十年来最顶尖的关卡设计都有哪些?

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Kernel

2020-07-03T15:55:04+00:00

前段时间隔壁有人在讨论[url=https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1945851-6-1.html]隔壁链接[/url],突然也想在这里讨论一下。
不只是机关设计,演出氛围等等也可以。
抛个砖:
尼尔2的游乐园...大概就是磕了药的感觉?composer是神。
泰坦天降2的因果报应,其实每一关都有可取之处,不过这一关确实是绝了,主角摘掉手环的那一刻我甚至忍不住站起身来为大洋彼岸的重生起立鼓掌。
耻辱2的机关屋,arkane本世代的游戏在关卡设计上都值得一吹,不过选一个代表的话那我还是选机关屋吧。
杀手2的迈阿密,近乎完美实现了“在构筑完整的世界中加入一个暗杀游戏”这一令人惊叹的目标。
马里奥奥德赛的都市关,唯一让我觉得不爽的就是太短了。
deus ex4的布拉格,immersive sims最后的荣光(与后面的烂尾形成鲜明对比,SE我cnm),没有取巧没有偷懒,除了必要的读盘外整张地图达到了令人窒息的丰富度,甚至不用抬头显示光听npc报门牌号和地标就能探索整个地图,支线任务相互穿插深入城市的方方面面,红灯区和银行单独拿出来都足以作为两个完整的关卡。