(・x・)
2021-12-13T14:08:41+00:00
[s:ac:呆]正常这个类别是小众方向的呀,而且现在游戏行业大方向不是类型整合吗?为什么这些其他赛道公司做新企划里面都有格斗类这种小众却需要专精的游戏呢
毒奶粉那个看起来确实不错 一直挺想漫游耍帅的
战法咋没动静
拳头不说,cy nx 都外包给同一家厂,说明只要出钱,就能扩大ip,何乐而不为
推广角色且不用做复杂的地图,类似的音游要做谱面stg要做弹幕但都更小众,难不成做文字冒险嘛
格斗是最好吃ip红利的吧…
mmo和3a制作周期太长
格斗游戏做的好销量很好的。其实不过IP加成也很重要同样是arc代工的龙珠斗士就比arc自己IP的格斗游戏卖的好多了[s:ac:哭笑]
拳头自己弄不说,ARC的代工质量属于顶级靠谱[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
只要出钱就能+ip热度,还能回本,白赚的。
现在的网络环境可以说是利好格斗游戏。
一个是网络越来越好,基本上新出的格斗游戏都支持回滚网络代码;更新补丁和游戏内活动也更方便,匹配系统也更方便新人。
还一个是格斗游戏难度普遍降低,新手就是进去瞎按也能有一定的游戏体验(起码不至于必杀技都按不出来),具体的可以看最近的DNF DUEL的出招表,都简化成什么样了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
还一个就是格斗游戏内人物关系相对单纯,老粉丝不用再补课就可以玩,新人也不用了解什么世界观人际关系就能简单地享受IP的魅力(点名批评BB系列)
你没发现热门动漫也热衷于出格斗游戏么?
近的有《一拳超人》《鬼灭之刃》
IP变现谁都不会嫌钱少,千万粉丝有十分之一愿意掏钱就是百万销量。
不用构建大型地图,不需要设定游戏背景,不需要设计什么游戏性,甚至连人物招式都给你设定好照搬就行。
只要建模动作做的够还原,甚至不需要考虑太多平衡性,就有大批粉丝掏钱钱。
[quote][pid=574374147,29895965,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-12-17 22:13):
因为做起来简单[/quote]这个我不敢苟同,格斗游戏做出来简单,想做好很难的。除非这俩游戏想凑数,但我看着质量不错,不想那种辣鸡漫改格斗。
[quote][pid=574393664,29895965,1]Reply[/pid] Post by [uid=60309398]桃之助必死[/uid] (2021-12-17 23:50):
这个我不敢苟同,格斗游戏做出来简单,想做好很难的。除非这俩游戏想凑数,但我看着质量不错,不想那种辣鸡漫改格斗。[/quote]这种能糊弄人就够了,巩固受众群体,喜欢的上去打两把,也不浪费时间。
卡表自己是格斗游戏行家,当年也找ARC做了一个《战国basaraX》,肉眼可见的糊弄。由此可见熟练工做格斗游戏不怎么花时间也不怎么花钱,比自己动手还便宜。