机甲文到底是被淘汰了还是已经走入了死胡同了?

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Wongo

2021-02-28T18:56:47+00:00

今天不想码字,所以选择了水群,其中有一个话题就是机甲文。
结果又把骷髅精灵的风暴系列拿出来了,这本书应该是我印象最深的机甲文系列了,但作者在续作里也抛弃了机甲的设定改成了走古武流派。
群友说机甲这个题材,碰了就死,扑街概率百分百。
但我个人感觉机甲其实是走歪了路了[s:ac:哭笑],因为机甲这玩意离不开战争,一谈到战争就离不开仇恨。
所以机甲文的主题其实应该是仇恨的不断攀升所导致的军备竞赛加上战场绞肉机。
但是仔细一想,这玩意,还真的不太适合网文[s:ac:哭笑]
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Im_Swiss

机甲是纯科技产物,不好写成升级流,战斗场面也不好描写
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FIREARCHER101

和机甲有关的,我就看过修真四万年,这个算机甲流吗?
个人认为,主要是机甲流很难给主角开挂。
当然楼主说的也有道理,剧情不太好写。
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DELTA

事实上机甲文已经属于进入正规科幻领域的题材了,不说网文了,正经小说作者的知识沉淀能写好这玩意的全世界都没几个。然后你还要剔除短片科幻小说作家,那么写超长篇科幻小说的……那是真的凤毛麟角……
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Punnett

机甲文的问题是,机甲可以量产,那凭什么主角你比其他人强?

这就又得用其他力量体系来补充,典型的就是古武。
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lepa

超级神基因
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luvdash-

楼上几位和lz说机甲
"离不开"硬科技和战爭
"所以"不好写

那我提一个例外的作品
当作提供思路、拋砖引玉:



装甲恶鬼村正
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Ruski

我只知道师士传说很好看,比别人强就是武术,特训,特制唯一机甲
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Darkmatter

机甲说到底还是玄幻,别人御剑你御个大铁疙瘩[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]

加入机甲的设定反而会限制作者的发挥
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ゼノ₂

师士传说 唯一一本方想全须全尾看完的书 顺便这本书的感情戏给我的感觉相当舒服
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ArtesianSquid

机甲如果不写战争也能写,但是对作者存库有要求
真要升级流,直接人形机甲不就完了呗
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FISHHHHHHH

因为机甲文加网文真的太难了。网文爽点打怪升级,绝地翻盘,打脸,个人英雄主义,感觉放机甲比玄幻难写十倍。
首先打怪升级就很难写。就像一拳的杰诺斯,升级无非换零件,你的修炼毫无意义。
而且也没怪给你慢慢打,机甲不是国家的就是军队的,给你开出去打怪装逼玩啊。
然后就是个人英雄主义。能开机甲打架九成九是打仗了,一旦进入战争那真是多你一个不多少你一个不少。想体现你牛逼就得靠智斗,但是那和机甲有什么关系呢。
最后,绝地翻盘。机器的性能是死的,写爆种真的太尬了。而且战争怎么可能凭你一个人爆种就翻盘。
哦对了,还有量产问题。能量产就没意义了,哪怕是低配垃圾机甲,只要开始爆兵那你就别想翻什么浪花了。
如果不能量产更难写,你有一锤定音的力量,平时总不能开着玩吧,打怪升级怎么写?
哦,至于你说私人掌握黑科技那就更假了。国家会允许么,你有这个财力么,你的科研团队都是从哪弄的?什么你说你是唯一天才?那这本书和小白文有什么区别,智商都快领先全体人类两个文明等级了还搁这开铁皮人互怼。
要把机甲战争这种文写好真的太难了,因为战争本身太严肃了,稍稍写飞一点马上变小白文,不带脑子细想才能看的那种。
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urk

机甲文,好久看不见了
其实这里的问题是,理论上来说机甲是科技产物,还不是实验室产品,最起码也是已经形成小规模建制的军队产物,所以纯粹机甲质量上主角的机甲很难和其他人的机甲拉开大差距,所以为了把主角和配角拉开差距往往会增添其他内容,例如手速,身体素质,精神能力,异能,古武术等等等等
但是增添这些东西,我看的是机甲文那,还是看的古武文异能文什么的
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Soggy Nerd

不是吧,你们真看过机甲文吗,冒牌大英雄都没人提,机甲文开山鼻祖,也是也得最好的,这种小众题材基本都是出道即巅峰,亵渎,佛本是道,琥珀之剑等等,整体要求又高作者还不赚钱
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Jamie 1212

高达G,机甲的弱点明显,很容易就被高手一条围巾给你拆了。
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HailToTheChamp

狗方想,烂尾王。。。
[s:ac:抓狂]

呜呜呜,有生之年你写师士传说2我就原谅你。。
[s:ac:凌乱]

好吧,说正经的。师士传说里面对机甲的强弱主要靠几个维度,首先是机甲本身的技术,机身材料,引擎利用率等,扩展开就是各种稀有矿物,定制武器等等做支撑。然后就是机师本身的强度,操作手速,身体素质,反应能力等。
当然,既然是机械流,那肯定有量产机,主角用稀有材料做主角机只能作为战斗的一角,想要赢大规模战斗主角团还得有组建军团的能力,这里面能写的又多了,经济政治策略等等。
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J0NETSU

因为机甲文很简单的一个悖论。

你到底想着重人还是机甲?很容易顾此失彼,着重人,那本质上就会写成玄幻作品。

着重机甲本身,网文没有日本的画师大手子做机设,全程靠脑补有啥意思呢?

所以国内机甲文的消亡就是客观的必然,这题材写出彩的近二十年就那么几本,自然就没人愿意尝试了。
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CzechOG

把机甲仅看作设定,重点是把故事讲好。
你把阿丽塔里的义体改造换成机甲,也不失为一个好作品。
再比如间客,讲的就是一个新瓶装旧酒的故事,机甲,点缀罢了。
就像那些动画片,四驱车,悠悠球,魔神机甲,九龙珠,弹球,游戏王卡牌。都不是着重于概念本身,而是讲人的故事。
如果你重点在于机甲,有现实依托的历史文和体育文都容易出现深坑,更别说空中楼阁的机甲文了。
偏战争或者偏竞技,都容易陷在机甲本身而纠结。
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MrGoatgod2009

这么说的话,核动力皮划艇的归向倒是写了不少类似的东西,龙骑兵到天骑士,科幻系画风,挺有想法的,但是和你想的机甲还是有区别的,毕竟机甲只是战争的一部分,男人心中的浪漫。真要锤起来,还得是大规模的投送更有优势。
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DemonWolfe

机甲文从来就没怎么火过,机动风暴之前机甲就差不多死透了,骷髅精灵这几本也只不过是书本身成绩不错,并不能让这题材秽土转生。

说到底这题材也就师士传说一个真爆款