Haki
2020-03-26T01:51:19+00:00
转自P9
今天,知名游戏科技媒体Digital Foundry发布了与马克塞尼进行的关于ps5的详细技术访谈。
芯片性能部分:
其中主要谈到了PS5采用了AMD的SmartShift功耗墙技术来控制整个soc的功耗和发热,但游戏开发人员发现每颗不同的SOC运行同一个游戏测试的时候会出现运行频率不一样的情况,这是由于每颗芯片的体质不同造成的。
为了避免这种情况出现,研发人员摒弃了采用温度墙来控制芯片运行频率的设定,而改为通过监测CPU/GPU的负载来控制,这样的结果就实现了测试游戏在多台不同PS5上可以以完全相同的频率运行同一段游戏流程,但缺点是每台不同ps5的发热会产生不同。
游戏开发者对DF表示,目前的测试阶段,通过限制CPU的负载保持较低的功耗,可以让GPU最高运行在2.23GHz的频率下,目前还在努力让2.23GHz能够持续运行。
SSD部分:
PS5采用的SSD性能非常强劲,媲美PC顶级规格。具体内容和此前简介会上的基本一致,毕竟ssd介绍时间最长。有个新内容就是SSD的充分利用目前可以保障,索尼已经将SSD的开发方式整合入API。
音频部分:
采用GPU计算声路反射,不同频率和效果的声音反射强度和范围也不一样,不同环境下混响的程度和频率也不一样,可以完美实现环绕音效。
原文[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive[/url]
今天,知名游戏科技媒体Digital Foundry发布了与马克塞尼进行的关于ps5的详细技术访谈。
芯片性能部分:
其中主要谈到了PS5采用了AMD的SmartShift功耗墙技术来控制整个soc的功耗和发热,但游戏开发人员发现每颗不同的SOC运行同一个游戏测试的时候会出现运行频率不一样的情况,这是由于每颗芯片的体质不同造成的。
为了避免这种情况出现,研发人员摒弃了采用温度墙来控制芯片运行频率的设定,而改为通过监测CPU/GPU的负载来控制,这样的结果就实现了测试游戏在多台不同PS5上可以以完全相同的频率运行同一段游戏流程,但缺点是每台不同ps5的发热会产生不同。
游戏开发者对DF表示,目前的测试阶段,通过限制CPU的负载保持较低的功耗,可以让GPU最高运行在2.23GHz的频率下,目前还在努力让2.23GHz能够持续运行。
SSD部分:
PS5采用的SSD性能非常强劲,媲美PC顶级规格。具体内容和此前简介会上的基本一致,毕竟ssd介绍时间最长。有个新内容就是SSD的充分利用目前可以保障,索尼已经将SSD的开发方式整合入API。
音频部分:
采用GPU计算声路反射,不同频率和效果的声音反射强度和范围也不一样,不同环境下混响的程度和频率也不一样,可以完美实现环绕音效。
原文[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive[/url]