求教国内游戏版号审核究竟是怎么一个流程

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BTOLYF

我不懂,但个人觉得是审核部门g点太多
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神秘的流程
如果知道的话,大家早就知道应对策略了
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别问,问就是有法可依,有法必依,执法必严,违法必究。
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026 Zero

我也想知道马上9.0了,扎昆大爷还守门呢[s:ac:晕]
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Kashi

最近只会越来越严[s:ac:汗]
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ghostcat0296

这你得问军团再临那两个看门大爷,
但凡能有个正儿八经的流程,早就能下岗了~[s:ac:哭笑]
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Owlie

流程?本官就是流程
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keyo

反正就算能过,大多也要花上很久的时间,尤其是小厂。
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AnolisTV

拿开发资料申请软著,拿软著和运营出版资质申请版号。你想懂还得给解释一堆文网文,icp证啥的,别费心了。
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Citrix

一 注册公司流程:1核名 2提交材料 3领执照 4刻章 5开户 6税务报道 7申请税控盘及发票 8社保开户 9代理记账 。(大概7到10个工作日)

二 买域名,租服务器,域名备案,搭建网站(20个工作日左右)

三 准备ICP申请材料加申请ICP(40到60个工作日)材料:工商基础材料,网站 网站要发布有偿信息,注册资金100万以上,三人近期一月社保缴纳证明,其中有一个需要计算机专业提供专业证书和身份证。

四 游戏研发完成后,申请计算机软件著作权(20到40个工作日),软件著作权下来后和ICP一起申请版号, 版号申请流程 出版社认定版号10到15个工作日,10个工作日出行文,出行文后提交到市局详细认定版号15到20个工作日,10个个工作日出行文,出行文后提交到广电总局详细审核版号,总局正式受理后60到90个工作日出ISBN号,出ISBN号就可上线运营,然后20个工作日左右处版号的资质文件
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Chickenwings

恶心你就完事了。改了一版又一版,不能有杀不能有死,一些敏感词汇连拼音谐音字外号也得屏蔽
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Citrix

当年卡游戏机的结果,水货满天飞,国家收不到税收,玩家权益得不到保障,本土产业链发展不起来,三输
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RyHoppo

流程上面老哥已经说得很清楚了,不过这里面往往还有个审核不过打回修改内容的情况。
打回的理由五花八门,这里没办法展开说,反正大家发挥想象力就好了。
修改本质上就是二次开发,在IT公司待过的都知道开发人员都是流动的,不可能一个项目完了还留人等着改,早流转到其他项目去了,就算有多余的人力,也得慢慢排期给你改,特别主机游戏以海外开发的为主,老外那个工作效率大家都懂的。
这就导致修改的成本奇高,国内主机市场就这么点大,开发商和引进方当然都得掂量掂量最后卖的哪点销量能不能把这些额外的成本补回来,这也反过来让引进方承担巨大的风险。
总之就是挣卖白菜的钱操卖白粉的心,坚持做的都是战士。
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LegitGamingTV

难说,说不定有油水捞[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]

不管怎么样审批太久都对游戏,特别是引进游戏不是件好事。有多少游戏拿不到版号回拢不了资金的。
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ChiefWen

前置的icp和软著不多说了啊,icp快的话7工作日,软著快的话3工作日。咱聊聊版号。

版号提审首先你得有代办或者代提审的单位,因为你得有出版资质,所以好多小研发,都是找出版社提交。你开屏的时候能看到。

其次是版号要搭建测试服,要提交多组测试账号,从1级到50级到100级到最顶级或者次顶级,中间的各种资源要符合等级,也就是说你满级账号要所有功能全开并且玩法上点满。

再次,附带提交的包括,视频和一个说明文档,这个说明文档就牛逼了,要包含你游戏的玩法,概率,美术等等等等,就是游戏的一个icon你都要拿出来让版署老爷们审核,是否血腥,是否暴露,文字是否出格。

最后,材料都齐了,刻个光盘外加电子版,交由出版社预审,出版社的审核完成了提交到省级出版单位,省级审过了交北京,国家版署去排队,因为送审太多了,一旦出现问题,直接打回,让出版社再次提交,所以一个版号半年起步很正常。

小道消息,国家严格控制游戏也是国家大文娱整改的一个方向,从偷税漏税到电影阴阳合同到游戏收紧版号,几乎都是在一个时间段内开始,国家直接更换了负责版号审批的处长,审核团队改为外包导致那一年游戏行业哀嚎一片,游戏版号的价格从原来的几万块,已经飙升到了30万上过线,没上线题材好的分分钟过50的地步。所以现在看来也是提高了进入门槛,之前4399那种套路不能再次祸害大众了。
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JSon

[quote][pid=413118849,21269364,1]Reply[/pid] Post by [uid=27198381]抑郁症骨折[/uid] (2020-04-14 00:08):

前置的icp和软著不多说了啊,icp快的话7工作日,软著快的话3工作日。咱聊聊版号。

版号提审首先你得有代办或者代提审的单位,因为你得有出版资质,所以好多小研发,都是找出版社提交。你开屏的时候能看到。

其次是版号要搭建测试服,要提交多组测试账号,从1级到50级到100级到最顶级或者次顶级,中间的各种资源要符合等级,也就是说你满级账号要所有功能全开并且玩法上点满。

再次,附带提交的包括,视频和一个说明文档,这个说明文档就牛逼了,要包含你游戏的玩法,概率,美术等等等等,就是游戏的一个icon你[/quote]这么累真不如海外发行了
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もっち

Reply to [pid=413118849,21269364,1]Reply[/pid] Post by [uid=27198381]抑郁症骨折[/uid] (2020-04-14 00:08)
我听说的主要原因是批着游戏皮的网赌泛滥,一刀下来正常游戏也被砍了七七八八
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ChiefWen

[quote][pid=413129538,21269364,1]Reply[/pid] Post by [uid=195778]icehust[/uid] (2020-04-14 01:06):

这么累真不如海外发行了[/quote]海外的成本呐,谷歌商店要打榜啊,苹果商店要刷维啊,要不哪儿来的量,国内还有安卓市场给你倒一波新游测试,海外google管你还是苹果管你呀。

现在能走海外的早就都是有实力的大佬了,一天扔个几十万在fb上,轻轻松松。所以海外也不少混呀。

你能看到的海外做得好的产品那都是收购带砸钱砸出来的,而且玩法也不一样。

打比方,东南亚基本落后中国游戏行业三年,人家喜欢玩啥,国战帮战外加传奇攻沙那一套。韩国的是那种固定充值,比如一个星期我就冲2000块,你做的活动再大,我就投入2000块,生命周期长,一个游戏三月起步。日本玩的更邪性,代入感和游戏性这俩玩意简直是玄妙的不行,中国玩家整个648就有快感了,人家不行,就必须攒99碎片点那一下有快感,看看不灵不灵的特效配着cv那萝莉音,主人我来陪你啦,才特么有快感。

说句不好听的,单发一个地区,量太少,发多个地区,光是版本维护就要你命,当初我就发东南亚和国内,7个版本,每次更新点啥,我都想去他妈的,可能也是因为人少[s:ac:汗]
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JSon

[quote][pid=413130927,21269364,1]Reply[/pid] Post by [uid=27198381]抑郁症骨折[/uid] (2020-04-14 01:15):

海外的成本呐,谷歌商店要打榜啊,苹果商店要刷维啊,要不哪儿来的量,国内还有安卓市场给你倒一波新游测试,海外google管你还是苹果管你呀。

现在能走海外的早就都是有实力的大佬了,一天扔个几十万在fb上,轻轻松松。所以海外也不少混呀。

你能看到的海外做得好的产品那都是收购带砸钱砸出来的,而且玩法也不一样。

打比方,东南亚基本落后中国游戏行业三年,人家喜欢玩啥,国战帮战外加传奇攻沙那一套。韩国的是那种固定充值,比如一个星期我就冲2000块,你做的活动再大,我就投入2000块,生命周期长,一个游[/quote]你这说的是手游吧,端游有Google和Apple什么事?
自己会做宣传,说是独立游戏上个Steam搞个什么众筹AB测的不行吗?就是要额外找一些英文好有国际市场经验的人运营