帧生成会让1%low帧反而降低?

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manny™

2025-05-04T17:42:33+00:00

1%low 59,avg 74
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQ1a9-7yk9K1hT3cSle-b9.jpg[/img]
2x 1%low 49,avg 120
4x 1%low 44,avg 207
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQ1a9-9zdoZcT3cSpu-l5.jpg[/img]

帧数差反而扩大了,意味着流畅一小会儿紧接着就是巨卡,

这种表现4x的多帧生成真的可用吗?
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Ikoma

[quote][tid=44054593]Topic[/tid] Post by [uid=65064085]ptreeq[/uid] (2025-05-11 01:49):

1%low 59,avg 74
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQ1a9-7yk9K1hT3cSle-b9.jpg[/img]
2x 1%low 49,avg 120
4x 1%low 44,avg 207
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帧数差反而扩大了,意味着流畅一小会儿紧接着就是巨卡,

这种表现4x的多帧生成真的可用吗?[/quote]没事60系帧生成会解决这个问题的[s:ac:晕]
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Gab

工厂里面本来有60个工人生产一个物品用时1分钟,现在有个高级复印机,能一次打印出来4个一摸一样的,但要抽出5个人出来操作,这时候每分钟能多生产好多个,但刚好碰到只生产还没复制的时候停住了,那一刻就没有原来的产量高。
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Reubns

2k最高画质光追+4xfg,显存不够用了,或者说4xfg对性能消耗比2xfg高得多

可以看看5060ti会不会出现这种情况
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Ugly_J3st3r

选延迟最低的2x就行了,再多倍就是纯数字提升,是能有这么多帧数,但是主要用途是为了让老黄的ppt好看。
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MrKaiga

开帧生成也是要占用性能的,原始帧会有一定程度损失。
不限制帧数,让gpu满载,性能捉襟见肘,low帧自然更低。
正常使用,限制一下帧数,让gpu90%使用率再开,留给帧生成一部分余量,low帧就没事了。