未来很有希望能看到单品销售额过10亿的国单

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EndlzDesire

2021-01-31T05:28:01+00:00

如果能有单品过10亿的国单

头部效应带来的资金,产业化和人才流入将极大刺激国单加速发展

这个爆款不一定是老生常谈的3A大作

3A更多是营销概念,并不是一个质量认证,不能代表这就是一个非常优秀的游戏


以往国单撑死也很难过亿

是因为有单机制作经验的往往“经验”过于老道,完全是为了情怀和IP在做游戏,这样的游戏往往大家都知道你会做成啥样,但不够好玩,剧情还是那老三样啊

或许制作组自己也感觉是在为粉丝做游戏吧,这样很难破圈,再加上资金和技术问题,门槛不低,受众太小,只有国人老粉买单

建模,脚本,动画,演出,音效这些都是实打实的投入,是可以去客观评判的,这就导致质量和售价不上不下,进而导致整体利润不高,无法投入到下一部的制作中

包括现阶段,一款大型3D 动作ARPG的古装国产游戏,不仅大概率赚不到钱,还有很大几率暴死,现在steam上就挂着几个尸体呢


你问玩家期望什么国产游戏,各家纷纭,往往最后都讨论成一个牌面问题

3A,大作,高画质,国际拿奖,老外交口称赞,世界主宰

人都是对登月,登火星最感兴趣的,谁管你火箭第一步怎么造呢

现在最关键的一步实现了,老外开始买国产游戏了

这意味着可以用20 30 甚至40美元的价格去卖游戏了


10亿销售额,看起来很不现实,但如果是全球市场大火的游戏,1亿多美元的销售额,也不是没希望

而且一个行业爆发起来不是呈现线性发展的,比如今年3亿,明年4亿,下一年5亿

而是呈现指数型发展趋势,然后达到一个平衡

类似于这种公式:dP/dt = kP(1-P/M)

而且现在已经有了一款不可说名字的国产游戏,2000人团队,跨平台自研,过百亿的流水,一半收入来自非国区的全球市场

搞得腾讯,网易都坐不住了,搞自己的3A团队,当然还是做手游

国单的体量是肯定没法和手游比的,资本优先看体量,哪怕你几个人的团队做出了过亿的销售额

所以就算做单机也会盯着平台做,现在整个国单加起来年销售额还不到5亿

不如先做个平台圈起来,这样财报数据也不难看


手游搞3A并不会蚕食单机市场,相反这是两个完全不一样的市场

都是拍戏,在手机上追剧就不去电影院看电影啦?

影视背后的技术是有很大的相通性的,同理游戏也如此,看看那些服化道精美的剧里面制作人员的履历就明白了

现在的高品质剧也可以看成一部部分集电影


手游氪金可以,抽卡可以,唯独就怕闭门锁国天天做宣发运营低质量游戏,跟不上技术发展,用高薪把人才都烂在自己兜里

未来跨平台是趋势,移动端和主机端的游戏移植也越来越方便

未来也有越来越多有自己想法和梦想,同时在游戏公司也赚够了家底,来做单机的大佬

同时也有丰富的国际化游戏制作经验,具备同时登陆多平台的技术能力和团队管理能力

不一定就必须得是什么3A,百人团队,在现在越来越追求游戏性的时代,突破的想法,整合能力,殷实的技术开发,才是国单游戏大卖,走向世界的关键

也是我看好未来能出现单品过10亿元的国产的原因
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我希望看到日活超过10e的国手。[s:ac:blink]
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[s:ac:哭笑]你知道十亿是个什么概念么