DiligentTv
2021-12-31T02:58:01+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/02/bwQ2p-eocwK1hT1kShs-li.jpg.medium.jpg[/img]
2011年,mc发行并极快地在世界范围内收获一大群未成年粉丝,是真正意义上的还没有经济来源的“年轻人的第一款游戏”
随着mc的知名度急剧上涨,很多争论由此爆发,比如(欧美版)天龙人攻击游戏画质,说这个游戏自闭,“cringe”(这个词没法翻译)谩骂游戏里的未成年玩家
因为这是在青少年中最流行的游戏,很多家长以此为靶子认为应该禁止未成年人玩游戏
因为有很多十岁左右的孩子玩,所以有人认为这是小孩玩的东西,成年人应该去玩“更成熟的游戏”[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/02/bwQ2p-j201ZbT1kShs-11p.jpg.medium.jpg[/img]
渐渐地,一种“团体意识”在这些青少年心中萌发,他们意识到陌生人之间可以以游戏为纽带连接起来。为了游戏,他们可以在网上“防御”或“出征”
然后, as time goes by,fortnite在2017年发行并成了新的“年轻人的第一款游戏”,所有对mc的负面标签瞬间转移到了fortnite上,然后mc变成了“美好的童年回忆”
我想说的是,当一个东西不断收到指责和非议时,说明它可能处于上升期;当骂它的人逐渐减少,说明它处于稳定期;当它不再收到任何指责,而是被浪漫化时,说明它真的远去了,比如苏联(
2011年,mc发行并极快地在世界范围内收获一大群未成年粉丝,是真正意义上的还没有经济来源的“年轻人的第一款游戏”
随着mc的知名度急剧上涨,很多争论由此爆发,比如(欧美版)天龙人攻击游戏画质,说这个游戏自闭,“cringe”(这个词没法翻译)谩骂游戏里的未成年玩家
因为这是在青少年中最流行的游戏,很多家长以此为靶子认为应该禁止未成年人玩游戏
因为有很多十岁左右的孩子玩,所以有人认为这是小孩玩的东西,成年人应该去玩“更成熟的游戏”[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/02/bwQ2p-j201ZbT1kShs-11p.jpg.medium.jpg[/img]
渐渐地,一种“团体意识”在这些青少年心中萌发,他们意识到陌生人之间可以以游戏为纽带连接起来。为了游戏,他们可以在网上“防御”或“出征”
然后, as time goes by,fortnite在2017年发行并成了新的“年轻人的第一款游戏”,所有对mc的负面标签瞬间转移到了fortnite上,然后mc变成了“美好的童年回忆”
我想说的是,当一个东西不断收到指责和非议时,说明它可能处于上升期;当骂它的人逐渐减少,说明它处于稳定期;当它不再收到任何指责,而是被浪漫化时,说明它真的远去了,比如苏联(