[软件求助] [硬件求助] 求助兄弟们 打CS2时帧生成时间时不时会跳高 结束后查看报告发现是内存分页中断过高导致掉帧

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Byron

2025-05-01T15:36:20+00:00

早上刚重装了win10系统 改了下电源计划 用PL绑定了大小核,别的什么都没有动。

这些操作在win11的时候也干了 并不会卡顿。

所以我觉得是可能不知道win10的什么问题,至于为什么不换回去win11,因为实测win10帧数确实更高所以我换了win10,想要解决这个问题继续用下去。


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bill_nye_the_russian_spy

才1万多 这也太少了
我这一台32G内存的机器 只开了个WOW和OW 一个小时都能涨几千万 也没卡
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ethanbriddon

cs2用process lasso(你所谓的pl是这个吧)锁核心并没有用,控制台输代码设置线程池数量。用cs2 线程池这些关键字搜索nga会有帖子。
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Salina

Reply to [pid=821995689,44019282,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2025-05-07 00:07)[s:ac:哭]那真不知道是为什么引起的卡顿了
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Marco الشيخ

intel大小核系统用-threads 8 ,电源平衡,或者游戏内直接设置性能核优先都可以避免最初出现的调度bug,不需要外部工具,跑创意工坊地图的帧数都是正常的。(这个bug貌似修了之后控制台再出现调整tick的记录已经不会造成卡顿)

我刚换AMD系统,9950X3D亲测不需要加-threads 8,只要驱动安装好调度正确生效,不加启动项870fps,加了启动项837fps。(都是创意工坊地图,1680x1050 特效非全低,按照我正常游玩的设置跑的)。