Lyon
2021-04-25T11:38:34+00:00
入坑rpg游戏是从暗黑二开始的,到魔兽3为止,普攻随机造成倍数伤害都是作为特定角色的特殊技能存在,翻译也是统一的致命攻击。
后来玩月下(97年)发现也存在这种设定,在有些地方会把这个效果称作会心一击。证明随机的高倍率普通攻击是一个长时间存在的概念。
到魔兽世界时发现这个效果扩展成为任何角色都具备,而且可以在技能中生效。名称也变成暴击
之后暴击这一称谓逐渐普及,现在已经成了所有critical hit的标准译名。那么这个变化是从山口山开始的吗?是借助山口山的绝对影响力实现的一统吗?
后来玩月下(97年)发现也存在这种设定,在有些地方会把这个效果称作会心一击。证明随机的高倍率普通攻击是一个长时间存在的概念。
到魔兽世界时发现这个效果扩展成为任何角色都具备,而且可以在技能中生效。名称也变成暴击
之后暴击这一称谓逐渐普及,现在已经成了所有critical hit的标准译名。那么这个变化是从山口山开始的吗?是借助山口山的绝对影响力实现的一统吗?