很多作者,直到结尾,为了完结,才匆匆补上一个“答案”,是很难让人信服的。
另外还有一个原因,那就是zhttty这个“开山鼻祖”,其实他的答案也不甚令人满意。
虽然他搭出了无限流这个框架,对于幕后的故事也进行了一定的探索,但是结尾也有虎头蛇尾甚至话说到一半草草完事之感,所以等于其他作者连“参考答案”都没有了。
所以这也是无限流历来就有的问题——知道怎么开头,但不知道怎么结尾....
所以,这也是为什么那么多作者“伤仲永”的原因,因为无限流就像一盘“珍珑棋局”,大多数作者解不开。
因为你解不开,所以读者会对你失望,因为无限流本身的框架优势,可以让作者获得超越本身水平的收获,但是一旦你解不开这个死局,那么即使你再写无限流,最多两三步,读者就会失望,觉得你怎么老烂尾啊,孰知不是作者想烂尾,而是根本不知道如何不烂尾。
而如果换题材就更加了,因为你本身就乘了无限流之利,那么你换了题材,那么你本身的水平和风格,可能就不能吸引原本的读者了。
如果一位读作者能够从“无限流”这盘珍珑棋局破局,那么就如虚竹一般,一飞冲天,他今后的写作之路,我相信还会有更好的作品。
当然,还有一种解法,那就是推翻无限流的大多数设定,选择其中的一些优点,比如轮回的设定,以原创取知名IP而代之,又或者以力破法,以极强的文字水平征服读者,这也是现在一些“新派无限流”在做的,也许某一天,无限流会焕发出曾经的光辉吧。
但是想了想,还是发个帖吧,因为本来我也没有踩卷土和王牌的意思,但是一些人抬杠和歪曲的精神真的让人上头,也算是为本意证个名吧。
言归正传,首先的问题是,何为无限流?或者说这个名字来源于何?
这个看似简单的问题,其实在理解上存在非常大的差异————因为实际上,据我多年观察下来发现了一个诡异的现象,那就是虽然无限流曾经名噪一时,但其实很多无限流的读者并没有读过开山鼻祖《无限恐怖》,甚至都不知道。这其实也反映了另外一个问题,后文会说。
所以,关于“无限流”的理解,一般有两种理解,一种是得名于开山作《无限恐怖》,另一种是直接来源于无限流作品内容的理解——各种各样无限轮回的世界。
我个人更倾向于前者,但是两者其实没有本质区别,因为《无限恐怖》作为无限流的开山作,本身就蕴含了“轮回空间”的概念,但是之所以我倾向于前者,是因为前者涵盖了后者,而后者并不能涵盖前者,就如“无限”两字,到底是得名于《无限恐怖》还是无限的世界?很显然,对于无限流,“无限”并不是专有名词,它可以有很多其他替代词,假如另一条时间线上,《无限恐怖》名为《轮回恐怖》,那么也许“无限流”就要改名“轮回流”了吧。
所以很多时候,关于无限流的定义上,并非来自于书的内容,而是从读者或者第三方的出发角度,会产生差异,有的认为是《无限恐怖》框架的类同者,也有人认为,是对某一个类型的模仿。
可能这样在理解上会有一定的困难,有点拗口,我举一个例子大家就明白了,那就是《地狱公寓》,内容主要讲的是主角进入了一个恐怖的公寓,必须定期去一些有鬼的地方做任务。这部书,早年声称并非无限流(貌似现在又声称是无限流了),但是读者大部分认为这是无限流。
声称不是无限流的原因很简单,因为这部书早年宣传是“真的有鬼”的恐怖小说,且并没有什么主神空间之类的玩意,也没有道具兑换系统,但是读者并不认账啊,你这不停地去各地出任务,虽然没主神空间那么科幻,但内核不差不多吗,那个公寓不就像是主神空间的基地吗。而且《地狱公寓》后期增加了道具兑换系统,但是评价糟糕,所以又给取消了。
所以这其实是一个认知上的偏差,有的认为,即使有一个类似于轮回空间的设定,但是名字不叫主神空间,设定上又有些区别,那就不算无限流,反之,你的内核类似,那就应该是无限流啊,这有时候和粉丝心理也有点关系,因为承认“无限流”好像会有点抱了别人大腿,揩了别人油,作了弊,没有独创性的感觉。类似的还有《一世之尊》,关于其算不算无限流的争论,历来有之。
这就如最近书院有几个帖子声称卷土开创了“王牌流”一样,无限流因为各种各样的原因(后文再说),并不能形成一个龙头效应,加上开创者zhtty本身也是褒贬不一,所以其实很多作者和粉丝并不想承在“无限流”这个荫蔽之下,所以都在试图跳出这个圈子,和凡人流一样,当你被定义为XX流的时候,终归会让人觉得差人一筹,但是从那些帖子的回复来看,很多人对于“王牌流”这个说法是不认账的,你无限流就无限流,最多侧重网游数据,哪来的什么“王牌流”,最多是《XXX进化》这个系列在无限流里本身有一定知名度罢了。
第一段内容在论坛来说可能有点长了,加快一下进度吧。
无限流这个框架属于什么水平?有什么优点?
从这个流派这么多年流传至今,经久不衰,可见其厉害之处。
而无限流最大的优势有三点。
第一,“超脱者的视角”
这点其实可以涵盖很大的范围,它包括了主角们本身的“轮回属性”,各种各样的轮回世界,以及数据属性兑换。
因为轮回者本身的轮回属性,所以他们是超脱的,从读者代入的视角,就是“轮回者”和“穿越世界原本身的土著”之间,是有区别的,他们是超脱者,一定程度上不用去遵守世界的规则,类似于修仙小说中仙人和凡人的“仙凡有别”,这就是爽点。现实世界中,为什么很多人觉得老外高人一等?不是因为他们素质高收入高(很多老外其实素质非常低),就是因为他们不需要遵守我们需要遵守的规则。现实世界如此,何论虚幻?
而各种各样的轮回世界,不仅有新鲜感,而且利于写作。前者很好理解,不同的世界,不同的设定,新鲜感会让读者有阅读下去的欲望,对于很多读者来说,网文最精彩的地方,就是设定展开的阶段。而后者,其实对于大多数网文来说,随着字数拖长,都会出现流水账的情况,不仅是作者灵感枯竭,读者也抱怨灌水。而无限流一定程度上缓解了这个问题,传统小说是一个故事一个主角一帮NPC,而无限流是N个故事+N帮设定各不相同的NPC。
而数据属性的兑换,来源于传统的网游文,在这一点上,其实抛开无限流中的“轮回”属性,这部分其实和网游差别不大,都是升级兑换,而有的干脆和古早网游文一样,完全数据化了。而网游文本身因此就有它的卖点,无限流可以说很好且完美地兼容了这一点。
所以可以说,无限流是综合了各种优点,甚至可以说是吸收了网文各流派所长(因为轮回世界本身就可以衍生出各种世界,甚至同人),几乎是网文框架中近乎完美,甚至堪称bug的存在。
第二,“悬念和悬疑”。
这一点自不必多说,就如《无限恐怖》的开场, 那个曾经出名的“梗”——“想明白生命的意义吗?想真正的......活着吗?”。
“这里是哪?发生了什么?”这不仅是个悬念,还很好地烘托了悬疑的氛围,这在今天可能已经不那么吸引人,但是在当年,绝对是杀手锏级别的开场。
每一部无限流,几乎都具备了这个悬念——幕后到底是什么?主神空间到底是什么?我都不用举例,你可以回顾一下自己看过的无限流作品。所以对于无限流来说,“轮回空间背后背后的秘密”这个终极悬念是贯穿始终的,这个”噱头”可以一直吊到大后期。
对于网文和作者来说,如何去安排伏笔和埋藏悬念,是一个老大难的问题,而无限流同样解决了这个问题——种子早已埋下,就看最后会开除什么果。
第三,也是今天渐渐被忽略的一点,那就是减少了背景铺垫的难度。
这在今天可能渐渐被忽略,因为一方面是国内文娱的崛起,另一方面是越来越多写原创故事的无限流,所以很多人忽视了一点,以《无限恐怖》为例,其实早年很多无限流作品,都是借着别人知名IP来写故事的,这甚至堪称是一个赖皮的方式.....且《无限恐怖》这方面的版权问题至今未解决。
这个方法很赖皮,也管用,因为你借用了别人的知名ip,不仅写作上的难度大大降低,且还可以吸引那些同人爱好者。
而知名IP在氛围的烘托上是有奇效的,比如《无限恐怖》,虽然名为恐怖,但其实后期已经称不上恐怖,而这书名其实来自于第一个轮回世界——生化危机,生化危机本身的悬疑性,恐怖性以及IP知名度(特别是早年)是怪物级别的,你一提生化,读者自然就开始脑补尸山血海了。
甚至这也导致当年无限流出现了一个奇怪的“潜规则”,那就是第一个故事总是从《生化危机》开始的......
所以,其实稍微分析一下就可以发现,无限流是一个堪称完美,甚至可以称之为bug的框架,或者说,很赖皮,因为它不仅集各家之所长,还拿来就用,所以当年对于无限恐怖中各种蹭IP的版权问题,也是议论纷纷。
所以,这样完美的框架,对于新读者来说,很吸引人,甚至不用去看什么开山鼻祖《无限恐怖》,随便挑一本,都很抓人,因为框架搭的很好,这可能就是我上文说的,很多无限流读者喜欢无限流,却并未看过《无限恐怖》的原因。
而很多老读者却在渐渐失去兴趣,失去兴趣的原因不是因为这个框架烂了,而是实在看厌了,看厌的原因也是因为一方面是审美疲劳,另一方面是无限流大多虎头蛇尾,开头完美,结尾了了。
从作品反映到作者上,当年很多写无限流的作者,一时也小有知名度,可是之后换了作品换了风格后,大多都“伤仲永”了。
原因是什么?
在我看来,主要有几点。
一方面是由于无限流这个框架太过完美,而大多数作者接不住,这就出现了读者期待值拉满,但是却得不到满足的情况,所以就出现头重脚轻的情况。这类似于飞卢风,开头很抓人,但是后面就无聊了。
另一方面就是,无限流这个框架虽然很完美,但是大多数作者,实在只是蹭了这个框架之利。
对于很多《无限恐怖》的读者来说,你要问他无限流最好的作品是什么,他一定会毫不犹豫地回答,是《无限恐怖》,且这么多年,没有后继者超越。
在我的评价中,很少去给哪本书定义第一第二的排名,这太主观,但是客观地说,《无限恐怖》与其他无限流的一个最大的区别,就是对于“轮回空间”这个终极幕后的拓补。
即使是《王牌进化》这样的无限流知名作品,在这方面,做得也是不太好,甚至堪称糟糕的。大多数无限流,在结合了我上文所说的种种无限流的优点之后,却并没有在故事本身的拓展上有所建树。
就如前文所说,无限流框架的种种优点之一,就是网游属性。因为以前网瘾少年很多,加上单纯用系统和数据去拼凑故事相对简单,所以很多作品的重心放在了“网游化”上,轮回空间从一个悬疑重重的诡秘空间渐渐变成了一个打怪掉装备的网络游戏....本来因为悬疑和悬念进来的读者,必然会越来越失望。而这只脚迈进去的越深,再转回来的难度就越大。
无限流这个框架很完美,但其实也定的很死,虽然可以做修改,但是大多数作者做不到,仍然按着主神空间(或者换一个名字)去写,所以就如我前文所说,"轮回空间”这个终极悬念早已埋下,就看作者如何去解答。
这就干脆成了考试了,老师发下来一模一样的考卷,你只要去把答案写出来就行了,但是很遗憾,绝大多数答卷,都没有交出一个令人满意的答案(我其实本来想用“几乎所有”的,但也许有我不曾看过的精品吧)。
甚至很多作者,直到结尾,为了完结,才匆匆补上一个“答案”,是很难让人信服的。
另外还有一个原因,那就是zhttty这个“开山鼻祖”,其实他的答案也不甚令人满意。
虽然他搭出了无限流这个框架,对于幕后的故事也进行了一定的探索,但是结尾也有虎头蛇尾甚至话说到一半草草完事之感,所以等于其他作者连“参考答案”都没有了。
所以这也是无限流历来就有的问题——知道怎么开头,但不知道怎么结尾....
所以,这也是为什么那么多作者“伤仲永”的原因,因为无限流就像一盘“珍珑棋局”,大多数作者解不开。
因为你解不开,所以读者会对你失望,因为无限流本身的框架优势,可以让作者获得超越本身水平的收获,但是一旦你解不开这个死局,那么即使你再写无限流,最多两三步,读者就会失望,觉得你怎么老烂尾啊,孰知不是作者想烂尾,而是根本不知道如何不烂尾。
而如果换题材就更加了,因为你本身就乘了无限流之利,那么你换了题材,那么你本身的水平和风格,可能就不能吸引原本的读者了。
如果一位读作者能够从“无限流”这盘珍珑棋局破局,那么就如虚竹一般,一飞冲天,他今后的写作之路,我相信还会有更好的作品。
当然,还有一种解法,那就是推翻无限流的大多数设定,选择其中的一些优点,比如轮回的设定,以原创取知名IP而代之,又或者以力破法,以极强的文字水平征服读者,这也是现在一些“新派无限流”在做的,也许某一天,无限流会焕发出曾经的光辉吧。