阿仔小鱼 Little Fish (Crys)
2020-12-14T11:59:52+00:00
辐射3发售于2008年,之后只用了3年,2011年就出了顶级RPG老滚5;而且辐射3本身也是得奖无数。
老滚5挣了一大笔钱,辐射4应该不缺钱的。但4年后的2015年就出了个半成品辐射4,更多的开发时间换来比不上前作的质量
2011年,蠢驴的巫师2虽然质量不错,但仍被老滚5吊打;在资金和经验都不如B社的情况下,2015的巫师3竟然成功翻盘。
然而,5年半这样漫长的时间过去了,等来的却是个半成品2077,甚至本世代主机都无法正常游玩
照理说辐射4延续老滚5的辉煌,巫师3有进步仍不敌辐射,2077可能勉强追上,这样比较合乎逻辑。真想不通游戏开发这些事怎么这么反常
2077饼太大了,现在这个样子明显阉割掉了很多东西,不是说蠢驴没做,很可能做好了但没放上来,因为还没打磨,蠢驴这公司能力就那样,如果不是被财务问题和渠道逼的,2077还能再跳半年
那照这种轨迹辐射76应该是旷世神作。人成功了不一定努力,还可能作死
2077野心太大,从各种宣传和目前游戏内阉割的东西来看这个饼的工作量可能是类似gta5这种的翻倍。
按R星的体量和投资你想想开发了多久,还有前作铺垫
CDPR这纯属没逼数
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那是立项时间到发售时间来算的啊
哪是你这样来算开发时间的
立项≠实际开发
而且有一个很明显的东西就是2077被推翻重做过几乎所有内容……实际开发时间估计大部分都在搞场景上,其他东西没太来得及做
基本都是项目管理的问题
辐射4的开发一方面是设计思路不对劲 加上引擎本身的老旧是基础因素,加上开发途中被抽调人手去参与esol项目的影响
2077一般等级的管理灾难都整不出这种级别的问题,毫无疑问是开发时本身的极度混乱
开放世界游戏本身就很吃人工 而且可能不符合很多人印象 就是bethesda的核心bgs其实也只是个中等体量工作室 比巫师3时的cdpr规模还小。
这也是bethesda在这条路上预先爆出问题的原因,cdpr算是重蹈覆辙
顺带一说这次todd吹逼里有说他们扩招到了500人左右人手(差不多刚到cdpr五年前的开发规模),而且早早声明开放世界要转变思路不要靠死命堆料 可以等着看后面他们是彻底死鱼瘫还是找到了新的路吧
问这种问题的都是学生吧,或者完全没接触过大型项目的人
[quote][pid=477498858,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=41588176]香树叶花[/uid] (2020-12-17 20:17):
基本都是项目管理的问题
辐射4的开发一方面是设计思路不对劲 加上引擎本身的老旧是基础因素,加上开发途中被抽调人手去参与esol项目的影响
2077一般等级的管理灾难都整不出这种级别的问题,毫无疑问是开发时本身的极度混乱
顺带一说开放世界游戏本身就很吃人工 而且可能不符合很多人印象 就是bethesda的核心bgs其实也只是个中等体量工作室 比巫师3时的cdpr规模还小。
这也是bethesda在这条路上预先爆出问题的原因,cdpr算是重蹈覆辙
顺带一说这次todd吹逼里有说他们扩招到了5[/quote]大概就是加了个赛季进去
就日活人数来说,还是那样[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=477497650,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=61499387]2tir3d[/uid] (2020-12-17 20:11)
12-15年蠢驴哪有精力同时开发巫师3和2077
真的很差么 最近没什么时间 作为巫师铁粉还没入2077 抛开bug不谈 游戏性什么水平呢?
做几个体育场大小的欧洲古城镇加大片大片的荒野比做一个类gta的城市简单,仿制gta之余,cdpr还想做大量欧美rpg的复杂要素进去,r星都不敢这么做,蠢驴不知道哪来的底气立的项
[quote][pid=477497519,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=60072089]唔桑[/uid] (2020-12-17 20:10):
那照这种轨迹辐射76应该是旷世神作。人成功了不一定努力,还可能作死[/quote]76是battlecry改组的新分部做的,和做滚五辐射四的那个杯赛本部没什么实际关联,不是同一群人做的真没什么好说。
Reply to [pid=477500081,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=9935195]jy00772322[/uid] (2020-12-17 20:22)
也就是不错吧……数值系统平衡性不咋地,build没有太弱的,但是强的直接一键结束战斗
车辆手感完蛋,几乎只有不到两只手的车能开,还是算上摩托
剧本和演出还是可以的,作为剧情游戏起码这点没问题。
但是等你打完了翻翻帖子就会发现还是删改了很多东西。
如果,蠢驴能拿出无人深空的毅力……这游戏一两年之后必然变成好评如潮[s:ac:哭笑]现在除了剧情都不是太行,场景主要还是被BUG和优化耽搁了,想体验内味的话帧数真的有点出戏
[quote][pid=477500081,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=9935195]jy00772322[/uid] (2020-12-17 20:22):
真的很差么 最近没什么时间 作为巫师铁粉还没入2077 抛开bug不谈 游戏性什么水平呢?[/quote]比巫师三强些,强得有限。
讲故事的水平倒是没有退步,不过主线太短,比起巫师系列而言就有点不够爽了。
[quote][pid=477500081,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=9935195]jy00772322[/uid] (2020-12-17 20:22):
真的很差么 最近没什么时间 作为巫师铁粉还没入2077 抛开bug不谈 游戏性什么水平呢?[/quote]支线挺有意思的,义体改造差点意思,黑客技能比不了看门狗的玩法,服装没有幻化没有幻化没有幻化
另外bug修好前不建议入,有些bug能把人气笑。
[quote][pid=477499498,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=1248342]Ownest[/uid] (2020-12-17 20:20):
大概就是加了个赛季进去
就日活人数来说,还是那样[s:ac:哭笑][/quote]76现在不是bgs本社在做。
之前本篇遭遇惨重失败后就把设计总监从Emil Pagliarulo换成了ferret baudoin,这人是个从黑岛到黑曜石到生软到杯赛的业界老人,76从废土人开始的一系列挽回了点风评的更新基本都是他的决策
不过仍然是austin分部在开发76(本部之前有出人来帮忙就是了)
bgs本部这五年时间是在准备starfield项目,一个科幻开放世界游戏,按目前的爆料来说最理想明年e3放消息吧,业界媒体预期21-22年发售
老滚5到辐射4可以算坐飞机,巫师3到2077那是坐火箭,至于老滚5?老滚4到老滚5最多算坐高铁吧。而且不认同老滚5有多神,迷宫遗迹复制粘贴得比育碧罐头还厉害,战斗系统平庸得不知道怎么说了,没mod你试试?
[quote][pid=477507194,24692815,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610721]sandoftime[/uid] (2020-12-17 20:57):
老滚5到辐射4可以算坐飞机,巫师3到2077那是坐火箭,至于老滚5?老滚4到老滚5最多算坐高铁吧。而且不认同老滚5有多神,迷宫遗迹复制粘贴得比育碧罐头还厉害,战斗系统平庸得不知道怎么说了,没mod你试试?[/quote]老滚五所有地牢洞穴都是手工捏的
你能找出一个一模一样的洞穴该去找bethesda拿奖金了
不过滚五的地穴主要是任务分配的比较粗暴就是了,如果你不喜欢看纸条的话感到千篇一律很正常