Cesstyx
2021-08-30T07:07:14+00:00
卡牌,龙与地下城啥的
桌游总不算电子游戏吧?还能增加小孩的社交机会,沟通能力
《文 艺 复 兴》
ps:
看回复,感觉就像之前看坛里评价steam deck一样[s:ac:汗]
我发现大部分人只喜欢从一个事物的缺点的角度来看待问题。以这种方式看问题那这个世界上永远不会有新产品,因为过去绝大多数划时代的东西都或多或少带着缺陷诞生。
评价一个新事物或者新商品最关键的是它能满足什么需求或者创造什么需求?这个过程以及它具有的优势能带来多大的价值?它有没有向尚未考虑的方向延伸的潜力?
你们说的什么桌游要主持人,规则复杂,价格贵,组织起来人数要多,东西难收拾,圈内还有歧视什么的
哇,在我看来这么多明显的缺点,说明这类似产品的迭代内生动力其实非常大。这意味可能只要跨过这道坎就是一个新世界,就是一个新的细分市场。就相当于问题已经白底黑字了,就等你写答案了。
我觉得新环境下,对于桌游是个新窗口。
其实我更担心的是孩子没电子游戏玩,去学一些更糟糕的嗜好来消磨时间[s:ac:茶]
桌游总不算电子游戏吧?还能增加小孩的社交机会,沟通能力
《文 艺 复 兴》
ps:
看回复,感觉就像之前看坛里评价steam deck一样[s:ac:汗]
我发现大部分人只喜欢从一个事物的缺点的角度来看待问题。以这种方式看问题那这个世界上永远不会有新产品,因为过去绝大多数划时代的东西都或多或少带着缺陷诞生。
评价一个新事物或者新商品最关键的是它能满足什么需求或者创造什么需求?这个过程以及它具有的优势能带来多大的价值?它有没有向尚未考虑的方向延伸的潜力?
你们说的什么桌游要主持人,规则复杂,价格贵,组织起来人数要多,东西难收拾,圈内还有歧视什么的
哇,在我看来这么多明显的缺点,说明这类似产品的迭代内生动力其实非常大。这意味可能只要跨过这道坎就是一个新世界,就是一个新的细分市场。就相当于问题已经白底黑字了,就等你写答案了。
我觉得新环境下,对于桌游是个新窗口。
其实我更担心的是孩子没电子游戏玩,去学一些更糟糕的嗜好来消磨时间[s:ac:茶]