Benhamin
2020-07-01T12:43:56+00:00
看到这几天大家都在反复讨论国产3A游戏,本人身在一家毋庸置疑的海外3A游戏工作室,并且参与了多个产品IP的多个3A作品的开发。
所以在这个问题上,也许有一点话语权。
一个网页游戏,十几个人,六个月,可以做完上线收钱。按人天算,约合2000人/天
一个大点儿的手机游戏,几十个人,九个月,可以做完上线收钱。按人天算,约合5000人/天
现在做一个你们心目中的3A游戏,400个人(含外包),两年,可以做完发售卖钱。约合200000人/天
没错,假设人员工资一样,一个3A游戏的人工成本是一个普通手游的40倍。
这还不算3A产品的开发环境硬件要求,各种主机平台授权硬件费用,各种软件的版权费用(正版很贵)。
少算一点儿,就算60倍吧。
那么假设我们按照国内一个手游开发成本60倍的预算,又用一番慷慨激昂的故事说服了投资人,能做出来吗?
不能。
3A游戏的开发是工业,就像好莱坞电影一样。
诸多3A工作室之所以屹立不倒,是因为在经年累月的开发之中,已经拥有了熟悉的引擎,熟悉的生产链条,熟悉的管理方式,一整套的生产环境和大批的熟练产业工人。
国内的维塔士,著名的美术外包公司,市面上至少三分之一到一半的3A游戏都会有国人美术参与。
但生产零件,和拥有整条生产线是两回事儿。
一个游戏,从一代到下一代,90%的程序工作可以复用,70%的设计内容可以继承,只不过是在百尺竿头再进一步,从第100米再向上爬到120米。
如果国内公司要做,不是从100米爬到120米,而是从20米开始爬,也许更低。
如果海外工作室用5000万刀做出来的产品。国内要做相同产品,得花两个亿。
其中5000万刀做产品,另外1.5亿用来弥补差距。
而这就会让项目亏本。
再请诸位回忆一下,你们有多久没有见到凭空组建的“3A工作室”了。也许有,但很少。绝大多数的新3A工作是都是成建制的人员出走成立的。
他们会拥有整个生产链条,他们拥有多年的积淀。
本来,世界上没有3A游戏。在几十年前,一个个小工作室成立了,做了一个个粗糙的小游戏。他们在不断地积累自己的实力,不断地改进自己的生产流程,最终形成了各自高高的技术壁垒。
这个壁垒的跨越,需要很多作品。而不是突然之间,就追上了。突然之间,玩家群体就买单了。突然之间,商业模式就走通了。
就拿人人津津乐道的CD Projekt RED来说,他们当年用生化奇兵的引擎做了巫师1,然后做了巫师2,然后做了巫师3,然后做了赛博朋克2077。
如果国内公司今天做了巫师1,你觉得你会买单吗? 我也不会。但是如果不做巫师1,直接做赛博朋克2077,可行吗?
国内短期内不会3A游戏。
因为3A游戏,并不是突然砸一波猛烈的预算,就能开发完成的。
未来也许有,也许不会有。3A盈利模式现在越来越危险,成本越来越高,任意一个失败的产品,就可能导致一个单一产品的工作室倒闭或者被并购。
如果有的话,也许我们某一天会见到一个像“P.T.”一样短小但是精致的国产小作品,然后盈利,然后会有续作,生产线会一步一步完善,工作室会一步一步积累,直至做出真正的3A游戏。
想到哪里写到哪里,比较乱。
见谅。
所以在这个问题上,也许有一点话语权。
一个网页游戏,十几个人,六个月,可以做完上线收钱。按人天算,约合2000人/天
一个大点儿的手机游戏,几十个人,九个月,可以做完上线收钱。按人天算,约合5000人/天
现在做一个你们心目中的3A游戏,400个人(含外包),两年,可以做完发售卖钱。约合200000人/天
没错,假设人员工资一样,一个3A游戏的人工成本是一个普通手游的40倍。
这还不算3A产品的开发环境硬件要求,各种主机平台授权硬件费用,各种软件的版权费用(正版很贵)。
少算一点儿,就算60倍吧。
那么假设我们按照国内一个手游开发成本60倍的预算,又用一番慷慨激昂的故事说服了投资人,能做出来吗?
不能。
3A游戏的开发是工业,就像好莱坞电影一样。
诸多3A工作室之所以屹立不倒,是因为在经年累月的开发之中,已经拥有了熟悉的引擎,熟悉的生产链条,熟悉的管理方式,一整套的生产环境和大批的熟练产业工人。
国内的维塔士,著名的美术外包公司,市面上至少三分之一到一半的3A游戏都会有国人美术参与。
但生产零件,和拥有整条生产线是两回事儿。
一个游戏,从一代到下一代,90%的程序工作可以复用,70%的设计内容可以继承,只不过是在百尺竿头再进一步,从第100米再向上爬到120米。
如果国内公司要做,不是从100米爬到120米,而是从20米开始爬,也许更低。
如果海外工作室用5000万刀做出来的产品。国内要做相同产品,得花两个亿。
其中5000万刀做产品,另外1.5亿用来弥补差距。
而这就会让项目亏本。
再请诸位回忆一下,你们有多久没有见到凭空组建的“3A工作室”了。也许有,但很少。绝大多数的新3A工作是都是成建制的人员出走成立的。
他们会拥有整个生产链条,他们拥有多年的积淀。
本来,世界上没有3A游戏。在几十年前,一个个小工作室成立了,做了一个个粗糙的小游戏。他们在不断地积累自己的实力,不断地改进自己的生产流程,最终形成了各自高高的技术壁垒。
这个壁垒的跨越,需要很多作品。而不是突然之间,就追上了。突然之间,玩家群体就买单了。突然之间,商业模式就走通了。
就拿人人津津乐道的CD Projekt RED来说,他们当年用生化奇兵的引擎做了巫师1,然后做了巫师2,然后做了巫师3,然后做了赛博朋克2077。
如果国内公司今天做了巫师1,你觉得你会买单吗? 我也不会。但是如果不做巫师1,直接做赛博朋克2077,可行吗?
国内短期内不会3A游戏。
因为3A游戏,并不是突然砸一波猛烈的预算,就能开发完成的。
未来也许有,也许不会有。3A盈利模式现在越来越危险,成本越来越高,任意一个失败的产品,就可能导致一个单一产品的工作室倒闭或者被并购。
如果有的话,也许我们某一天会见到一个像“P.T.”一样短小但是精致的国产小作品,然后盈利,然后会有续作,生产线会一步一步完善,工作室会一步一步积累,直至做出真正的3A游戏。
想到哪里写到哪里,比较乱。
见谅。