[众测计划 ] 黑暗风格,硬核战斗,爬塔策略完美结合的Roguelike— 无间冥寺

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Tim_Jung

2021-03-05T08:01:15+00:00

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本作无间冥寺 是一款45度视角的硬核肉鸽动作游戏。经过了大半年的EA阶段,现已推出正式版。在正式版中有3大神庙9个BOSS 可以挑战。如果你刚玩本作,游戏提供关卡选择,可以让你只单独的挑战单个神殿的单个BOSS。当你熟悉了3个神殿之后9个BOSS之后,那你就可以打开游戏的真正的形态,在该模式你要挑战9个BOSS和一个终极BOSS。作为一款Roguelike游戏 ,提供多达10场BOSS战也是极为少见的。
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这游戏看起来和哈迪斯差不多,那有他们什么不同呢
这两个游戏是同类游戏的两个极端,哈迪斯是注重剧情(各个角色的羁绊),爽快战斗,战斗以弹幕为主。而本作是几乎没有任何剧情。上来就是干,战斗以近战为主,翻滚格挡魂类硬核战斗。同时游戏加入了类似杀戮尖塔的爬塔元素,根据你角色的状态,选择合适的房间探索,增加了游戏的策略性。


游戏中的两种重要的资源
腐化值:也可以看成SAN值。被敌人法术攻击,每过一扇门等都会增加腐化值,腐化值满条当就会收到一个诅咒,诅咒效果随机,诅咒不一定对玩家有害,反而有的诅咒对你暂时来说还是有益。
但是当你诅咒获得第五个诅咒,就是极为致命的诅咒,持续以一定速度扣血,基本宣布死亡。腐化值是一种负面资源,当你金币不足的情况下,以获得腐化值这个代价来换取 装备和祝福。 腐化值管理是游戏重要的组成部分。

金币:有钱能使鬼推磨。武器,祝福都可以通过金币来购买,游戏中有三种属性。红色属性增加血量, 蓝色属性增加伤害,绿色属性增加金币获取量。 我们可以堆叠绿色属性 来获得更多的金币。金币除了购买武器和祝福,某个祝福效果当你身上的金币越多 伤害会越高(有上限)钞能力。 友情提示当你打完第九个BOSS之后身上最好有15000金币。

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战斗系统:
战斗系统类似魂的战斗,有体力条限制。人物下方有5个点,代表体力,我们可以消耗体力来翻滚,也可以消耗体力来进攻。游戏中可以装备主武器,副武器,双手武器,主武器普通攻击不消耗体力,但是在一套连招的最后一段会消耗一颗体力,蓄力消耗一个。 副武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。主武器普通攻击消耗一个,蓄力消耗一个。完美的翻滚可以回复一个体力点
当然也有弹反设定,弹反不消耗资源,弹反成功可以上破甲并且回复2个体力点,弹反的高风险高收益,如果你喜欢格挡 副手武器可以选择盾牌,可以有效增加弹反帧。

核心战斗机制 随手连击

当你使用一下主武器攻击之后马上使用副武器攻击,副武器攻击会使出随手连击。比如副手是鞭子,随手攻击就是大范围的攻击,如果副手武器是匕首,随手攻击就带有闪避特性。每把副手武器都有各自特色的实用的随手攻击。配合随手连击必爆的字条,随手是非常重要的输出方式。武器有主手,副手,双手武器之分,并不是说主手武器就是你的主要输出,你也可以全程用副手武器输出,或者双手武器输出。

丰富的环境互动
作为神庙,陷阱是必不可少的,本作还有一个特色就是拥有种类超多的陷阱,三个神殿拥有自己独特的陷阱。玩家可以利用好这些陷阱来疯狂逃课,你如用火把来点燃喷火器,点燃炸弹,用位移技能把敌人推到陷阱区域。甚至有祝福可以增加陷阱的伤害,还有陷阱杀死敌人为主角回血的祝福。本作还有一些可以打碎的墙壁,如果你装备双手锤就可以打碎墙壁,或者利用炸弹或者敌人的攻击。 本作的角色与环境互动做的相当出色。

光源系统
在神庙里自然是伸手不见五指,所以运用到了光的元素,在黑暗环境中角色受到伤害会额外增加受到伤害,玩家自带火把,可以点燃敌人或者周围的环境。所以也延伸出了一些玩法。比如有一个祝福是如果是光明环境 你受到的伤害减少-20%,这样利用火属性武器全程点燃敌人就可以常驻20%的免伤。还有黑暗环境增伤的祝福,光明环境增伤的祝福。根据光源来定制你战斗方式。

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爬塔系统
游戏也有着类似杀戮尖塔的爬塔系统,每一次代表一个房间,每一层的符号代表这该层最后奖励是什么,比如说武器图标,改层打通后 有武器祭坛,玩家可以用金币或者鲜血献祭来购买合适的武器。金币图标表示该层能或多较多金币,玩家需要根据自己的状态来路线的选择,增加了动作游戏的一个策略性。

武器系统
游戏的武器种类不少,随机获取,武器池中的部分武器需要完成特地条件才能解锁,比如要无伤某个BOSS才能获得特定的诅咒武器。 武器分为主武器,副手武器,双手武器。这些武器中也有近战和远程之分,每种武器最多带有3个字条,然后每种武器有单独的特性,每种武器的出手的快慢,连段有所差别,每种武器都有独特的蓄力攻击。但是个人觉得武器平衡性做的比较差 导致部分武器没上场的机会。 个人喜欢 主手 爪子,副手 匕首,鞭子或者盾牌。双手 锤子。本作没有人物成长系统,但是可以在神殿中获取的骷髅头和戒指来解锁 更多种类的祝福(只能装备三个),以及解锁更多种类的武器。

总结
个人认为本作是近几年玩到的最优秀的肉鸽游戏之一,21年有可能入围最佳独立游戏。游戏是美式漫画风格,打击手感优秀,战斗硬核,怪物种类BOSS种类丰富,可能剧情比较敷衍,但是对我这种上来就是干的人来说这个缺点或许是加分项,上述文字为大家介绍这款游戏,总之买就对了!

游戏视频:[url]https://b23.tv/8t9nz5[/url]
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Tim_Jung

游戏正式版已经通关,现在玩了70多个小时 ,如果有同学刚玩 不明白的地方可以在这个帖子里提问吧
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Captain KitCat

测试的时候就买了,玩了会,年纪大了手残老是死。。。就卸载了[s:ac:瞎]
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[quote][pid=497922846,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=4530326]泉彩[/uid] (2021-03-05 18:29):

测试的时候就买了,玩了会,年纪大了手残老是死。。。就卸载了[s:ac:瞎][/quote]这游戏和魂一样 初上手有点难。习惯了也就那样吧
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Inny

[quote][pid=497925152,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=34006029]Mkguy[/uid] (2021-03-05 18:39):

这游戏和魂一样 初上手有点难。习惯了也就那样吧[/quote]主要是节奏感造成的上手有点奇怪,因为怪抬手到出手其实很慢,但是出手以后动作又快范围又大,要养成看各种怪的抬手做动作的习惯[s:ac:哭笑]
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Tim_Jung

Reply to [pid=497927142,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-03-05 18:48)
有点像魂里的快慢刀,游戏里以慢刀为主 抬手了但是不是马上砍出去
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Silver_

看到类魂硬核就劝退了,肉鸽组成就很随机看脸,脸黑的时候通关很辛苦,如果又很难打的话真的受难。。。
我觉得我们喜欢rogue的最大原因就是因为随机组合的不可预发展最后搭配起来又爽又好玩,当受难元素高过肉鸽本身带来的乐趣就会让我不想玩了。
以前玩过另一款肉鸽游戏随机性大于乐趣本身也让我玩的特别辛苦。
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Teehee Tartlocks

和哈迪斯一样爽吗
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NiftyFrateli

插眼了
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ScottyKarate

[quote][pid=497990290,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=970974]bioboby1[/uid] (2021-03-06 00:38):

和哈迪斯一样爽吗[/quote]没那么爽,因为难度比hades高很多,更类似黑魂,失误惩罚很大
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Illyasviel Von Einzbern

这个游戏偏回合制 对面打完你打 你打了一套就该格挡闪避等对面打
而很多人对腐化有误区 以为他就是单纯的给DEBUFF加强难度
实际很多腐化配合你的装备词条是可以达到BUFF效果的
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Sinful.

这游戏决奏感很重要,弹反是当作核心玩法的
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Tim_Jung

[quote][pid=498008226,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=7809659]huizai130[/uid] (2021-03-06 06:02):

这游戏决奏感很重要,弹反是当作核心玩法的[/quote]弹反当不当核心玩法看你字条,必然你的武器完美翻滚必爆击。
这里翻滚的无敌帧超级长很好掌握 ,弹反高风险高收益
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Excelaim

这游戏美术和手感相当优秀
就是高难玩起来相当折磨
平衡也很差,远程武器基本没有存在必要
拿祝福基本就是蛇神的几个增加推图收益的
而且他所谓肉鸽就是刷不同武器的词条,不改变玩法,词条还存在不少垃圾,低难度还好,高难度你会发现常常死在找伤害的路上,而且完成三个神地图挑战后没有新内容很快也就乏味了
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Tim_Jung

[quote][pid=498014447,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=62161894]懂点儿啥-董佳宁[/uid] (2021-03-06 08:15):

这游戏美术和手感相当优秀
就是高难玩起来相当折磨
平衡也很差,远程武器基本没有存在必要
拿祝福基本就是蛇神的几个增加推图收益的
而且他所谓肉鸽就是刷不同武器的词条,不改变玩法,词条还存在不少垃圾,低难度还好,高难度你会发现常常死在找伤害的路上,而且完成三个神地图挑战后没有新内容很快也就乏味了[/quote]正式版 有这个有着的完整模式了
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Inny

[quote][pid=497925152,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=34006029]Mkguy[/uid] (2021-03-05 18:39):

这游戏和魂一样 初上手有点难。习惯了也就那样吧[/quote]我觉得和魂思路不太一样,魂可以尽量找机会SOLO来玩回合制快慢刀,这游戏大量战斗是开阔地群殴,高伤害RUSH舒服的多[s:ac:哭笑]
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Tim_Jung

[quote][pid=498015834,25786197,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-03-06 08:28):

我觉得和魂思路不太一样,魂可以尽量找机会SOLO来玩回合制快慢刀,这游戏大量战斗是开阔地群殴,高伤害RUSH舒服的多[s:ac:哭笑][/quote]用鞭子啊 随手连击的鞭子抽打范围很大。打一群敌人是很爽的
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kooh

插眼,感谢楼主推荐[s:a2:笑]
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YAMS

大佬这出评测速度太快了
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duey

为啥我搜不到哇

搜到了,要搜英文名,建议楼主备注下~