破晓已经玩了53小时,这是一款爽到把boss当杂兵打的jrpg

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Mr.Mackey

2021-09-17T08:30:35+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/biQd6x1-26ukZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/biQd6x1-e91oZfT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]

我已经闭着眼睛通异界boss了,就算无双也不过如此.....

其实很多人喷这战斗系统可以理解,当初生化7出来的时候,很多人也喷战斗回到解放前,但破晓这个制作组完全放弃了系列之前的弱点连段系统,做了这个为爽而爽的战斗体系,服务大众...我并不觉得有什么问题,这是一种吸收新玩家的方式,原因也很简单,togf和tox2已经做的够深了,也不见得有多少玩家深入游玩,反倒是现在这个系统,稍微研究下就能爽

如果以后的传说都按这路子做,也不是不行,可以往暗黑破坏神这种刷刷刷的方向走,游戏性就是各种毕业build,丰富装备体系,延长玩家游玩的时间...
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tr_ok9

我宣布光荣领先世界[s:ac:茶]
我没感觉打法很爽,只是剧情推着我继续玩罢了,如果做成开放式探索,我最多玩10个小时
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UnmaskedJedi

[quote][tid=28590860]Topic[/tid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2021-09-20 16:38):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/biQd6x1-26ukZdT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/biQd6x1-e91oZfT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img]

我已经闭着眼睛通异界boss了,就算无双也不过如此.....

其实很多人喷这战斗系统可以理解,当初生化7出来的时候,很多人也喷战斗回到解放前,但破晓这个制作组完全放弃了系列之前的弱点连段系统,做了这个为爽而爽的战斗体系,服务大众...[/quote]终于见到个玩明白的了。这游戏中后期就是大菠萝,叠好perk,带好技能,就是滚手柄无限割草了。看到有人打到通关还吐槽boss不能空连刮痧,属实乐了。好像这游戏就空连一种打法似的。饰品估计也根本没点进去看过。
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kalex.xy

别搁这尬吹boss战了……明明把刚体的数值改下boss战就能打的舒服很多,而且制作组在杂兵战里面就做到了,boss战就抛弃了相应的数值设计。
楼上还大菠萝呢,那平常设计的连段bs技给谁做的?[s:ac:茶]
大部分的传说都是强调连招输出的,老早的普攻—特技—奥义,改良到普攻-特技-奥义-秘奥义。唯一没改变的就是连招输出,破除霸体之后的输出是要看玩家操作的,爽快也是爽快在这里,一脉相承的也是这个基础逻辑。
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Suo

[quote][pid=551655275,28590860,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2021-09-20 16:42):

终于见到个玩明白的了。这游戏中后期就是大菠萝,叠好perk,带好技能,就是滚手柄无限割草了。看到有人打到通关还吐槽boss不能空连刮痧,属实乐了。好像这游戏就空连一种打法似的。饰......[/quote]“就空连一种打法”

“根本就不能空连”
是两个意思
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GodSon

楼上的尬吹就像是制作公司把泡泡龙做成了俄罗斯方块很牛逼一样[s:a2:囧]
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Mr.Mackey

[quote][pid=551655275,28590860,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2021-09-20 16:42):

终于见到个玩明白的了。这游戏中后期就是大菠萝,叠好perk,带好技能,就是滚手柄无限割草了。看到有人打到通关还吐槽boss不能空连刮痧,属实乐了。好像这游戏就空连一种打法似的。饰品估计也根本没点进去看过。[/quote]大菠萝还是太浅了,制作组也不想拖玩家毕业,就是意思意思而已,你把5级矿石暴率降到百分之1,词条只能移植1个,可大幅延长刷刷刷的时间,我估计是看玩家的评价,续作能不能深入搞这方面
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eeeeeeeee

[quote][pid=551655275,28590860,1]Reply[/pid] Post by [uid=63493011]天青色的煙雨[/uid] (2021-09-20 16:42):

终于见到个玩明白的了。这游戏中后期就是大菠萝,叠好perk,带好技能,就是滚手柄无限割草了。看到有人打到通关还吐槽boss不能空连刮痧,属实乐了。好像这游戏就空连一种打法似的。饰品估计也根本没点进去看过。[/quote]一套空连的伤害也许还没有两个轰霸斩高,但是它爽啊,而且也能让组合技在BOSS站有点存在感,一般情况下组合技也就只有在BOSS半血和一血的时候象征性地让你用一下
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Suo

现在的刷刷刷系统直接被XB2甩开,之后传说走刷刷刷路线你是要了万南的命啊
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Queen Ama

其实老传说根本没几个人玩战斗系统的
因为战斗系统解锁时间实在是太晚了,而且这是历史遗留问题每作都这样
就好像玩狂战的一百个里有99个只玩过贝姐,六郎艾蕾全解锁的时候流程都快结束了谁高兴再去研究这种东西
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DJ_NIMSI

想听楼主洗一下剧情,“传说系列剧情好的已经有很多了,所以这部剧情烂也是可以理解的,战斗爽就行”是这个调调么
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Mr.Mackey

[quote][pid=551656335,28590860,1]Reply[/pid] Post by [uid=38436174]大小白帝[/uid] (2021-09-20 16:47):

其实老传说根本没几个人玩战斗系统的
因为战斗系统解锁时间实在是太晚了,而且这是历史遗留问题每作都这样
就好像玩狂战的一百个里有99个只玩过贝姐,六郎艾蕾全解锁的时候流程都快结束了谁高兴再去研究这种东西[/quote]老传说就是有人玩花里胡哨的连段,因为本身动作设计够帅....但也就这样了,不去玩的永远不会去玩
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GooDLuck乛VマX

只要肯刷,能把boss当杂兵打的jrpg很多吧,这就爽到了么...
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chickensangwish

难度上来说手脑并用>用手>用脑,例如要严格遵守属性克制和判定严格的只会更少人会去尝试,都是抄作业随便打打,这作bs还挺直观的。
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Inny

按这个逻辑建议改成真三国无双,那不是更爽[s:ac:无语]

爽也分为直接吃肉的爽和吃大闸蟹的爽,并不是简化就会爽,过于简单的刺激到最后就是麻木

好的战斗系统应该是能让玩家无脑有无脑的玩法,技巧有技巧的玩法,脑洞有脑洞的玩法

破晓加的新系统我个人觉得还是挺不错的,但整合的办法就是BOSS杂兵双轨制一刀切,而不是把数值调到一个平衡的程度

这不是菜,就是懒

洗洗地也就算了

居然还能吹的?
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illinoisjones

我只会远程无脑风压和按躲避两个键[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Ayitbunny

传说不需要打连段 还不需要打空连?这游戏当大菠萝玩还有啥子意思 loar就压根没怎么做数值 本来就是想让你怎么爽怎么来的 都知道有些技能很离谱 但是不代表打连段不爽 要极限数值化 那可以把一个角色只筛到用一个技能然后通过切换角色玩 你都这么玩了可以去隔壁了[s:ac:茶] 还肝不完[s:a2:不明觉厉]
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ONG

词缀还是太少了,希望下一作能改善吧,通关后的后续内容也不多
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Dacky

又是一个把肝能力当技术的,只能表示呵呵了
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Cyberpunk

吸引新玩家确实有效,但是这样做是留不住玩家的[s:ac:茶]一个ip必须有他的独特之处才有竞争力,否则现在竞品这么多的环境很难生存。传说系列一直以来的招牌就是别具一格的战斗系统,现在搞成这样无脑砸技能甩特效,为啥不去玩无双呢?画面进化了,能拼得过同为jrpg的隔壁ff么?抛弃自身独特魅力的结果就是老玩家不满意,新玩家靠着好皮囊被吸引进来以后玩不出明显特色,以后再出续作也不一定会接着买了,这年头最不缺的就是画面好的游戏[s:ac:茶]