日本与欧美游戏产业上是否有很大的,文化环境决定的区别?

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StirFryLah

2020-09-08T13:40:55+00:00

其实是最近突然想到的一个问题。
提到日本游戏很容易联想到很多传奇制作人,比如宫崎老贼,kojima桑,或者名气差一点的打越钢太郎,小高和刚,狒狒的吉田直树这些。
但是似乎在欧美很少会诞生“传奇制作人”这样一种东西,而更多的是以工作室闻名,比如黑曜石,白金,西木这些,或者干脆是一个公司。

当然我知道这个结论一定是不绝对的,请不要跟我说日本XX社很有名或者美国的某某人很厉害之类来反驳,我想要强调的是一种印象,大家可以随便想一下游戏制作人方面的人名,我觉得大部分人脑海里浮现的一定是一大批日本人名,我想得出的唯二的欧美人是冰蛙和鬼蟹。(而且得承认的是他们的名字目前几乎已经很少出现了,不像前文提到的那些日本制作人至今依然活跃)

那么所以是什么样的制度或者说行业体系造就了这种状态?

我曾经有一定的猜想是:日本人很长时间以来崇尚的一所悬命的思想,让很多人在游戏这个领域,甚至是游戏领域中的某一个小的分支上可以深耕细作很多年,从而形成自己的人望;而欧美那边人员流动更频繁,换项目,换公司甚至离开游戏行业也是很常见的事。这也许是一种解释。