[多平台] 空洞骑士主线过了,为这个游戏感到庆幸

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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

2021-07-12T09:42:18+00:00

最近打通了空洞骑士,前半段自己摸索,摸索了三分之一左右实在是受不了了开始看攻略。
自己摸索的时候我多次弃坑,开始看攻略后体验好了不少。我算是老恶魔城了,但空洞骑士是我唯一一个在通关前就看攻略的这类游戏,也是唯一一个我看攻略之前完全不想打的游戏。
这游戏在早期,尤其是玩家自己摸索时期的设计,多少是有些问题的,但是网上一片的热捧声让我很惊讶。

我记得空洞这游戏出来后并不火,大概是出来一年左右的时间突然爆火。我去看了下早期的视频,发现对这个游戏的评价相对后期是更加客观的。
空洞这游戏,自己摸索时候无论是跑尸、难度曲线、战斗收益上的设计都让人很不舒服,像梦门这种重要的跑图道具,如果不看攻略的话很可能到了大后期才能得到,还有过多的捷径和暗门藏东西,探索起来挫败感非常强。而且,这游戏跑图和普通战斗与boss战节奏不统一,每次打boss时都要适应一会儿,也是个不太舒服的点。

当然,我在看完攻略和地图再进行游戏时,游戏整体乐趣提升了很多,我可以专注于动作要素,并且欣赏氛围感极强的地图与剧情设计,这种体验是恶魔城没有的,非常带感。可如果我一开始就没有看攻略呢?可能已经迷路跑图到把游戏卖了。

我挺为空洞骑士庆幸的,如果不是有一批人耐着性子开荒,如果不是这游戏有直播平台让云玩家上帝视角游戏,这游戏大体就要沦落到“好玩但是不火”的游戏清单里了。那个时候,可能会有一大批人转着圈的说这游戏哪里哪里不好。然而现在,很多人一提到别的游戏比如奥日、血污啥的,总有人过来说空洞骑士怎么怎么好,着实令人唏嘘。
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kiki.

进神居才是开始[s:ac:哭笑]
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Aackcody

[quote][pid=532650328,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=33725389]一只企鹅[/uid] (2021-07-15 17:53):

进神居才是开始[s:ac:哭笑][/quote]别,白色宫殿过了我就在心里把它归到“已通关”这类里了
后面真不是人打的。
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说一个点
我开局迷路,在绿地酸水那里无限下劈怪试图走到左边,算上跑尸,我感觉难度是大于白宫的,还容易找不回尸体。那个地方,尸体偶尔会被放置到地图最左边,也就是我死都没到的那个地方,我跑到尸体等待我的就是没有血量下一次死亡。极度令人烦躁。
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GSO AZUZGAMiiNG

我当时就是第一批开荒这个游戏的玩家之一,发售的第二天就开始玩。那时候连攻略都找不太到,发帖问也没人回
自己摸摸索索打了个假结局,武器都没升满,女王花园都没去过,后来看贴吧才知道有个叫白宫的地方然后还有真结局
当时印象最深的地方就是从真菌荒地忽然掉到深巢(不是三螳螂那里),那时候连灯都没买,瞬间变成恐怖游戏,但是一路向下最后跳到温泉里,看到熟悉的长椅,那种豁然开朗的感觉真是不可言喻。也就是这种奇秒的探索氛围和精妙的地图设计让我忍着没有中文、优化不行还有一堆恶性BUG的初代版打通了游戏

想当时拼命安利都安利不出去(没中文),现在玩家却多到了一群小鬼(包括云玩家)到处刷存在感惹人反感的程度,也是蛮唏嘘的
当然游戏火了肯定是好事,只是也确实带来了一些不好的现象
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[s:ac:哭笑]至于难度曲线的话我当时只在灵魂大师那里卡了一段时间(主要是跑图太恶心了
其他地方难度曲线还满合理的,我甚至先去了深巢然后才去呼啸悬崖和水晶山脉
不过当时体验最差的一点还是死后灵魂经常会刷在非常恶心的位置,比如各种酸水平台的上面,现在这个版本已经优化很多了
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Roku_rl

我是送花那个任务开始看的攻略[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]实在挨不住了
之前觉得难的地方大概是下水道那个吸虫之母吧。我没升级刀,打了好久才过,大部分时间都在跟小虫子斗智斗勇[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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[quote][pid=532652137,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-07-15 18:00):

我当时就是第一批开荒这个游戏的玩家之一,发售的第二天就开始玩。那时候连攻略都找不太到,发帖问也没人回
自己摸摸索索打了个假结局,武器都没升满,女王花园都没去过,后来看贴吧才知道有个叫白宫的地方然后还有真结局
当时印象最深的地方就是从真菌荒地忽然掉到神巢(不是三螳螂那里),那时候连灯都没买,瞬间变成恐怖游戏,但是一路向下最后跳到温泉里,看到熟悉的长椅,那种豁然开朗的感觉真是不可言喻。也就是这种奇秒的探索氛围和精妙的地图设计让我忍着没有中文、优化不行还有一堆恶性BUG的初代版打通了游戏

想当时拼命[/quote]我要是不看攻略玩,九成也是一样的,甚至不知道怎么去下水道的时候无限跑图给自己跑弃坑了。这个游戏说到底是独立游戏,很多方面很优秀,很多方面欠考虑。得亏最后火了。
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[quote][pid=532651623,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=14680290]diebylee[/uid] (2021-07-15 17:58):

说一个点
我开局迷路,在绿地酸水那里无限下劈怪试图走到左边,算上跑尸,我感觉难度是大于白宫的,还容易找不回尸体。那个地方,尸体偶尔会被放置到地图最左边,也就是我死都没到的那个地方,我跑到尸体等待我的就是没有血量下一次死亡。极度令人烦躁。[/quote]你这个操作当时我也试过,死后灵魂刷在了地图中间,第二次跑图又死了成功丢掉一千多负担[s:ac:哭笑]
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还有,无地图逛雾之峡谷
无地图逛深巢
探索的乐趣真的荡然无存
如果你不看攻略,又没能在前期理解地图师的设定,或者总是不确定自己能否找到地图师的位置,那感觉可太一言难尽了
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SmoothOperator

挑个刺,最后一段写成了“元气骑士”[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=532655915,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=14680290]diebylee[/uid] (2021-07-15 18:14):

还有,无地图逛雾之峡谷
无地图逛深巢
探索的乐趣真的荡然无存[/quote]无地图逛峡谷应该所有人都做过
但深巢两个入口都是有地图师的,不应该错过才对
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splash(スプラシ)

虽然应该是制作组刻意而为的吧,不过我个人感觉银河恶魔城游戏,如果想突出探索就还是得降低死亡惩罚。
空洞的死亡惩罚对多周目玩家来说基本可以忽略不计,但推荐给人玩的时候,不少是因为死亡惩罚而心态爆炸的了。
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

[quote][pid=532656471,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-07-15 18:16):

无地图逛峡谷应该所有人都做过
但深巢两个入口都是有地图师的,不应该错过才对[/quote]掌机模式我经常不开声音,啥离谱的问题我都做过
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apearl52

当时就是找不到路,网上搜了张地图存桌面来找地图商[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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fiz🎅🎄

这游戏,刚进德特茅斯的时候,感觉就是一个普通平板跳跃,根本无法想象后面有那么多内容。

我第一次打到泪城地道那边卡钱买钥匙,就不想玩了。第二次看攻略才玩下去
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Aurorelyn

我认为的是112% 昨天刚拿到
还欠缺苦难之路和五门 不知道啥时候能打过去
我还记得第一次跑进泪城 连通的图门被关了(忘记图名字了 跳了好多次才跳过去) 我跑到有个npc大佬那里椅子一坐 后来不想玩了 迷路了好久 看攻略都没找到路 差点弃坑
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Yuxk

空洞骑士开始不怎么出名是因为是全新作,玩的人多了优秀的游戏是不会被埋没的
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

[quote][pid=532675339,27620277,1]Reply[/pid] Post by [uid=33792463]无趣的盖子[/uid] (2021-07-15 19:39):

空洞骑士开始不怎么出名是因为是全新作,玩的人多了优秀的游戏是不会被埋没的[/quote]优秀但被埋没的游戏可太多了,有直播和steam这样的平台之上,更是数不胜数
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Frijola

当初看S1说是魂味恶魔城开始玩的,那时B站视频只有铃椛一个UP主通关了,完整地图更是没有,基本都是自己慢慢探的,不知道去哪里就找地图有缺口的地方,花了一周时间打通A结局。
玩的时候就是觉得拿到螳螂爪后探索感特别强,能去的地方特别多,收集物种类也相当丰富,达到100%收集的时候成就感超强。
之后玩的银河城游戏基本都是每阶段指明目标,不完成目标就无法继续推进的那种,玩起来跟线性游戏一样。
直到今年的Ender Lilies,那种探索感终于又回来了。现在就希望多出些这种重探索轻引导,自由度较高的银河城了。