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2021-01-11T03:10:32+00:00
通过各种小细节,精准把控玩家的心理,那种“亲爱的玩家,你知道我有恶意,但你依然会怕”的感觉真的太好了。
举三个例子
1、在停尸房,需要找钥匙,需要把每个尸体拉出来看,在拉的过程中我一直心惊胆战,不知道哪个会活过来,真滴揪心。
2、打头随缘死,不一定几枪死,大大加重了紧张感。有个女警打头五枪,仍然不死,我刚想喊bitch,三光就喊了,语气也很到位,此时玩家与游戏人物合二为一。
3、在警犬房,有一屋关在笼子里的丧尸犬,我就他妈知道他们会跳出来,就是不知道什么时候出来,就跟等扔靴子一样。当我完成一个小任务回来的时候,他们果然跳出来了,这时候我才释然了
你在警局走的好好的,突然听到 咚 咚 咚[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我觉得游戏的前中期体验相当不错,可惜后期差一点,不过暴君这个设计我给满分,太带感了,脚步声搭配bgm带来的紧张感真的是炸裂
说明你玩的恐怖游戏不多啊,都是常规操作了[s:ac:哭笑]
13条老2就有,重置版是不错,可惜3了,不比2差的
打膝盖绕着走才是正解
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一旦发展到工业设施或者研究设施的阶段,就没那种紧张感了
楼主还是玩的少了
警犬那个,我一看就知道等我做完啥事以后再经过这里的时候它们肯定会出来[s:a2:doge]
居然有初见狗房不挨个点名neng死再前进的猛男?[s:a2:doge]
2re还好 玩恶灵附身遇到保险箱boss战的时候,打的我头皮发麻(尤其是发现保险箱boss能根据保险箱来传送复活的时候)
确实 我玩2玩不下去了 先玩的3 然后不怕了才玩的2
最让我遗憾的一点就是,重置二没做出表里线、里昂克莱尔四条线的差异性。
所以我现在直接继承别人无限子弹手枪的存档接着玩。。。。
我就说一点,开柜门掉出个尸体,导致我后来玩其他游戏都有阴影,生怕掉出个干尸
真的可惜了3了,太赶了,好好打磨又一部神作,原本复仇女神原版我通关了不下20次,可惜了少了好多解密,2重制的真不错
我打了好几遍专家,暴君出来还是会紧张[s:ac:哭笑]
这一代质量确实高,说下丧尸装死和断肢这个设定,究竟是选择打头还是打腿刚出来那会儿所有人都在争论,打头不容易秒准,但一旦打出暴击收益最高,但没爆头丧尸就容易装死,打腿容易瞄准,但完全打死更费子弹,只断腿最省子弹,完全不用怕丧尸装死搞突然袭击,但要一直听丧尸的叫声,还要面临走位受限和卡门的风险,这还只是单个敌人,遇上复数丧尸或者丧尸+舔舔,丧尸+暴君的情况就更复杂,要玩家根据自己的实际情况做选择,而且这游戏的丧尸有的路过肯定会站起来,有的触发特定条件才会站起来,有的除非玩家主动攻击否则一定不起来,还有的干脆就是尸体,全程都让玩家在求稳和节约之间做选择,而这只是游戏设计的亮点之一。