封闭了两天论坛,忍不住上来分享下自己的喜悦,没想到竟是这样一副景象,倒是也颇为有趣

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BodegaCat

2020-06-18T05:54:27+00:00

那么我也来输出一下自己的观点吧:

1.TLOS2剧本垮是毋庸置疑的,除了最遭喷的两个点外我更在意的是主人公转变的整个过程,十分不令人信服,另外还有一些剧情甚至令我黑人问号:比如艾莉幸存、蒂娜怀孕、三角恋等等,逻辑或者说作用完全不明所以,这里就不细说了;

2.在剧本拉胯的情况下,我仍然饶有兴致地玩了三十多个小时,可能和我本身是RE4老粉有关系,后来一系列的同类游戏TLOS啊恶灵附身啊我都很享受,TLOS2可以说把这种玩法提升到了全新的高度,更为复杂的场景设计加交互手段 对应 更密集的敌人分部与高强度AI,基本上每一关我都能体会到那种斗智斗勇的乐趣,上一个也想这样做但没做成的是恶灵附身2……别的画面啊镜头语言这种就不再赘述,反正说实话我对MC95分的评价是认可的;

3.我对这个分数认可,但我也的确不认可无论国内外一些媒体把TLOS2吹成类似“奇迹”这种地位,因为TLOS2是站在巨人肩膀上的“伟人”,我宁可把RE4、TLOS1称之为奇迹也轮不上他;

4.实际上我更感兴趣的是,为什么会出现这次历史性般业界与玩家割裂的情况,个人认为本质上是目前主机游戏业界越来越多的“精英”,在实现了财富目标后,希望通过游戏来提升自己的社会价值而导致的,这个价值不限于1主观上对业界带来变革2价值观输出3政治影响力,我随口说几个就能对应上案例:死亡搁浅自认独特的玩法、地狱之刃对精神病的关注、TLOS2的ZZZQ等等,在这个过程中“精英”们或许忘掉了游戏最基本的消费品属性:玩家付钱买游戏只是图个爽,不是来听你上课的,当你的课比较具有普世性还好,但是像这次TLOS2的课在我看来就相当于给“是否支持死刑”这种极其争议的话题给出答案:“我不支持”,论证的过程还他娘有点烂,不可避免要挨骂;

5.但我认为这次事件的爆发终归是好事,无论对于玩家、开发者、评测甚至整个业界,毕竟“事物是螺旋式上升的”,玩家愈发脱离对媒体的依赖,学会自己甄别游戏、索尼或者别家老板也肯定会对旗下工作室适当敲打,别他妈没事搞这些骚操作(如果奎爷被儿子憋屈干死那我是真要炸);

6.任天堂:简简单单才是真……