关于机甲文的一些思考

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ゾルゴス🍪🥛

2021-05-29T09:27:02+00:00

首先我真心觉得机甲文不好写,机体性能碾压个人成长,没有合适的升级体系都是问题,甚至为什么要造人形机甲这个本身都是问题。
我个人也在业余时间思考过,就提一点我的设定来抛砖引玉。
首先机体操纵方式为脑控,直接借用精神力骨架之类的黑科技设定,来源自己埋坑。
这样还可以引入长时间操纵异形机甲会反过来对机师造成不可逆影响的设定,例如兽型机甲会让人站不起来只能爬,人类最适合操作人形机甲等。
再引入精神力超能力设定,没有成长体系写不了长篇。所有能力来源都是精神力,没有单独的超能力。强大精神力可以做到预知,操纵机械,拖着机体移动,直接挡能量武器等。
还可以做些离谱的技能,比如00里的量子化。简单地说就是超能力等于武技,精神力等于斗气之类的感觉。
可以根据擅长类型来分类各种能力。比如擅长预知的当狙击手之类的。
同时因为预知能力的存在,依靠传感器以及超级计算机给出弹道的普通攻击根本打不中机甲,这样就给出了机师存在的价值。
这样人形机甲就等于精英机,其他没有精神力骨架的杂兵机就可以做成飞机之类的样式。
这样机甲的类型也可以多起来,因为本身就是精英专用,各种试验机整上,高达当灵感来源就完事了。
不过我觉得机甲文绝不能只写主角一个,也不能只写机甲。最好写一艘战舰,一个小队,可以写整个战舰的一步步升级,不仅是主角的机甲,其余队友的装备,甚至和机甲无关的升级也很重要。
说了那么多,有人准备去重铸机甲荣光不?
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写着写着都机甲修仙了。。还机甲文
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在抄了在抄了[s:ac:茶]
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机甲文里拼手速什么的就感觉很出戏,以前的机甲文就喜欢这种套路,我寻思都特么太空机甲战斗了,还像玩游戏一样按按钮掰控制杆呢
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你都有预知未来的神棍力了(说实话这玩意太强只会比雷达还超视距,往敌人未来可能的运动方向打就是),建议只装载大脑,直接从萝卜往罐头迈一大步,要出/换机体才需要额外调制肉躯,这样主角就是机体,改装机体的提升就和主角绑定了[s:ac:哭笑]
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[quote][tid=27051229]Topic[/tid] Post by [uid=40429726]南极复仇者[/uid] (2021-06-04 17:27):

首先我真心觉得机甲文不好写,机体性能碾压个人成长,没有合适的升级体系都是问题,甚至为什么要造人形机甲这个本身都是问题。
我个人也在业余时间思考过,就提一点我的设定来抛砖引玉。
首先机体操纵方式为脑控,直接借用精神力骨架之类的黑科技设定,来源自己埋坑。
这样还可以引入长时间操纵异形机甲会反过来对机师造成不可逆影响的设定,例如兽型机甲会让人站不起来只能爬,人类最适合操作人形机甲等。
再引入精神力超能力设定,没有成长体系写不了长篇。所有能力来源都是精神力,没有单独的超能力。强大精神力可以做到预知,操纵[/quote]我觉得你的这个机甲形态反馈到人身上的设定很有意思,对于解决“为什么要人形机甲”这一问题很有帮助,不过建议补上脑机链接相比遥控或者直接操作驾驶舱的优势的设定,比如反应更快或者接受信息能力更强之类的,让给一个设定上的历史事件多少传统兵器在一个小时内被脑机连接的传统兵器血虐来作为传统操作退出历史舞台的背景,然后再让这群初次脑机链接的人产生极强的副作用来铺垫人形机甲的出现,这样就不用担心有人杠“为什么不开坦克”之类的问题了

至于精神力成长和超能力…emmm…我个人觉得不是很有趣,有点白瞎你这前面的设定了…

但是我同意你说的要有成长性这点

如果出力的成长性设置给机体,续航的成长性设置给机师会不会好一点?普通装备的机体普通机师只能高强度操作几十分钟,这几十分钟里传统的兵器在输出能力上或者精度上完全无法和脑机连接的机甲相比,然后就需要一段时间待机或者换人,高水平的机师能够更长时间地驾驶机甲来达成一些战略上或者战术上的计划,或者在相同的时间里能够同时负载更多或者威力更大的兵器

这样会不会比精神力成长的设定更有意思一些?

然后是,写更早一点的故事感觉也同样很有趣

就以之前提到的那个历史事件为例子,故事开始于小势力利用脑机,在极强的副作用下翻盘,结束于世界上第一个无长期副作用的人性机甲问世
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Gmiit

你这能力直接去开炮不好吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
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[quote][pid=521683369,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=60065592]唱书人[/uid] (2021-06-04 17:46):

你都有预知未来的神棍力了(说实话这玩意太强只会比雷达还超视距,往敌人未来可能的运动方向打就是),建议只装载大脑,直接从萝卜往罐头迈一大步,要出/换机体才需要额外调制肉躯,这样主角就是机体,改装机体的提升就和主角绑定了[s:ac:哭笑][/quote]所以我建议把骨架设置成意外获得的黑科技,并且给精神力加上成长性。
这样可以用一黑科技研究不成熟,二脑机罐头扼杀成长性,来圆不用脑机罐头。
当然身体受伤用脑机罐头活在机体里的设定也可以用。但不能是主角,那样写不了网文。
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Xinkua

实际上机甲这东西得分时代来看,若果是现代有的话,就等于一种战略单位,高风险高回报,可以搭载那些移动不方便的重型武器到敌方观察不了的位置进行打击才是正确用法,那么升级方法基本就在于机动性和武器攻击距离以及威力
若果是像破刃之剑那样,大伙都有机甲,但是情报系统一般,得靠肉眼观察传回信息来制定策略的,那么就7分机甲的性能3分看机师操作,属于一台强力机体以及王牌机师就能扭转局势的设定,那么升级系统就可以慢慢堆叠,比如护甲、机动性之类的
如果是宇宙时代了,建议分机体系统来设定吧,比如能源系统不一样,地球本来用的是核能,出力有限,到后面接触到用其他能源系统的机体就能慢慢替换武器更换动力
[s:a2:jojo立3]虽然还有想到挺多的,但是下班了溜了
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[quote][pid=521686023,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=60118574]希尔维娅·安娜斯塔琳德[/uid] (2021-06-04 17:56):

你这能力直接去开炮不好吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][/quote]可以把狙击型机体直接装战舰上。但是对着打炮没法写剧情啊。
我觉得可以创造必须存在接近战机体的原因,比如学希德尼亚,给出一种要机体才能对付的敌人,或者想办法限制光束系战斗力,反正作者说了算嘛。
好歹比太空歌剧强点就行吧,大概。
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Lawyermood

Reply to [pid=521682685,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=62474930]六神狮子头[/uid] (2021-06-04 17:43)操作机甲描写很大程度受当时rts游戏选手个人崇拜跟风吹捧影响,常见操作就是吹反应,吹多线,吹apm,吹战术,这种其实还好
难以忍受的就是机甲文硬塞进去个rts,美名其曰战争模拟软件,还要跟军队挂钩培养指挥官,rts打得好出门就当军官,当指挥。一个臭打游戏的没有任何军事经验直接管兵,选手本人都不敢这么做梦[s:ac:呆]
还有就是吹主角的地方莫名其妙,难以忍受。比如某机甲文rts软件决战是星舰对轰,吹主角绝活儿能在对轰期间瞬间锁定大批敌人。俺寻思就算当时没有神圣的f12,框框a,全选一类的东西,都星舰了锁定什么的用个人工智能,内置程序,再不济来个宏指令都行。就硬吹主角神速敲键盘
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! chaz

制式装备罢了。
每个个体不一样的那是海军军舰一级四不同。
你就是战斗机也就分个block123456。
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makiplayzblox

[s:ac:哭笑]机甲文不好写在于个人无法影响战局,没有爽点……要不然就是越来越神棍
老早以前我倒是设想过,因为人类殖民完太阳系科学进步使用了真空零点能,监控底层真空海的一小队外星虫族杀过来,为了避免继续暴露自己,人类就只能用电池机核能力打虫子,然后反向研究虫族的生物技术开发自己的机械版本[s:a2:偷吃]
当然人类肯定打不过节节败退,就给最后灭亡之战的王牌机师主角开挂,来个重生流……多次世界回朔,依然无法拯救,然后就是多个主角反复重生,最后人类走上精神力不朽的灵魂道路
[s:a2:自戳双目]这样人类就可以和虫族对话乃至操纵一般虫族,精神力灵能达到了虫族主宰大君手下女王一级的程度,慢慢和虫族融合,最后发现人就是虫,都是在宇宙间无尽扩散,那么大的宇宙容不下两个不同的种族,但大家都是野心癌细胞就没问题了[s:ac:瞎]
最后是人虫合力对抗世界本源诞生的净化者泰坦巨兽
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[quote][pid=521693141,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=38993176]机战之神[/uid] (2021-06-04 18:25):

[s:ac:哭笑]机甲文不好写在于个人无法影响战局,没有爽点……要不然就是越来越神棍
老早以前我倒是设想过,因为人类殖民完太阳系科学进步使用了真空零点能,监控底层真空海的一小队外星虫族杀过来,为了避免继续暴露自己,人类就只能用电池机核能力打虫子,然后反向研究虫族的生物技术开发自己的机械版本[s:a2:偷吃]
当然人类肯定打不过节节败退,就给最后灭亡之战的王牌机师主角开挂,来个重生流……多次世界回朔,依然无法拯救,然后就是多个主角反复重生,最后人类走上精神力不朽的灵魂道路
[s:a2:自戳双目]这[/quote]所以我想反正高达就已经够神棍了干脆就不要啥硬科幻了,seed最后自由正义救场多帅啊,战斗力拉到这水平完全没问题啊
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Dondon82

[quote][pid=521689391]Reply[/pid] Post by [uid=43050406]liyongyicool[/uid] (2021-06-04 18:09):

。一个臭打游戏的没有任何军事经验直接管兵,选手本人都不敢这么做梦[/quote]这个应该是受安德的游戏的影响
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ceefreezie

你要明白大型人形载具本身就是不科学的,按照现代战争逻辑,几米到几十米的机器人是绝对不可能出现的,那么写这种机器人作品本身就是幻想作品,就必须硬性的忽略一些东西,比如操作方式,写个概念性的东西就行了,绝对不要详细写,更不要当做重点来写。连带着操作也不要详写,可以写驾驶员的想法和机体的行为,但中间的过程一笔带过就行。还有不要让脱离机体的驾驶员有什么太超自然的能力,nt也不过有点提前几秒预感的能力罢了,木原正树最多也就有个志雷马的次元连接防护之类的,除非你想写成g高达那样的作品。机体的能力可以随便写,但就算是写魔法机体也得按照科幻逻辑来写,圣战士丹拜因和魔装机神,驾驶员也不过是个人形油箱罢了。最后建议多看看机器人动画、多玩玩机战
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MrGoatgod2009

最简单的问题.
00里面的量子化虽然是伪科学。
GN粒子是也是虚构。
但是他们好歹是在虚构的层面进行了一定程度的科技推演。
而你借量子化的设定时候,反而去类比了魔法 斗气,这就是机甲文 为什么写不好的原因。。。


因为非常容易就变成了 X侠文 懂了吧?会导致读者看着看着就会意识到 这不就是披着机甲皮的。X幻/X侠文嘛???
机甲对应的科技,文明统统都没了
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[quote][pid=521699597,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=24261671]左倾天[/uid] (2021-06-04 18:53):

你要明白大型人形载具本身就是不科学的,按照现代战争逻辑,几米到几十米的机器人是绝对不可能出现的,那么写这种机器人作品本身就是幻想作品,就必须硬性的忽略一些东西,比如操作方式,写个概念性的东西就行了,绝对不要详细写,更不要当做重点来写。连带着操作也不要详写,可以写驾驶员的想法和机体的行为,但中间的过程一笔带过就行。还有不要让脱离机体的驾驶员有什么太超自然的能力,nt也不过有点提前几秒预感的能力罢了,木原正树最多也就有个志雷马的次元连接防护之类的,除非你想写成g高达那样的作品。机体的能力可以随便写,[/quote]按你那样根本写不了网文
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[quote][pid=521703379,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=40429726]南极复仇者[/uid] (2021-06-04 19:09):

按你那样根本写不了网文[/quote]是不好写
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[quote][pid=521701021,27051229,1]Reply[/pid] Post by [uid=38782223]刺968猬[/uid] (2021-06-04 18:59):

最简单的问题.
00里面的量子化虽然是伪科学。
GN粒子是也是虚构。
但是他们好歹是在虚构的层面进行了一定程度的科技推演。
而你借量子化的设定时候,反而去类比了魔法 斗气,这就是机甲文 为什么写不好的原因。。。


因为非常容易就变成了 X侠文 懂了吧?会导致读者看着看着就会意识到 这不就是披着机甲皮的。X幻/X侠文嘛???
机甲对应的科技,文明统统都没了[/quote]我觉得你根本没看懂我写的是啥 。
编辑一下,我类比魔法斗气,只是为了好理解。再说了,什么是奇幻,什么是软科幻?就算当成奇幻,完全脱离了西方中世纪还有dnd地下城的一系列窠臼,按照宇宙文明重构的奇幻文明写出来的故事还算是奇幻吗?
预言叫做量子计算机建模预测,火球是高斯步枪,机甲算是法杖,所谓的魔法研究不再是莫名其妙跳过的法师塔自闭,而是以年为单位,几百个研究所,成千上万个单位的集体计划。
就算是奇幻,也是从来没人见过的奇幻,不也挺好的吗?