[玄幻经济学]最近突然想起吞噬星空里祖神教的荣耀点系统,这玩意儿真的能正常运转吗?

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angry

2025-04-06T03:00:57+00:00

每个新人一开始获得3点,可以互相赌斗,输光了的人过很长很长时间能重新获得1点。然后100点能换一次传承的机会。感觉没几个人能正常攒到100点啊哭笑
与之类似的还有加速世界里BB系统的加速点,新人一开始获得10点,也是可以互相赌斗,在无限制中立空间里几个人合作打败一只大型野怪一共能获得10点。然后加速一次消耗1点,进入无限制中立空间消耗10点,升级买装备啥的都要消耗点数中枪
这两套经济系统总给我一种入不敷出或者根本没法正常运行的感觉
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wa

因为吞噬星空里的传承其实是消耗品,一个人得到了传承,在他死前,其它人无法再得到传承了,或者需要经过很长时间才能再次传承
这种情况下只有严格限制点数获取,不然人人都要兑换传承,传承不够必然会通货膨胀的
最后只有那种百战百胜的精锐才有资格得到传承
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Rozdawg

这个有什么难得,首先没有除了传承之外的消耗,那么理论上34个人的点数就能够凑齐一个传承,实际上一千个人有一份传承就不错了,冗余率那么高,有什么运行不下去的
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KomJad

情况不同,吞噬星空那个显然是为了凸现传承点的宝贵,又专门做球让罗峰有机会大量获得的爽点安排

加速世界那个,你这么说也不是不行,本来这款游戏就不是世界观里唯一的游戏啊,确实有其他游戏已经通关或崩掉的
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1Blurry1

其实不如吐槽前脚还说进去的那什么令多珍贵,后脚进去一看一亿人