[吐槽] 我最近时常在想,如果八方旅人能有十三机兵这样的叙事和剧情构成,那该多好

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Trek_bot (Furcrazy)

2020-03-27T05:00:31+00:00

以下会有剧透

每次看到泥潭提到八方,我总会有种怒其不争的感觉,特别是对剧情

一开始,八方宣传的是什么?“根据队伍里同伴的不同,事情有不同的解决方法”
我理解的是什么?我理解的是例如商人第一章,如果队伍里有剑士则剑士会和大海贼一起出来救场,是例如盗贼第二章,如果队伍里有舞娘则舞娘会引走卫兵让盗贼潜入,这种“不同”
而事实是什么?是某支线npc要个道具,你可以选择用盗贼从商店偷过来或者商人买过来…………跟剧情完全无关

好吧,我承认我上面想的有点太难,其实我也没有报太大期望,但做成十三机兵这样,让8个人的故事互相穿插,一个的故事中某人的行动原理能在另一个人的故事中得到解答,这样是完全可以实现的吧?也不需要像十三机兵设置这么多悬念解密,无非把一个大故事分8个视角而已

可八方就是主线剧情完全割裂,以至于一个人的剧情根本没有其他人参与,封面上的八个人围绕着一张桌子共谋大事的印象图完全是欺诈!
就像商人第四章,商人送给贵族少女的宝物是她的旅行笔记,你说这个旅行笔记是“一个剑士关于救赎的故事,一个舞娘关于复仇的故事”,那贵族少女被感动,我觉得合情合理;可问题是特蕾莎你那些傻白甜经历是怎么感动贵族少女的啊!

我相信根据游戏中的支线命运之人克里斯的隐藏boss设定,是完全可以让8个人追寻过去,最终互相关联形成一个大故事的;现在的主线完全就像是个序章,拿前辈勇气默示录来说就只是前4章————可你把可能的“后4章”放在了隐藏支线里通过笔记补完,太偷懒了吧?真的太遗憾了

我一年半前通关了八方,这种遗憾就一直存在,十三机兵的出现使遗憾更强烈了

真心希望勇默2能不拉胯
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cohen

八方旅人没打完...
但十三机兵一口气打完了,归其原因还是剧情吸引人。忍不住想知道后面发生了什么
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brandon.240

问下13机兵哪个平台的啊?
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Aerys

那十三机兵怎么不做成能在五个扇区自由探索做支线打怪的游戏啊。
AVG游戏跟RPG游戏比剧情,NGAer永远有超乎我想象的神论。
另外拉垮不是你说拉垮就拉垮的,200W销量的拉垮jrpg,一天到晚带八方旅人节奏烦不烦。
我不喜欢的游戏永远是一般般的游戏充满了流水线的恶臭,最懂游戏的核心玩家板材。
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DippyLizzy

我还希望十三机兵像八方旅人呢,有200w销量要什么自行车,需要像我们一样天天担心游戏卖不出去香草社倒闭吗(已经垮过一次了)
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jizzmoon

勇默其实都只能算个一般般的游戏,当年同期比它出彩的多了去了,就是有个别具匠心的立意,那个真结局的进入方式让人印象深刻,所以期待八方能有惊艳的表现,但实际上八方还是现阶段游戏制作的通病,让你一眼看上去像那么回事,但打完就会发现各种欠打磨。
八方的卖点就是回归像素风,让那个时代经历过来的人怀旧、让新玩家领略那个时代游戏的魅力,结果只做了个皮而已,玩过超时空之钥或者最终幻想6的人打完八方就能感觉到差距,我就不说剧情,玩法上都差的天远,所有的游戏过程都是套了一个模版下来的,明明标榜怀旧,却缺少匠心般的打磨,反而带着现在流水线游戏的恶臭
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BangBang

八方没了剧情还能玩
十三机兵本来就是卖剧情的游戏
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DukxX

[quote][pid=410129704,21101791,1]Reply[/pid] Post by [uid=40994306]青蛙不养狗[/uid] (2020-04-02 13:56):

那十三机兵怎么不做成能在五个扇区自由探索做支线打怪的游戏啊。
AVG游戏跟RPG游戏比剧情,NGAer永远有超乎我想象的神论。
另外拉垮不是你说拉垮就拉垮的,200W销量的拉垮jrpg,一天到晚带八方旅人节奏烦不烦。[/quote]楼主就是吐槽八方的剧情问题 我觉得凡事认真玩了八方的 没几个不觉得剧情有问题吧 割裂感 低龄甚至幼稚(商人剧情) rpg就不能讨论剧情了? 一个卖400的游戏 玩家要求高点有问题吗 怎么就带节奏了 八方销量好 剧情就没问题了吗 就不能说了吗 巫师3那么棒 不还是好多人吐槽战斗手感?
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mattypatty

跟那游戏一样的后果就是销量缩水20倍,你还指望能看到bdff2面世?
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LeSsThAnMe89

怎么火药味这么重…
两个游戏都玩过,感觉差不多,八方剧情算是很一般了。如果能有十三机兵这种形式的穿插剧情,八方应该能好玩很多(也可以拉更多cp了
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PRYME KILLER

八方有2的话看看有几人买账
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Musashi

RPG就这样了,现在还有要求RPG剧情出彩的吗,做的不拉胯就行了,游戏系统才是最重要的
十三是AVG,打磨四年的剧情还要是不行就活该倒闭了(香草社天下第一[s:ac:上]
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deac

不知道你有没有玩过奥丁领域
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Dxvil

八方支线不就是可以你说的这样么。
我记得有个男NPC的死缠烂打追求一个女NPC。
你可以选择把男NPC的妈妈引导过来,这样他妈就把儿子臭骂一顿领走了。
你也可以选择和男NPC比武,然后故意输给他,这样女NPC觉得男NPC很强大,就愿意和他在一起。
还有其他几个支线我记得不了。都挺有意思的。[s:a2:笑]
主线剧情嘛。。除非打了隐藏结局,不然感觉真没啥关联。酒馆互动对话也就那样。。
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Jojo but strong

如果保持8线叙事的情况下提升叙事的质量,势必会增加这部分的开发成本,在预算确定的情况下,其他部分的预算就会被削减,那他的战斗系统或者美术音乐中的某一项或者几项可能就没有办法达到目前的质量。
所以说八方旅人的问题不是说多线叙事应该怎么做的问题,他在预算已经确定之后还选择8线叙事就已经决定了叙事必然是他的软肋。
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reflect

大概《神界原罪3》就比较符合你的要求吧。

事实上在玩之前,也以为剧情叙述方式和《神界原罪》一样。
以为如果想完整了解整个故事的话,了解每个人的话,需要把每个人都作为主角通一遍,并且人物之间的主线是有穿插的。
但玩了后才发现,这其实就是8个独立的故事。故事之间基本没有什么交集。
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Γατηιρ

说实话,上古时代的se是真的可以做到你要求的。但是真做到了就是传说级别的神作了(CT,CC,XG)
我很喜欢八方旅人,日本刚发售就花了大价钱买的,实际上玩起来也真的很让我惊喜,但现在去要求厂商去做一款“13机兵叙事水平的八方旅人”我觉得已经不太可能了。
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SpiderWhiskers

八方旅人的剧情我真的觉得不行,但是战斗系统和音乐都是一流,13jb我没买就不评论了,本身对这种游戏类型也不感兴趣
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Enja

八方作为RPG玩法音乐可以,能讲完一个完整的故事已经不错了
十三机兵是AVG自然偏重剧情,玩法的崩坏篇也是拉跨
算是各有所长,跨类别比那实在不太公平
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Astro.

神谷社长写剧本都该上吊了[s:ac:哭笑]
SE各位起码命都在
一份投入一份收获