[讨论] 贷款吃屎系列:原神大火会不会带坏之后的国产游戏收费机制

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Ōkami

2020-09-08T07:33:47+00:00

先给原神说点好话,其实原神的画面啊,人物造型啊,音乐啊,我个人还真的挺喜欢的,作为一个arpg来说,故事说的过得去,打击感别太差,再不济就像伊苏那样,画面差打击感一般但是技能xjb也能有个快感,做到这些其实对于一个单机游戏来说基本的合格分是有了,再加上那个元素的设定也是挺有趣的,这一点借鉴的像是神界原罪也好,塞尔达也好,无所谓的,好抄,能让游戏好玩那就是好抄

再说抄袭塞尔达,我个人觉得,能抄袭好塞尔达也不是一件简单的事情,塞尔达属于一帮天才耗尽时间和心血做出来的对业界有指导意义的作品,塞尔达评价如此之高除了本身实力过硬以外更多的是指导了业界下一代开放世界游戏的一个方向,不以任务主导而是更多的交给玩家自己的兴趣来探索

要说原神抄了塞尔达吗,的确抄了,但我觉得还没抄到家,核心的探索机制没抄到,导致整个游戏就有东施效颦那味,但即使这样作为单机来看依旧也是个值得花时间玩的游戏

关键的来了,既然你都雄心勃勃投资这么多做了原神,还大胆的做了全平台,但却给了原神手游的收费模式,感觉小家子气到了极点,可能有人反对说开发商也要吃饭啊,总不能用爱发电吧,但问题是不用这样的手游模式就吃不饱饭吗,赚的是会少很多,但或许能让更多的人能体验到你大伟想要做的作品的快乐,比如你可以免费本体,然后一个月或者两个月出一个100多块钱的人物dlc,里面包含一些新的支线剧情,再出一堆收费的皮肤给玩家凭下体购买,当然这只是我随便的设想,收费方式有很多种可以讨论,但是却选择了手游的那一套

在国内做游戏确实很难,成功的永远是少数,这一点不论是单机也好,手游也好,现在还能出现在大家视野里的游戏哪一个不是坐在高高的白骨堆上,所以做游戏的初心在于赚钱这一点没错,我知道创作团队估计也不想用这套手游的作风给自己的作品

本来对于原神来说,我本身并不想尝试主要还是因为我有其他的手游不想弃坑,也不想过多的吐槽这个游戏,但是米忽悠的创作团队,对于曾经玩过崩2崩3的我还是想多说两句,这个帖子文不对题,其实也不是谈原神,只是借着原神想谈谈米忽悠的创作团队,在米忽悠如日中天的现在投资大量的财力物力去做新的东西,去赌一个前途未知的游戏(虽然多半能赌赢),这份胆识与魄力确实要比那些害怕变革害怕加新的东西害怕改变现有的环境导致流水降低沉浸在自己的世界里挤牙膏的手游公司好不少,至少对于那个自称技术宅的创作团队,我个人还是挺佩服的

但是这份佩服越大就越恶心做策划和决定收费模式的人,技术上的跃进却毁于这帮人的决策,技术上的进步反衬出收费模式的保守和难看的吃相

借用曾经在雪吧看过的一个大佬的一句话(虽然他原话和我想表达有出入):
“只是,游戏这个行业的冬天真的太冷了,那些身财万贯的懦弱者,身边躺着无数失败者冻僵的身体,我们无法指责他们是错的,只是他们脸上这种懦弱的表情,显得越发面目可憎起来。”