Dillen
2021-04-04T13:27:19+00:00
老实说上次这么爆肝连着几天6-7小时打A社的游戏还是前几年大学玩夏娃年代记的事儿了,不得不说A社的游戏对上口味了(注:主要指游戏剧情开展方面),是真的让人沉迷
抛开GHS本身,本作是相当传统的RPG+模拟经营,要说不那么传统的,大概是主角团人均坏坏
同时对于不追求速通的选手而言,难度相当之低,刷就完了;与之相对应的,比如要达成成就里说的day100之内通关,游戏的难度及策略性很容易预见到会上升不少。(至少SL↑↑↑)
剧情上,让我略有遗憾的,剧情的起伏整体还是不大,没有特别神转折的地方
剧情中间穿插的多个可能导致ntr事件,依照主角间的对话暗含的指令,可以说能毫无难度的规避,倒是在速通流程中,不知道会不会有极限推剧情导致无法及时解决ntr事件的情况
而且到结尾部分,打完亚总义会有种就这的感觉,前面装出去天大的b,一副天下在手的样子,最后还是奈何高达不给力。
尤其是最后反派和老板娘的对话,居然还纯爱起来了你能信[s:ac:吓]
说到纯爱,我插句真心话,只要不是对话一路跳、队友走没了硬是不救,好好练级买药,循规蹈矩的来,本作的故事一路下来真就甜到齁
再聊几句人物,如果接触日系游戏有一定量的话,估计会对游戏中的人设感到较为稀松平常
你能在很多作品中找到游戏中任一角色的影子,当然,有时候不一定是很正经的作品,但这并不影响剧情中角色的刻画让人非常舒适,有种“就该是这样”的感觉
只是,同样略有遗憾,“外国人”这个角色还是十分的迷。路人级别立绘+boss级别描绘+后期直接消失
同时连带着把我认为在剧情中应该有相当分量的吕布大爷给弄没了[s:ac:呆]
其实我一直以为在吕布身上多多少少后期应该是有反转的,没想到,吕布是一个类似于宝可梦系列中所谓“劲敌”的角色……
当然话说回来,前面挑了些剧情上的刺,但我说玩A社的游戏主要是为了看剧情好像又有点太伟光正的感觉了[s:ac:哭笑]
通关之后我也看明白了,本作既没有想着弄一个多深刻的主题,也没有想着讲多么标新立异的故事
还是用通关后总监的一句话解释比较好
“游戏要素不能妨碍瑟琴,但也不能让人玩不下去”
所以我想,在黄油的基础之上,donadona还是相当值得一玩的作品[s:ac:goodjob]
抛开GHS本身,本作是相当传统的RPG+模拟经营,要说不那么传统的,大概是主角团人均坏坏
同时对于不追求速通的选手而言,难度相当之低,刷就完了;与之相对应的,比如要达成成就里说的day100之内通关,游戏的难度及策略性很容易预见到会上升不少。(至少SL↑↑↑)
剧情上,让我略有遗憾的,剧情的起伏整体还是不大,没有特别神转折的地方
剧情中间穿插的多个可能导致ntr事件,依照主角间的对话暗含的指令,可以说能毫无难度的规避,倒是在速通流程中,不知道会不会有极限推剧情导致无法及时解决ntr事件的情况
而且到结尾部分,打完亚总义会有种就这的感觉,前面装出去天大的b,一副天下在手的样子,最后还是奈何高达不给力。
尤其是最后反派和老板娘的对话,居然还纯爱起来了你能信[s:ac:吓]
说到纯爱,我插句真心话,只要不是对话一路跳、队友走没了硬是不救,好好练级买药,循规蹈矩的来,本作的故事一路下来真就甜到齁
再聊几句人物,如果接触日系游戏有一定量的话,估计会对游戏中的人设感到较为稀松平常
你能在很多作品中找到游戏中任一角色的影子,当然,有时候不一定是很正经的作品,但这并不影响剧情中角色的刻画让人非常舒适,有种“就该是这样”的感觉
只是,同样略有遗憾,“外国人”这个角色还是十分的迷。路人级别立绘+boss级别描绘+后期直接消失
同时连带着把我认为在剧情中应该有相当分量的吕布大爷给弄没了[s:ac:呆]
其实我一直以为在吕布身上多多少少后期应该是有反转的,没想到,吕布是一个类似于宝可梦系列中所谓“劲敌”的角色……
当然话说回来,前面挑了些剧情上的刺,但我说玩A社的游戏主要是为了看剧情好像又有点太伟光正的感觉了[s:ac:哭笑]
通关之后我也看明白了,本作既没有想着弄一个多深刻的主题,也没有想着讲多么标新立异的故事
还是用通关后总监的一句话解释比较好
“游戏要素不能妨碍瑟琴,但也不能让人玩不下去”
所以我想,在黄油的基础之上,donadona还是相当值得一玩的作品[s:ac:goodjob]