[学术研讨]珍珑棋局——拆解一下无限流,阐述一下为什么大多数无限流都虎头蛇尾的原因

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Remzie

2021-07-11T12:37:01+00:00

本来我是不想在NGA发表书面化的文章的,但是刚才发帖碰到了比较无语和上头的情况,就想对无限流做一个拆解和阐述,但是因为好久没动笔了,加上如前文所说,不太想在论坛写过于书面化的语言,反馈未必好,所以一直也没决定发帖。
但是想了想,还是发个帖吧,因为本来我也没有踩卷土和王牌的意思,但是一些人抬杠和歪曲的精神真的让人上头,也算是为本意证个名吧。


言归正传,首先的问题是,何为无限流?或者说这个名字来源于何?
这个看似简单的问题,其实在理解上存在非常大的差异————因为实际上,据我多年观察下来发现了一个诡异的现象,那就是虽然无限流曾经名噪一时,但其实很多无限流的读者并没有读过开山鼻祖《无限恐怖》,甚至都不知道。这其实也反映了另外一个问题,后文会说。
所以,关于“无限流”的理解,一般有两种理解,一种是得名于开山作《无限恐怖》,另一种是直接来源于无限流作品内容的理解——各种各样无限轮回的世界。
我个人更倾向于前者,但是两者其实没有本质区别,因为《无限恐怖》作为无限流的开山作,本身就蕴含了“轮回空间”的概念,但是之所以我倾向于前者,是因为前者涵盖了后者,而后者并不能涵盖前者,就如“无限”两字,到底是得名于《无限恐怖》还是无限的世界?很显然,对于无限流,“无限”并不是专有名词,它可以有很多其他替代词,假如另一条时间线上,《无限恐怖》名为《轮回恐怖》,那么也许“无限流”就要改名“轮回流”了吧。
所以很多时候,关于无限流的定义上,并非来自于书的内容,而是从读者或者第三方的出发角度,会产生差异,有的认为是《无限恐怖》框架的类同者,也有人认为,是对某一个类型的模仿。
可能这样在理解上会有一定的困难,有点拗口,我举一个例子大家就明白了,那就是《地狱公寓》,内容主要讲的是主角进入了一个恐怖的公寓,必须定期去一些有鬼的地方做任务。这部书,早年声称并非无限流(貌似现在又声称是无限流了),但是读者大部分认为这是无限流。
声称不是无限流的原因很简单,因为这部书早年宣传是“真的有鬼”的恐怖小说,且并没有什么主神空间之类的玩意,也没有道具兑换系统,但是读者并不认账啊,你这不停地去各地出任务,虽然没主神空间那么科幻,但内核不差不多吗,那个公寓不就像是主神空间的基地吗。而且《地狱公寓》后期增加了道具兑换系统,但是评价糟糕,所以又给取消了。
所以这其实是一个认知上的偏差,有的认为,即使有一个类似于轮回空间的设定,但是名字不叫主神空间,设定上又有些区别,那就不算无限流,反之,你的内核类似,那就应该是无限流啊,这有时候和粉丝心理也有点关系,因为承认“无限流”好像会有点抱了别人大腿,揩了别人油,作了弊,没有独创性的感觉。类似的还有《一世之尊》,关于其算不算无限流的争论,历来有之。
这就如最近书院有几个帖子声称卷土开创了“王牌流”一样,无限流因为各种各样的原因(后文再说),并不能形成一个龙头效应,加上开创者zhtty本身也是褒贬不一,所以其实很多作者和粉丝并不想承在“无限流”这个荫蔽之下,所以都在试图跳出这个圈子,和凡人流一样,当你被定义为XX流的时候,终归会让人觉得差人一筹,但是从那些帖子的回复来看,很多人对于“王牌流”这个说法是不认账的,你无限流就无限流,最多侧重网游数据,哪来的什么“王牌流”,最多是《XXX进化》这个系列在无限流里本身有一定知名度罢了。

第一段内容在论坛来说可能有点长了,加快一下进度吧。
无限流这个框架属于什么水平?有什么优点?
从这个流派这么多年流传至今,经久不衰,可见其厉害之处。
而无限流最大的优势有三点。
第一,“超脱者的视角”
这点其实可以涵盖很大的范围,它包括了主角们本身的“轮回属性”,各种各样的轮回世界,以及数据属性兑换。
因为轮回者本身的轮回属性,所以他们是超脱的,从读者代入的视角,就是“轮回者”和“穿越世界原本身的土著”之间,是有区别的,他们是超脱者,一定程度上不用去遵守世界的规则,类似于修仙小说中仙人和凡人的“仙凡有别”,这就是爽点。现实世界中,为什么很多人觉得老外高人一等?不是因为他们素质高收入高(很多老外其实素质非常低),就是因为他们不需要遵守我们需要遵守的规则。现实世界如此,何论虚幻?
而各种各样的轮回世界,不仅有新鲜感,而且利于写作。前者很好理解,不同的世界,不同的设定,新鲜感会让读者有阅读下去的欲望,对于很多读者来说,网文最精彩的地方,就是设定展开的阶段。而后者,其实对于大多数网文来说,随着字数拖长,都会出现流水账的情况,不仅是作者灵感枯竭,读者也抱怨灌水。而无限流一定程度上缓解了这个问题,传统小说是一个故事一个主角一帮NPC,而无限流是N个故事+N帮设定各不相同的NPC。
而数据属性的兑换,来源于传统的网游文,在这一点上,其实抛开无限流中的“轮回”属性,这部分其实和网游差别不大,都是升级兑换,而有的干脆和古早网游文一样,完全数据化了。而网游文本身因此就有它的卖点,无限流可以说很好且完美地兼容了这一点。
所以可以说,无限流是综合了各种优点,甚至可以说是吸收了网文各流派所长(因为轮回世界本身就可以衍生出各种世界,甚至同人),几乎是网文框架中近乎完美,甚至堪称bug的存在。

第二,“悬念和悬疑”。
这一点自不必多说,就如《无限恐怖》的开场, 那个曾经出名的“梗”——“想明白生命的意义吗?想真正的......活着吗?”。
“这里是哪?发生了什么?”这不仅是个悬念,还很好地烘托了悬疑的氛围,这在今天可能已经不那么吸引人,但是在当年,绝对是杀手锏级别的开场。
每一部无限流,几乎都具备了这个悬念——幕后到底是什么?主神空间到底是什么?我都不用举例,你可以回顾一下自己看过的无限流作品。所以对于无限流来说,“轮回空间背后背后的秘密”这个终极悬念是贯穿始终的,这个”噱头”可以一直吊到大后期。
对于网文和作者来说,如何去安排伏笔和埋藏悬念,是一个老大难的问题,而无限流同样解决了这个问题——种子早已埋下,就看最后会开除什么果。

第三,也是今天渐渐被忽略的一点,那就是减少了背景铺垫的难度。
这在今天可能渐渐被忽略,因为一方面是国内文娱的崛起,另一方面是越来越多写原创故事的无限流,所以很多人忽视了一点,以《无限恐怖》为例,其实早年很多无限流作品,都是借着别人知名IP来写故事的,这甚至堪称是一个赖皮的方式.....且《无限恐怖》这方面的版权问题至今未解决。
这个方法很赖皮,也管用,因为你借用了别人的知名ip,不仅写作上的难度大大降低,且还可以吸引那些同人爱好者。
而知名IP在氛围的烘托上是有奇效的,比如《无限恐怖》,虽然名为恐怖,但其实后期已经称不上恐怖,而这书名其实来自于第一个轮回世界——生化危机,生化危机本身的悬疑性,恐怖性以及IP知名度(特别是早年)是怪物级别的,你一提生化,读者自然就开始脑补尸山血海了。
甚至这也导致当年无限流出现了一个奇怪的“潜规则”,那就是第一个故事总是从《生化危机》开始的......

所以,其实稍微分析一下就可以发现,无限流是一个堪称完美,甚至可以称之为bug的框架,或者说,很赖皮,因为它不仅集各家之所长,还拿来就用,所以当年对于无限恐怖中各种蹭IP的版权问题,也是议论纷纷。

所以,这样完美的框架,对于新读者来说,很吸引人,甚至不用去看什么开山鼻祖《无限恐怖》,随便挑一本,都很抓人,因为框架搭的很好,这可能就是我上文说的,很多无限流读者喜欢无限流,却并未看过《无限恐怖》的原因。
而很多老读者却在渐渐失去兴趣,失去兴趣的原因不是因为这个框架烂了,而是实在看厌了,看厌的原因也是因为一方面是审美疲劳,另一方面是无限流大多虎头蛇尾,开头完美,结尾了了。
从作品反映到作者上,当年很多写无限流的作者,一时也小有知名度,可是之后换了作品换了风格后,大多都“伤仲永”了。

原因是什么?
在我看来,主要有几点。
一方面是由于无限流这个框架太过完美,而大多数作者接不住,这就出现了读者期待值拉满,但是却得不到满足的情况,所以就出现头重脚轻的情况。这类似于飞卢风,开头很抓人,但是后面就无聊了。
另一方面就是,无限流这个框架虽然很完美,但是大多数作者,实在只是蹭了这个框架之利。
对于很多《无限恐怖》的读者来说,你要问他无限流最好的作品是什么,他一定会毫不犹豫地回答,是《无限恐怖》,且这么多年,没有后继者超越。
在我的评价中,很少去给哪本书定义第一第二的排名,这太主观,但是客观地说,《无限恐怖》与其他无限流的一个最大的区别,就是对于“轮回空间”这个终极幕后的拓补。
即使是《王牌进化》这样的无限流知名作品,在这方面,做得也是不太好,甚至堪称糟糕的。大多数无限流,在结合了我上文所说的种种无限流的优点之后,却并没有在故事本身的拓展上有所建树。
就如前文所说,无限流框架的种种优点之一,就是网游属性。因为以前网瘾少年很多,加上单纯用系统和数据去拼凑故事相对简单,所以很多作品的重心放在了“网游化”上,轮回空间从一个悬疑重重的诡秘空间渐渐变成了一个打怪掉装备的网络游戏....本来因为悬疑和悬念进来的读者,必然会越来越失望。而这只脚迈进去的越深,再转回来的难度就越大。

无限流这个框架很完美,但其实也定的很死,虽然可以做修改,但是大多数作者做不到,仍然按着主神空间(或者换一个名字)去写,所以就如我前文所说,"轮回空间”这个终极悬念早已埋下,就看作者如何去解答。
这就干脆成了考试了,老师发下来一模一样的考卷,你只要去把答案写出来就行了,但是很遗憾,绝大多数答卷,都没有交出一个令人满意的答案(我其实本来想用“几乎所有”的,但也许有我不曾看过的精品吧)。
甚至很多作者,直到结尾,为了完结,才匆匆补上一个“答案”,是很难让人信服的。

另外还有一个原因,那就是zhttty这个“开山鼻祖”,其实他的答案也不甚令人满意。
虽然他搭出了无限流这个框架,对于幕后的故事也进行了一定的探索,但是结尾也有虎头蛇尾甚至话说到一半草草完事之感,所以等于其他作者连“参考答案”都没有了。
所以这也是无限流历来就有的问题——知道怎么开头,但不知道怎么结尾....

所以,这也是为什么那么多作者“伤仲永”的原因,因为无限流就像一盘“珍珑棋局”,大多数作者解不开。
因为你解不开,所以读者会对你失望,因为无限流本身的框架优势,可以让作者获得超越本身水平的收获,但是一旦你解不开这个死局,那么即使你再写无限流,最多两三步,读者就会失望,觉得你怎么老烂尾啊,孰知不是作者想烂尾,而是根本不知道如何不烂尾。
而如果换题材就更加了,因为你本身就乘了无限流之利,那么你换了题材,那么你本身的水平和风格,可能就不能吸引原本的读者了。

如果一位读作者能够从“无限流”这盘珍珑棋局破局,那么就如虚竹一般,一飞冲天,他今后的写作之路,我相信还会有更好的作品。
当然,还有一种解法,那就是推翻无限流的大多数设定,选择其中的一些优点,比如轮回的设定,以原创取知名IP而代之,又或者以力破法,以极强的文字水平征服读者,这也是现在一些“新派无限流”在做的,也许某一天,无限流会焕发出曾经的光辉吧。
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无限流最好也最坏的一点就是基本都是土著和轮回者,轮回者之间的冲突。而很少涉及不同世界间的冲突。设想一下如果不同轮回世界都互通,干脆设定成一个星球上的不同国家,这样剧情冲突就很大了。但多数作者把握不住,连轮回小队的团战都写不好只会更别世界大战了
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[quote][pid=533203045,27648744,1]Reply[/pid] Post by [uid=62190804]资本主义好[/uid] (2021-07-17 20:46):

无限流最好也最坏的一点就是基本都是土著和轮回者,轮回者之间的冲突。而很少涉及不同世界间的冲突。设想一下如果不同轮回世界都互通,干脆设定成一个星球上的不同国家,这样剧情冲突就很大了。但多数作者把握不住,连轮回小队的团战都写不好只会更别世界大战了[/quote]其实这样的设定有优点也有缺点。
优点就如你说的,有联动性,但是缺点就是,一方面写作难度会变大,不同世界观不同设定的角色串一起,不是每个作者都能做到的,而且版权问题可能还会升级,就算以后你想做切割,要大改,改成原创,那难度就跟解毛线似的了。
最重要的是,如果是你说的一个星球上的不同国家,那就完全不具有穿越轮回世界的爽点了。
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cthomas22

生化危机,学园默示录,两大新手训练营[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Eichi

我起点和纵横知名的无限流及其变种看过无数,印象最深的只有三部半:
无限恐怖,无尽武装,惊悚乐园,冰之无限
王牌进化和无限英灵俩阑尾勉强也算吧。
致命武力我竟然更喜欢小剧场和女装[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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无限流我印象最深的是第一个第二个任务,手头只有一丁点资源,要数着用,比普通人强点,但有限,紧张感和优越感平衡得很好
后面资源和武力失控,导致背景故事纯背景化,就完全没有无限流的特点了
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SosaDeal

但我其实反倒不是因为“不好结尾”这个理由而不爱看无限流作品。[s:ac:哭笑]
我更多是因为很多作者对副本原作内容没有吃透,出现了从根本上的逻辑错误或者完全的人设崩坏。这对于一个接触过原作的我来说真的很难接受[s:ac:哭笑]

但如果是全部原创剧情副本就没这个问题了 [s:a2:偷吃]

回到主话题,我一直觉得无限流的看点并不是在于怎么结尾,而是在于中间的副本足不足够精彩。

举一个版块里作者的栗子吧,狗听日的《小世界》也是变种无限流作品。这书结尾部分是真的蛮差劲,但这不妨碍他中间的《颠倒世界》副本是真的很精彩,足够精彩以至于我可以忽视结尾而对这书给很不错的评价[s:ac:哭笑]。
所以狗听日别tm再烂尾太监了
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reetboi

现在网文主流追求的快爽化也给无限流带来了一定冲击
基本已经没有那种死中求活的感觉了
主神牌面也越来越低
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darkmatter3006

刚我一直算是无限流爱好者吧,主流和冷门基本都看过。以前是卷土老粉,毕竟战斗描写、和背景挖掘脑洞开发 在作者里面至少前三。可惜每一部都烂尾,不过烂尾好像是无限流普遍状态。那么问题来了?为什么都烂尾呢,我的理解是力量体系后期爆炸、没法写了。就跟龙珠一样,前期有对手 、有情节冲突、打不过就奇遇升级拿装备学技能。读者有代入感,但是前期几千几万战斗力还能描绘出来、后期就彻底蹦了几亿战斗力打斗肯定不能和几千一样吧?场场打斗都人均爆星毁灭宇宙?
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[quote][pid=533228478,27648744,1]Reply[/pid] Post by [uid=41514925]master琳[/uid] (2021-07-17 22:48):

但我其实反倒不是因为“不好结尾”这个理由而不爱看无限流作品。[s:ac:哭笑]
我更多是因为很多作者对副本原作内容没有吃透,出现了从根本上的逻辑错误或者完全的人设崩坏。这对于一个接触过原作的我来说真的很难接受[s:ac:哭笑]

但如果是全部原创剧情副本就没这个问题了 [s:a2:偷吃]

回到主话题,我一直觉得无限流的看点并不是在于怎么结尾,而是在于中间的副本足不足够精彩。

举一个版块里作者的栗子吧,狗听日的《小世界》也是变种无限流作品。这书结尾部分是真的蛮差劲,但这不妨[/quote]哈哈,小世界其乐无穷。你要把名字打全呀,很多人可能因为名气而劝退。不过写的确实好,不过我记得中后期各种修罗场
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darkmatter3006

[quote][pid=533209057,27648744,1]Reply[/pid] Post by [uid=61689004]kookyo2001[/uid] (2021-07-17 21:17):

我起点和纵横知名的无限流及其变种看过无数,印象最深的只有三部半:
无限恐怖,无尽武装,惊悚乐园,冰之无限
王牌进化和无限英灵俩阑尾勉强也算吧。
致命武力我竟然更喜欢小剧场和女装[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]我心中最好的无限流还是致命武力-新世界[s:ac:瞎],不过模糊记忆 作者好像加夹带很多私货
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Soju Bae

背景可以参考马里奥制造嘛

例如:
这是一个叫做马造星的星球。星球上以关卡(世界)为尊,拥有难以被攻下的关卡的人,被称为强者。当然,有些人并不想制造关卡,而是天天去挑战别人的关卡,并战无不胜,这种人也是十分被尊敬的强者。。。。。。
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kīra kuīn

我倒是和楼主有不同的观点,与其说是局不好解,不如说是基本上只有小白在解局

写书就是为了赚钱,这是毋庸置疑的一件事,你写无限流,如果照抄任何一个ip大作,今后的各种漫画动漫真人剧等ip贩卖收入都与你无缘了,所以稍微有点名气且脑子能稍微转快一点的作家,都不会去既碰无限流又碰抄ip大作背景这档子事,而你想写无限流不照抄ip你的笔力必须得入木三分,如何在平均百章内塑造好不脸谱化的每个世界的npc是个大难题,到现在为止,我没见到过任何一个作者能在到后期都能驾驭住每个世界的npc,绝大部分作者甚至中期都撑不到,而如果你有那入木三分的笔力,你干啥还死磕着无限流不放啊,换个题材早起飞了,所以到现在为止,规避ip大作的类无限流大拿写手寥寥无几,不规避ip大作的无限流大拿作者更是一个没有(拿无限流作为新人期跳板的大拿作者如写钢铁王座的风月不在考虑范围内),所以能得出结论现在写无限流多半是笔力不够没法刻画主角团外的人物及完整世界观直接套别的大作ip角色和世界观的图省事的小白作者

这局本身就很难,大佬很少来解局,指望小白冒出天赋异禀的来解局真的不现实,而且现在决定小白能不能一步步爬出来的指标是码字速度和开局吸睛程度,你开头不吸睛,谁会追订,没有追订小白作者肯定沮丧,沮丧了多半为了结尾而结尾来个狗尾续貂甚至直接太监了,所以指望小白能钻研结尾怎么写好真的不现实

大拿不来解,小白不会也不愿解,这局多半得是个死局

所以我现在已经放低标准了,只要中期能写好就算成功,但是其实前中期都能写好的无限流作者真的是凤毛麟角的存在了,正如楼主所言,无限流看的就是一个压抑诡异恐怖,但是就连无限恐怖自己也就前三卷氛围是精打细算,每次副本过的都是九死一生,并在此基础上逐渐开拓世界观,到了和印度队团战后就开始偏向网文里的刷刷刷过副本了,这就是标准的中期开始烂了,开山鼻祖都如此,更别说后续的作者了,唉,希望往后无限流能涌现出越来越多的新血液吧
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DemonChild

其实说叫无限流,不过是因为开山作是《无限恐怖》。但如果把定义再外延一下,我们可以叫他“系统诸天流”。后来又分化出了系统流,还有诸天流。其实正如你所说,主神空间更多是一种网游小说化的体现。而将次普及开来的则是系统流。
无限恐怖这个系统诸天流,之所以能流行更多是因为省事,这个套路/模板给作者节省了很多工夫。如果按照传统小说构思起承转合,各个人物,十分费劲。且如果要写长篇,还要考虑到每个人物的成长什么的。而无限流这样,则可以把整本书分割成一个个单元剧。每一个单元剧都可以从新开始。某种意义上也算是短篇小说集吧。。而这种结构也让作者掌控起来比较轻松。可长可短。长则写他三十个剧情。短则五个剧情内解决也是可以的。
而每一个世界的长短也可以自由控制,长则基本上相当于从头开始新写一个,短则在晋江被称之为“快穿文”。
这种可长可短变化由心伸缩自如的方式当然流行啦。

不过这种模式是属于易学难精的。正所谓学我者生,像我者死。无限恐怖这书本身是相当不错的。
无限流或者说系统诸天流大体上来说应该是两条线。一条线是主神\系统本身的秘密。这是一条主线。然后就是诸天的各个支线。
无限恐怖好就好在将主线和支线一定程度上交叉混溶地展现。随着一个个世界的经历,主线也在一点点展开。最后收尾。

我觉得衡量这个路数文的一个标准就是收不收主线,收的如何。
很多无脑系统文,基本上无视“系统”这个问题本身。或者说大家都默认这就是个作者意志,没法细究。但讲究的则会将这个作为最大的谜底来揭开。

举例的话:姑获鸟的阎浮世界、一天四十八小时主角的身世、玩家凶猛的杀场游戏。

真正理想的无限流应该是主线与各个世界支线紧密结合。随着经历各种世界,自身的成长,背后的谜题也一点点揭开。
不过这个题材写着写着往往会比重失调。比如四十八小时和玩家凶猛。有些单元剧基本上完全割裂。完全跳过也不影响阅读。
而姑获鸟在这个问题上就做的比较好。

当然还有一个更好的,那就是《反正我是超能力者》——如果他有大纲的话。
尽管最后作者亲自辟谣表示我就是瞎写,你们想多了。但如果真的有大纲的话,最后一下子掀牌我愿称他为神作。可惜没有。

那么如果我们再外延一下。其实主神空间下属的各个世界这个设定是诸天流的鼻祖,但是就故事模式来说,我觉得这其实是升级文换地图这个手法的明晰化。
在很多仙侠和玄幻文中,一卷换一个地图是很常见的。相比于诸天流的自由来说,仙侠玄幻文至少要保持前后风格的统一,不能搞大杂烩。
当然,也有不少古早文换地图从“东方大陆”跳到西方大陆搞仙侠/武侠VS魔法/骑士,但终究不多。

但换地图和诸天在模式上还是有相似之处的,都是在新的环境重新开始一个新的故事。但显然诸天流要比换地图流更“先进”。
诸天流有众多优点:长短可自由控制,内容可以随意缝合。相比于凡人流的换个皮重新把故事再讲一遍,诸天无限流好歹能讲点不一样的。
从这个意义上来说诸天无限流是换地图流的进化版。成熟版。

不过这两者的问题都在于,支线权重过大导致支线与支线、支线与主线之间的割裂。
最好的判断方法就是,你跳一整卷能不能无缝衔接。对于某些诸天无限流来说,一卷懒得看,只要看看开头知道是个什么世界,再看看卷尾“回归”那一章主角有什么收获,基本上这一卷内容就不用看了。
仙侠玄幻换地图流相比无限流,因为多少是在一个世界,所以哪怕换了地图也多少会保留之前的人物关系。与之相对的,尽管无限恐怖则是写出了中洲队这个团体的人物群像。楚轩大校真的是一个很经典的人物形象。
而能将多个地图完美宁做一股绳的,那还是首推《问镜》。伏笔自最开始就埋下,每一个地图都在揭之前的伏笔,同时埋新的。直到大结局一口气解密。可谓完美
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PANDAMAN

不知道惊悚乐园算不算,这本书前半部分挺喜欢的,后半部分感觉就越来越拉,感觉每个小单元的剧情质量下降,而这个是最吸引我的地方
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Kyoka

[quote][pid=533306574,27648744,1]Reply[/pid] Post by [uid=60527661]兮乂[/uid] (2021-07-18 10:52):
不知道惊悚乐园算不算,这本书前半部分挺喜欢的,后半部分感觉就越来越拉,感觉每个小单元的剧情质量下降,而这个是最吸引我的地方[/quote]惊悚乐园有一个小问题是主角后期很强了,但是为了那些噩梦单人副本小单元剧,你一进去技能装备全被锁,变成普通人,那你变强了个寂寞[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
令人矛盾的是,这些噩梦单人副本反而比战斗回有意思[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Hotstone05

基于这种定义的话,那无限流小说这种主线概念基本没可能有好的结尾了。
前反思的神明不能说话,说话的神明自动降格。
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rahulpubg

无限流并不是不能写好,问题主要是高手看不上这个流派,因为这个流派太固定了,很难写出新意来,无限流现在往往是新手练手的入门方式,不用做太复杂的设定,有bug也很容易弥补
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x0utoftime

槽多不吐……
实际上一二都并不是优势,无限流的核心仅仅在于“不同世界的冒险”。
无限恐怖虽然开创了无限流,然而他的大部分设定都是画蛇添足,尤其是获得奖励点的方式、来到空间的方式、对空间本身的解释、基因锁、地域型小队……这些都是被后面作者舍弃的糟粕。
无限流如果去解释“‘轮回空间’这个终极幕后的拓补”,不好意思,那反而是一大缺点……
诸天流对于无限流的优化由是可见。
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Reply to [pid=533575287,27648744,1]Reply[/pid] Post by [uid=63297648]玛迦安比恩秘术师[/uid] (2021-07-19 12:21)这个东西要多角度看待,一二点所提的优势其实是相对的,我认为它不是想要写一个好故事的优势,而是想要做一本畅销书的优势。所谓的系统、兑换、高人一等的优越感之流,这些东西实际上作为吸人眼球的抓手是确实有效的,但是个人认为大部分写手没有将这部分设定纳入故事框架的能力,从而产生的直观结果就是对故事架构的破坏。这种结构性的破坏是不可逆的,所以现在出现结构优化的趋势也是可以理解的