RandomJay94
2021-06-16T23:56:04+00:00
[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-on-xbox-series-consoles[/url]
直接说结论:
次世代版的地铁离去完全使用光线追踪建立,DF认为效果不错。
XSX 分辨率 1080p-1728p 60帧
XSS 分辨率 512p-1080p 60帧,常见分辨率864p
(864p什么概念,刺客信条大革命在399美元的X1上是900p30FPS,其实不到30FPS。7年后的次世代,299美元的XSS是864p 60FPS 纯光追,感谢科技进步)
与id software等开发商避开XSS版本的光追不同,4A Games选择大力出奇迹,把XSX的分辨率砍半(渲染像素点变为1/4),将XSS版本也做到了60FPS光追。
由于低分辨率,XSS的画面质量显著地受损。DF认为应当提供30帧模式来保证最低分辨率。
尽管相比于PC效果有所削减,但DF认为4A Games完成了令人惊叹的工作,“如果两年前你跟我说,主机能够在60FPS下实现实时全局光线追踪,我很难相信这是真的,但现在它就在这儿”。
哦对了,关于为什么没有PS5这件事儿。按照发行商Deep Silver的说法,他们并没有想要提前放出更新,目前他们在调查(到底该谁来背锅),所以XBOX提前更新,PS5还得等两天[s:ac:汗]
直接说结论:
次世代版的地铁离去完全使用光线追踪建立,DF认为效果不错。
XSX 分辨率 1080p-1728p 60帧
XSS 分辨率 512p-1080p 60帧,常见分辨率864p
(864p什么概念,刺客信条大革命在399美元的X1上是900p30FPS,其实不到30FPS。7年后的次世代,299美元的XSS是864p 60FPS 纯光追,感谢科技进步)
与id software等开发商避开XSS版本的光追不同,4A Games选择大力出奇迹,把XSX的分辨率砍半(渲染像素点变为1/4),将XSS版本也做到了60FPS光追。
由于低分辨率,XSS的画面质量显著地受损。DF认为应当提供30帧模式来保证最低分辨率。
尽管相比于PC效果有所削减,但DF认为4A Games完成了令人惊叹的工作,“如果两年前你跟我说,主机能够在60FPS下实现实时全局光线追踪,我很难相信这是真的,但现在它就在这儿”。
哦对了,关于为什么没有PS5这件事儿。按照发行商Deep Silver的说法,他们并没有想要提前放出更新,目前他们在调查(到底该谁来背锅),所以XBOX提前更新,PS5还得等两天[s:ac:汗]