古代对于逃兵为何要每十人杀一个?

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✧RZABO✧

2022-08-06T12:10:37+00:00

往前冲可能全灭,逃跑却只有十分之一死亡率,这也起不到惩罚作用啊,我要是罗马兵团长,就每10人逃兵杀9个,留下一个用来传播恐怖,我看谁还敢临阵逃跑!?
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dootud

那他们不会先把你杀了吗[s:ac:哭笑]
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Mou7az

错了吧,是打输十抽一杀
要是逃跑,督战队抓到直接就砍了
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Soy un ✈

十一抽杀总共也没几次吧。
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CharismaKenzie

全杀了谁去抗线
吓唬回去线上就行了
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Thaiger

[quote][pid=632595544,33086256,1]Reply[/pid] Post by [uid=6359633]gelajiya[/uid] (2022-08-15 20:15):

错了吧,是打输十抽一杀
要是逃跑,督战队抓到直接就砍了[/quote]就是逃兵十一抽杀
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xxXroseXxx

[s:ac:哭笑]不知道,全站阿提拉有这个设定,实行十抽一杀可以提高军心,但问题是打仗的时候不存在军心问题,是驻扎在一个地方长期不动才有这个问题,所以这个游戏里部分安分久了就要抓一点点出来杀掉
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Nyartemis

你以为10 杀1 剩下内9个 会放走???
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Kkwateh

因为你还得指望这帮人给你打仗[s:ac:哭笑]
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Thaiger

[quote][tid=33086256]Topic[/tid] Post by [uid=64312986]欧比旺大师[/uid] (2022-08-15 20:14):

往前冲可能全灭,逃跑却只有十分之一死亡率,这也起不到惩罚作用啊,我要是罗马兵团长,就每10人逃兵杀9个,留下一个用来传播恐怖,我看谁还敢临阵逃跑!?[/quote]那逃兵就不是逃亡而是直接倒戈了
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raffy

[s:ac:黑枪]逃兵分好多种,自己打仗输了跑了,叫败兵,收拢之后还能战斗,不过战力肯定大减。
第二种是俘兵,有的是连坐机制,打散分到新的小队里,一个逃跑全队连坐。
其他的各种各样的惩罚机制都是估计不同的实际战场情况来定的,哪有一概而论的
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TheOtherWalt

往前冲哪儿有那么高死亡率……排头的尖兵一倒后面就乌泱泱跑路了。
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xxXroseXxx

但是我也觉得这个起不到太好的震慑效果,因为你死不死完全看运气,我犯错了不一定死,不犯错也可能死,那我还在乎什么呢
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キーロフ大佐(阪急2000)

10杀9,10个人都会反
10杀1,没有一个人会反
这个道理不论中外,几千年前大家都知道了
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sadpocky

10杀一更强调威慑作用,威慑军队好好打仗。像你说的10杀9完全是不给人活路了,绝对哗变。就像1楼老哥说的,你都要10杀9了,他们不会团结起来把你先杀了吗?
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WRA1TH.

然后被手下割了人头,大家众口一词你要叛逃吗?
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nyblank

[s:ac:茶]你对古代战争一无所知。

古代作战正常交战死亡率也就5%甚至更低,超过这个阵亡率士气就崩溃了。

而古代绝大多数死亡来源于溃败时被追杀。

现代士兵比古代士兵抢的点就是士气,不过正常也就到30%左右。

像朝鲜战争中180师以20人一组全部散开,接近100%的阵亡率,还是持续的可观测到的,是没法复刻的
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DankCookiesAndCream

10抽1针对的是大规模逃跑,就是整个军队崩溃逃亡的情况,这种情况下你肯定不能把逃兵都杀了,不然他们就反杀了
所以是先杀带头的,然后对剩下的进行10抽1杀
要的就是让以后逃亡的人不敢带头起哄逃跑,就算有人带头了剩下的也要犹豫自己会不会成为那个倒霉蛋
要是小规模逃亡,千儿八百的那种,基本就是全杀了威慑军心
如果想知道具体案例和作用,可以看看法国一战贝当怎么“鼓舞”士气的,成功让十几万法国士兵回到了战线上[s:ac:茶]