我挺好奇游戏人物眼神的难点在哪里?

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Raymix1000

2021-10-18T02:35:48+00:00

轩辕剑和仙剑的人物大多数时候都会呈现一种双眼无神的感觉,我就挺好奇人物眼神是否灵动到底是什么决定的,是眼睛跟随镜头,还是动态反光,眼睛要使用动态贴图?
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aric_insig

对眼神影响最大的其实是眉毛
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・❥・chō ・❥・

别说游戏了
真人的眼神都是难点
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Clydd

这可就太难了,以前眼睛就是个贴图。贴图能有什么眼神
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Princess Ally

学过美术你就明白了
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Commissioner Cop

[s:ac:惊]看看现在电视剧那么多年轻演员微表情拉垮演技捉鸡就知道本来就算比较难,神采是脸部肌肉和眉眼+高光协同作用的,面捕+调整可以把肌肉做好,国产纯脑补跟不上也是正常的[s:ac:哭笑]
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

没钱,没技术
这就是难点
[s:ac:哭笑]
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trustan

你们说这个我就不困了啊,先来两张比较图

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/19/biQ0-6xmmKaToS5q-5y.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/19/biQ0-b760KfToS67-6i.jpg[/img]

我的观点,不管时代如何前进,画面技术、优化方式、硬件水平如何进步,决定人物灵气的永远是美术执笔人的水平,而不是其它歪门邪道[s:ac:茶]
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

Reply to [pid=559551111,29041432,1]Reply[/pid] Post by [uid=35077053]SuperRocketDog[/uid] (2021-10-19 11:02)恕我直言,纯路人,我觉得这俩都不咋地[s:ac:哭笑]
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trustan

[quote][pid=559551743,29041432,1]Reply[/pid] Post by [uid=42425531]奔跑吧翻滚君[/uid] (2021-10-19 11:03):

恕我直言,纯路人,我觉得这俩都不咋地[s:ac:哭笑][/quote]要在这游戏里纵向的比较,而且这贴主题是讨论眼神的

当然好人设的游戏辣么多,业界横向比较随便抓个二十年前的日呆游戏就可以吊打某暴化审美公司
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Quacktain Duck

真人拍照时,展示精气神最重要的一点就是眼神,不是盯着镜头就行,是要把心思通过眼神表达出来。
说白了就是眼神细节堆砌,真人的眼神都要后天锻炼,更别说眼睛细节表达远不如真人的虚拟人物了,脸部cg做得好的没有几家
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Mud

我学画画的时候就觉得眼睛贼难画,

眼球眼皮的位置稍微调整一点点,眼神的感觉就不一样,有时候得画上个半天
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Yuren

没玩过仙剑7,这座没有ik么?就是眼球追踪镜头or什么他需要看的东西。这个很好做,是有现成的插件的。
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聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

Reply to [pid=559553198,29041432,1]Reply[/pid] Post by [uid=35077053]SuperRocketDog[/uid] (2021-10-19 11:07)说的有理
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正在玩FF14

很多过场动画

眉骨的形变和颧骨表情很重要

然后就是人物的眼珠最好做一定的目标注视效果
这样起码看起来NPC是在和你说话而不是对空气读台本

现实世界眼球有反光,看起来就有所谓的眼神光

游戏里要单独对眼球进行光照